review progress project x zone 2
Eine weitere Reise durch den Multi-Vers
Ich habe gerade einen Advil geknallt, weil ich gerade mit nervigen Schmerzen zu tun habe. Es ist ein Schmerz, der direkt in meinem Ellbogen zu stechen beginnt, wenn ich versuche, meinen Arm auszustrecken. Dieser Schmerz ist mir nicht unbekannt, wir sind alte Freunde. Wir gehen auf das Jahr 2001 zurück, als ich durchgearbeitet habe Goldene Sonne in einer einzigen Autofahrt zurück zu 2005, als ich die Miniaturwelt von Die Legende von Zelda: The Minish Cap und zurück zu 2010, als ich gerade die nächste Charakterklasse freischalten musste Dragon Quest IX: Wächter des Sternenhimmels.
Das ist der Schmerz, der aufkommt, wenn Sie von einem Handheld-Videospiel so fasziniert sind, dass Sie das System einfach nicht aus der Ruhe bringen können. Halten Sie Ihren Arm an Ort und Stelle, bis sich die Muskeln straffen Spiel, anstatt deinem Körper etwas Gutes zu tun. Das ist ein Schmerz, den ich genieße, denn wenn ich ihn habe, bedeutet das, dass ich meine Zeit damit verbracht habe, etwas wirklich Besonderes zu spielen.
In den letzten Nächten habe ich die Schmerzen ertragen, weil ich mich einfach nicht hinlegen kann Projekt X Zone 2.
Projekt X Zone 2 (3DS)
Entwickler: Monolith Software Inc.
Herausgeber: Bandai Namco
Veröffentlichung: 16. Februar (USA), 12. Februar (EU, AUS)
UVP: 39,99
Ich bin mehr als ein Dutzend Stunden in Projekt X Zone 2 und ich bin immer noch erstaunt, wie viele Verbesserungen seit dem letzten Spiel gemacht wurden. Projekt X Zone, veröffentlicht im Jahr 2013, hatte das Pech, nach dem herausragenden herauszukommen Feueremblem: Erwachen . Im direkten Vergleich ist es nicht schwer, darüber zu streiten Erwachen ist die bessere TRPG dabei Projekt X Zone Meistens trudelt der Fan-Service durch seine Anziehungskraft. Hier sind Fortsetzungen zu diesen Titeln, die innerhalb einer Woche veröffentlicht werden, während ich noch nicht gespielt habe Schicksale Trotzdem kann ich ehrlich sagen, dass es noch mehr gibt Projekt X Zone 2 als nur seine Besetzung.
Die größte Verbesserung, die Sie hier finden, ist das Kampfsystem. Im Gegensatz zum ersten Spiel sind Spieler- und Feindzug jetzt getrennt, sodass sich der Feind erst bewegt, nachdem Sie Ihre Züge gemacht haben. Irgendetwas an dieser kleinen Änderung scheint die Kapitel im Vergleich zum ersten Spiel luftiger zu machen. Ja, die Kapitel sind immer noch auf halber Strecke unterbrochen, aber ich muss noch ein Kapitel im Spiel erreichen, das erschwerend lang ist.
Kampf ist immer noch alles, was Stil und Timing ausmacht, wenn du Angriffe aneinanderreihst, um maximalen Schaden zu verursachen. Wenn du es richtig machst, kannst du deinen Schaden erhöhen. Wenn Sie Ihrem Team eine Solo-Einheit zugewiesen haben oder sich in der Nähe eines anderen Teams befinden, können Sie diese in die Aktion einbeziehen und Ihre Angriffskraft erheblich erhöhen, wenn Sie einen Cross-Hit landen. Im Gegensatz zum ersten Spiel ist es diesmal merklich schwieriger, Cross Hits richtig zu landen, und es gibt viele Angriffe, die sie brechen können. Nur eine ganze Reihe von Charakteren gleichzeitig auf den Bildschirm zu werfen, ist keine Garantie dafür, dass Sie einen Cross-Hit ausführen. Jetzt müssen Sie Ihre Teams und ihre Angriffe gut kennen.
Die große Neuerung im Kampfsystem ist der Aufladebonus. Wenn Sie in einem Kampf keinen Ihrer Angriffe einsetzen, wird dieser Angriff für Ihren nächsten Kampf berechnet. Ein angegriffener Angreifer fügt mehr Schaden zu und erhält mehr EP zurück als ein Standardangriff. Sie scheinen auf drei Angriffe gleichzeitig beschränkt zu sein (plus einen Spezialangriff, wenn Sie genug EP haben), aber es gibt keine Begrenzung, wie viele dieser drei Angriffe derselbe sein können. Dies bedeutet, dass ich den gleichen Einzelangriff dreimal hintereinander ausführen und meine anderen zwei für einen Aufladebonus einsparen kann, der in meinem nächsten Kampf verwendet wird.
Aufladebonusse werden sowohl beim Angriff als auch beim Kontern belohnt, was sich auch in diesem Spiel verbessert hat. Wenn der Feind im Vormarsch ist, verwendet nur eine vollständige Verteidigung (die den erlittenen Schaden annulliert) die Gruppen-EP. Regelmäßige Verteidigung und Zählmarken verwenden nun die individuellen SP des Charakters.
Apropos Zähler, ich fand sie in diesem Spiel um einiges nützlicher als im letzten. Sie können diesmal mehr Angriffe ausführen. Wenn Sie dagegen vorgehen, ist der Schild des Gegners bereits aufgebraucht, sodass alle Ihre Angriffe Schaden verursachen. Ich habe mehr Feinde in der Verteidigung besiegt, als als ich angegriffen habe.
Wenn Sie sich fragen, wie die Geschichte ist, wissen Sie, dass sie besser ist als das letzte Mal. Ja, es gibt immer noch viel Exposition und ja, jede Figur muss mindestens einmal in einem Story-Segment einen Kommentar abgeben, und ja, ich vermisse den perversen Frank West und seine Kamera. aber alles ist viel fokussierter. Ich weiß nicht, ob dies die Arbeit des Lokalisierungsteams oder der ursprünglichen Drehbuchautoren des Spiels ist, aber die unzusammenhängende Struktur von ist verschwunden Projekt X Zone und hier ist eine einfach zu verfolgende Geschichte, die auch Leute verstehen können, die mit der Serie völlig unbekannt sind. Als jemand, der so dumm ist wie ich, schätze ich die Einfachheit.
wie man .jar-Dateien abspielt
Wenn Sie in Europa sind und dies heute abholen möchten, sollten Sie wissen, dass es zwischen den Kapiteln eine Option für bezahlten DLC gibt. Ich habe jedoch keine Ahnung, was es bedeutet, da mir zum jetzigen Zeitpunkt noch nichts zum Kauf zur Verfügung stand. Ich werde in der nächsten Woche mehr über den DLC und die verbesserten Karten im Spiel erfahren.
(Diese Überprüfung basiert auf einer vom Publisher bereitgestellten Verkaufsversion des Spiels.)