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Bissige Persönlichkeitstests, aber jede Menge Wiederholungen
Ich bin ein bisschen an eine Wand gestoßen Monarch . Ich weiß, dass ich gleich in einen neuen Story-Beat eintreten werde, was neue Charaktere, Geschichten und bohrende Fragen zu meinen Wünschen bedeutet. Voranzukommen bedeutet, einen neuen Antagonisten zu bekämpfen, mehr Rätsel zu lösen und sogar eine weitere neue Strecke, um den Bosskampf des Kapitels zu punkten, der bisher ziemlich überzeugend war.
Fortschritte in Monarch bedeutet auch, sich Zeit zu nehmen, um Schlachten in einer Reihe von Arenen auszufechten, die wenig dazu beitragen, sich zu differenzieren, und zu schreiben, das von introspektiv und nachdenklich bis hin zu bizarren Wendungen und müden Tropen reicht.
Monarch ist ein Spiel mit einigen wirklich guten Ideen und einigen weniger als guten. Und nach den etwas mehr als 20 Stunden, die ich bisher gespielt habe, bin ich mir nicht sicher, ob Ersteres Letzteres überholen kann.
Monarch (PC, PS4, PS5 (überprüft), Switch)
Entwickler: FuRyu
Verlag: NIS Amerika
Veröffentlicht: 22. Februar 2022
UVP: 59,99 $
Die Einrichtung von Monarch sind Sie, ein Student der Shin Mikado Academy in Japan, sind in einem schrecklichen Nebel aufgewacht . Um die Schule herum befindet sich eine magische Barriere, ein Nebel treibt die Schüler und die Fakultät in den Wahnsinn, und auf dem Gelände kommt es zu willkürlichen Gewaltausbrüchen.
Es dauert nicht lange, bis Sie in die Anderswelt geworfen werden, ein gruseliges Schattenreich, und von Teufeln belagert werden. Ein teuflischer Dämon namens Vanitas erscheint und bietet dir einen Deal an: Werde ein Paktträger und erhalte die Macht, deine Freunde zu verteidigen und zurückzuschlagen.
Monarch Das anfängliche Setup funktioniert gut und die Welt, die FuRyu geschaffen hat, ist ziemlich überzeugend. Während Sie sich mit Ihrer kleinen Schwester und dem ehemaligen Präsidenten des Studentenrates zusammenschließen, erfahren Sie, dass die Nebel, die alle verrückt machen, von anderen Paktträgern stammen. Ein Pakt ist im Wesentlichen ein Deal mit dem Teufel, und der Wunsch des Paktträgers – was er mit seiner neu entdeckten Macht tun will – wird in der Anderswelt als drei Ideale verwirklicht, die den Nebel verewigen. Zerstören Sie ihre Ideale, und Sie beide zerstreuen den Nebel und erfahren mehr über ihren eigenen Wunsch und warum sie den Sünden erlegen sind.
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Ja, die sieben Todsünden spielen in diesem Spiel eine große Rolle. Sie sind beide das Thema für die Paktträger und bilden ein siebeneckiges Diagramm, das Ihre eigenen Wünsche und Neigungen zeigt. Monarch wirft Ihnen während des gesamten Spiels Persönlichkeitsquizfragen entgegen, die von einmaligen Hypothesen bis hin zu Geschichten im Stil eines eigenen Abenteuers und langen Verhören reichen, wobei jedes vermerkt, was Sie ausgewählt haben. Vielleicht steigt dein Zorn höher, weil du aus Rache gehandelt hast, oder Völlerei breitet sich aus, weil du den Wunsch hast, jemandes Macht für dich zu übernehmen.
Diese Aspekte sind wo Monarch leuchtet am hellsten und bietet eine ziemlich erfrischende Sicht auf die normale Lebensmanagement-Seite eines Rollenspiels. Anstatt Zeit in den Aufbau bestimmter Zahlen zu investieren, indem ich ins Fitnessstudio gehe oder einen Nebenjob ausübe, habe ich mich gefragt, was meine Laster sind; oder sogar, wie ich sie haben möchte. Eine höhere Lust-Punktzahl könnte einen besonderen Edelstein freischalten, der allen meinen Charakteren Werte verleiht, sodass ich anfangen könnte, mich im Gegenzug lustvoller zu verhalten. Monarch ermutigt Sie, egoistisch zu sein und Ihre Wünsche zu besitzen, und macht einen ziemlich guten Job.
