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Projekt AUTOS ist ein Spiel, das in seiner Unzugänglichkeit schwelgt. Es wurde speziell für Menschen entwickelt, die mehr von ihren realistischen Rennsimulatoren erwarten. Entwickler Slightly Mad nahm diesen Wunsch und lief damit. Das Studio hat ein Spiel gemacht, aber es hat auch ein Clubhaus geformt - eines, das manchmal undurchdringlich zu sein scheint, es sei denn, Sie sind wirklich, Ja wirklich engagierter Rennsport-Genre-Purist.
Davon abgesehen Projekt AUTOS wird sehr unterschiedliche Dinge für sehr unterschiedliche Untergruppen von Menschen bedeuten. Jeder, der Bremsleitungen und Armwinkel optimieren und einzigartige Boxenstopp-Strategien entwickeln möchte, wird seine Tiefe lieben. Diejenigen, die nur andere Autos auf einer Strecke schlagen wollen, werden feststellen, dass vielleicht buchstäblich jedes andere Mainstream-Rennspiel dasselbe mit einem Bruchteil der Frustration bietet.
Unterschiedliche Geschwindigkeiten für unterschiedliche Anforderungen, denke ich.
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P Autos ablegen (PC, PS4, Xbox One (im Test))
Entwickler: Etwas verrückte Studios
Herausgeber: Bandai Namco
Veröffentlicht: 6. Mai 2015 (PC), 12. Mai (PS4, Xbox One)
Preis: 59,99 $
Obwohl Projekt AUTOS ist schwierig, es ist alles eher angebracht. Ich bin noch nie ein Auto gefahren, aber ich stelle mir vor, dass es ein unerbittlich harter Gig ist. Es gibt ungefähr ein Dutzend Fahrer, die alle dieselbe Zielflagge haben. Slightly Mad hat einen fantastischen Job gemacht und ein Rennerlebnis geschaffen, das den echten Wettbewerb widerspiegelt. Während andere Spiele oft den Eindruck haben, dass Rennen um den Spieler stattfinden, Projekt AUTOS fühlt sich an wie der Spieler ein kleiner Teil des Rennens ist.
In der Hitze des Augenblicks könnte man jedoch vergeben werden, wenn sie dem nicht zustimmen. Projekt AUTOS 'KI kann manchmal so aggressiv sein, dass es den Anschein hat, als würde das Spiel versuchen, den Spieler zur Unterwerfung zu zwingen. Gegner werden über die Strecke laufen, um den Fortschritt zu blockieren, und Sie werden gelegentlich in die Kiesfalle rutschen. Sicher, es ist eine genaue Darstellung des Rennens, aber Mann, das ist überhaupt kein Trost, wenn es das gesamte Rennen zum Scheitern verurteilt.
Die KI ist nicht der einzige Gegner in Projekt AUTOS ; Sie sind eine ständige Gefahr, Ihren eigenen Untergang zu verursachen. In dem seltenen Fall, dass Sie sich aus dem Rudel befreien, werden Sie durch die meisten Minuten falsch berechneter Kurven direkt in den Hintergrund geschickt. Ein Reifen, der die Grenzen der Strecke überschreitet, schleudert das Auto oft in einen Haufen Reifen, wodurch Sie zu einem unscheinbaren Ziel zurückkehren. Außerdem spielt dieser Titel nicht das Gummiband-Spiel, sodass Sie wahrscheinlich nicht auf dem Podium stehen, wenn die Spitzenreiter eine Trennung geschaffen haben. Wieder frustrierend, aber dafür haben Sie sich beim Booten angemeldet Projekt AUTOS .