Sobald die Kämpfe beginnen, werden die Dinge etwas düsterer. Ihre Gruppe besteht aus dem Protagonisten, normalerweise einem Begleiter, der im Mittelpunkt Ihres aktuellen Kapitels steht, und mehreren Teufeln, die einige Ihrer eigenen Sünden verkörpern.
Sowohl die Gefährten als auch die Unholde nutzen das Sin-Setup auf interessante Weise: Der Gluttony-Charakter kann Statistiken sapen, um seine eigenen zu stärken, während der Pride-Charakter heilen kann und die Sloth-Kämpfer die Bewegung zermürben können. Ihre eigene Paktträgerkraft ist keine der sieben, sondern der Eitelkeit. Das bedeutet, dass Sie mit anderen Benutzern in Resonanz treten, Buffs und Debuffs, Statuseffekte und sogar Zugriff auf Fähigkeiten teilen können.
In jeder Runde, die Sie bewegen, bestimmt durch einen kreisförmigen Freiformradius um Sie herum, und dann entweder angreifen, warten, einen Gegenstand verwenden oder auf einen anderen Charakter verschieben und ihm eine weitere Aktion anbieten, wenn er bereits gegangen ist. Zusätzliche Züge sind jedoch nicht kostenlos. Aufschübe sowie bestimmte Aktionen steigern deinen Wahnsinn. Treffen Sie 100 %, und Ihr Charakter wird zum Berserker und greift mit erhöhter Kraft an, wen er kann, bevor er zusammenbricht.
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Auf der anderen Seite können Sie Ihre Kraft konzentrieren und fokussieren, indem Sie Ihre Erweckungsanzeige erhöhen, um einen ermächtigten Zustand mit Zugang zu einem Super-Move zu erreichen. Oder mischen Sie sogar beides, indem Sie gleichzeitig 100 % Wahnsinn und Erwachen erreichen, um erleuchtet zu werden; Ich habe es nur einmal geschafft, aber es hat dazu geführt, dass mein Protagonist seinen Weg über das Brett gefegt hat.
Monarch ist dicht und überlagert viele Systeme, die sich zwischen Schlachten und der Oberwelt kreuzen können. Der Nebel steigert allmählich Ihren Wahnsinn, während Sie darin herumwandern und einige ziemlich solide Rätsel lösen, um zu neuen Idealen zu gelangen. Es mag schlecht erscheinen, aber vielleicht dreht sich Ihre Strategie für einen Boss um einen bestimmten Zug, der an Macht zunimmt, je verrückter Sie sind. Oder vielleicht wissen Sie, dass Sie einen höheren Wrath brauchen, um einen Überwelt-Juwel freizuschalten, also schleifen Sie einige Kämpfe in einer Wrath-Arena, um zusätzliche Punkte zu erhalten.
Seine Systeme sind konzeptionell interessant, fühlen sich in der Praxis jedoch sehr repetitiv an. Die meisten Strategien liefen bisher darauf hinaus, alle meine Einheiten zu positionieren und immer wieder zu verschieben, um meinem Protagonisten zusätzliche Züge zu geben. Wahrscheinlich gibt es alternative Strategien, aber die rotierende Liste der Gefährten bedeutet, dass ich bisher nie mehr als einen Arc mit ihnen verbringe, sodass ich keine langfristigen Pläne um ihren Fortschritt schmieden kann.
Upgrades sind ebenfalls kostspielig, da Spirit – die Währung für den Kauf von Gegenständen und die Verbesserung Ihrer Kräfte – sehr gefragt ist. Die erforderliche Menge, um weiter voranzukommen, springt an verschiedenen Punkten im Fähigkeitsbaum jedes Charakters schnell nach oben, und durch das Freischalten neuer Fähigkeiten steigen Sie auf und verbessern Ihre anderen Statistiken für Angriff, Verteidigung, Ausweichen und mehr. Spirit selbst kann auch eine Weile brauchen, um sich aufzubauen; Ein Upgrade in meiner aktuellen Phase könnte etwa 2.000 umfassen, und ich bringe zwischen 400 und 700 pro Karte ein, je nachdem, ob Monarch gibt mir eine anständige Anzahl von Feinden zu kämpfen oder nicht.
Dies entspricht einer Menge Schleifen. Für jeden der großen Story-Beats im ersten Akt musste ich mir Zeit nehmen, um immer wieder dieselbe Karte zu spielen und Spirit zu zermürben, bis ich stark genug bin, um mit dem letzten Boss fertig zu werden, was normalerweise ein guter Schritt ist von der durchschnittlichen Schlacht. Es war eine Menge Autopilot, bei dem immer wieder die gleichen Bewegungen eingegeben wurden. Der Vorteil ist, dass es für gute Hintergrundaktionen gemacht ist, während ich Podcasts höre.
Es ist auch gemeint, dass es zwar einige coole Optionen gibt, diese sich aber überflüssig anfühlen. Ich scrolle an den meisten Fähigkeiten in meiner Aufstellung vorbei, um bessere Optionen zu finden. Und die Feinde, gegen die ich kämpfe, sind noch nicht vielfältig genug, um nach einer tieferen Strategie zu fragen. Sie haben begonnen, ein paar interessante Fähigkeiten zu zeigen, wie einen Teleportationsschlag, mit dem sie sich schnell über das Feld bewegen können. Aber abgesehen von gelegentlichen Statuseffekten, die einen Schraubenschlüssel in die Arbeit werfen, war es meistens ein Spiel, bei dem man sich gegenseitig hin und her schlug.
Schlachten sind auch optisch nicht sehr ansprechend. Die Anderswelt sieht cool aus, aber jede Karte besteht aus ein paar Mauern und Umweltgefahren, mit zufällig verstreuten Feinden. Ich habe noch keine Karte gefunden, bei der sich das Gelände als entscheidender Faktor im Kampf angefühlt hat. Zum größten Teil ist es nur eine Möglichkeit, einzelne Segmente von Feinden aufzubrechen und Engpässe zu bilden. Sie sehen auch alle gleich aus, egal ob es sich um den Basiskampf handelt, den ich 15 Mal hintereinander für Spirit durchkämpfe, oder um einen Big Boss-Kampf. Bei letzterem spielen allerdings spezielle Musiktitel, und die sind sehr, sehr gut.
Während Monarch ’s Welt ist interessant, ich habe auch das Gefühl, dass die eigentliche Geschichte für mich flach wird. Ein Teil davon ist der Inhalt der Geschichte selbst. Die meisten Charaktere haben ein paar interessante Notizen, wie den Grund, warum sie überhaupt Paktträger wurden. Und Shin Mikado ist keine makellose Schule; es ist nicht ganz Euphorie , aber Probleme mit Mobbing, Beziehungsdrama und mehr tauchen in der ganzen Geschichte auf. Diese sollten interessanter sein, bleiben aber oft auf der Strecke und erhalten ziemlich abgewimmelte Auflösungen.
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Das hilft auch nicht Monarch hält dich viel zu oft für Gespräche und Zwischensequenzen auf. Die Zeit zwischen Unternehmungen in den Nebel, um Ideale zu zerstören, ist übersät mit Nebengesprächen. Diese passieren oft hintereinander, wobei Sie immer noch dazwischen gehen müssen. Es ist viel anhalten, plaudern, gehen, anhalten, plaudern, gehen usw. Und viele der Gespräche wiederholen einfach Themen, die Sie schon einmal gehört haben. All dies, während Sie durch die gleichen Flure gehen, die sich im Laufe der Zeit viel zu ähnlich sehen, und Monarch beginnt, sich durch zu viele Wiederholungen niedergedrückt zu fühlen.
Monarch ist ein echtes Rätsel, weil ich sehen kann, wo es zu etwas viel Interessanterem zusammenklicken könnte. Seine Systeme sind vielleicht etwas überdesignt, aber sie sind interessant und führen hin und wieder zu einigen großen Momenten taktischen Genies. Es verwebt seine sündige Natur auf interessante Weise in und aus der Geschichte, und ich liebe die Idee, die Ergebnisse meines Persönlichkeitstests in die mechanischen Eigenschaften meines Protagonisten umzuwandeln. Und das Setting ist wirklich cool und kombiniert Aspekte des Schullebens und Dämonen-bekämpfende RPGs in einer Welt, die mir Spaß macht.
Ein Hang zum Schleifen und Wiederholen macht sich breit Monarch , obwohl. Ich muss ein bisschen zu oft die weniger interessanten Teile machen, um mich auf die interessanten Teile vorzubereiten. Und obwohl die Welt faszinierend ist, müssen mich ihre Charaktere und Geschichten noch auf die gleiche Weise fesseln. Ich bin gespannt, es durchzuziehen, und sei es nur, weil ich hoffnungsvoll bin Monarch kann sich sammeln und in den letzten Momenten wirklich alles zusammenbringen. Aber mein Bauchgefühl ist, dass sich der Weg dorthin wie ein Bergauf anfühlen wird, und das ist kein gutes Omen.
(Diese Eindrücke basieren auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die vom Herausgeber bereitgestellt wird.)