All dieser Ärger wird nicht durch die Tatsache gestützt, dass Projekt AUTOS Beginnt die Karriere mit den niedrigsten Levels des Kartrennsports, die zufällig die unkontrollierbarsten Fahrzeuge im Spiel sind. Es ist fast wie eine Art Feuerprobe, eine Herausforderung von Slightly Mad, dass du gut genug bist, um dieses Spiel zu spielen, wenn du diese unhandlichen Bestien kommandierst. Ich habe mich in diesen Rennen so konstant geschlagen gegeben, dass ich mich gefragt habe, ob das Ändern der Fahrzeugeinstellungen eine absolute Voraussetzung für den Erfolg ist.
Das ist wo Projekt AUTOS 'Engagement für Hardcore-Simulationsfans wurde aktiv nachteilig. Vor jedem Rennen fordert das Menü den Spieler auf, Änderungen vorzunehmen, bietet jedoch nur wenig Anleitung, was alles zu tun ist. Diejenigen, die die Besonderheiten von Autos kennen, mögen sich sehr freuen, Sturzwinkel einzustellen und die Aufhängungshöhen zu ändern, aber der Laie wird sich fragen, ob sie aktiv im Nachteil sind. Ehrlich gesagt, sind sie wahrscheinlich.
Unabhängig davon, wo all diese Slider landen, hat Slightly Mad einige großartige Fahrmöglichkeiten zu bieten. Die Autos haben alle ein angemessenes Gewicht und wirken nur schwimmend, wenn sie das leichteste Fahrzeug sind. Projekt AUTOS erfordert auch ein gutes Maß an Feinheit mit dem Gas und der Bremse, was oft erfordert, dass das Gas kaum berührt wird, um eine Reihe von Kurven optimal zu durchweben. Die am meisten geschätzte Facette des Fahrens ist, dass sich die meisten der 70-teiligen Fahrzeuge rechtmäßig einzigartig anfühlen, was bedeutet, dass jedes Fahrzeug einige Zeit hinter dem Lenkrad braucht, bevor Sie es effizient steuern können.
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Diese Lernkurve wird jedoch nicht von allen begrüßt. Eine Menge Nuancen sind erforderlich und schwer zu beherrschen. Dies gilt insbesondere für ein Standard-Gamepad, auf dem die Mehrheit der Benutzer spielt Projekt AUTOS . Diese Controller sind oft zu pingelig und sorgen dafür, dass das Auto weiter und schlimmer rast als vom Spieler beabsichtigt. Diejenigen mit richtigen Rennrädern werden es sicherlich leichter haben.
Ein Aspekt von Projekt AUTOS Das beeindruckt immer wieder in seiner Ästhetik. Alles ist zu jeder Zeit umwerfend schön, auch wenn die Sonne Sie blind macht, während Sie versuchen, die Kurve zu fahren. Während des Regens ist die Landschaft vielleicht am schönsten, was fantastisch aussieht, aber es gibt noch einen weiteren Schwierigkeitsgrad, da die glatten Straßen die Fahrleistung definitiv beeinträchtigen. Leider wirkt sich dies auch auf die Leistung des Spiels aus, da Regenwetter eine Art Belastungstest darstellt und die Bildrate in der Xbox One-Version des Spiels am deutlichsten sinkt.
Für einen Titel, der sich selbst als erstaunlich kontrollierendes Beispiel anbietet, Projekt AUTOS ist ironischerweise eher flach. Während alle Autos von Anfang an freigeschaltet werden, hat der Spieler während der gesamten Karriere keinerlei Einfluss darauf, was er fährt. Sobald Sie sich für eine neue Liga angemeldet haben, entscheidet das Spiel, in welchem Fahrzeug die Rennen stattfinden.
Ebenso gibt es außerhalb des normalen beruflichen Fortschritts nicht viel mehr zu tun Projekt AUTOS . Es läuft im Grunde genommen auf den obligatorischen Mehrspielermodus, einige Community-Events und einige Ein-Spieler-Quickmatches hinaus. Das Spiel gibt dem Spieler nicht viel Anreiz, weiterzuspielen, so dass das Laufwerk intern sein muss. Wenn nicht, könnten Sie feststellen, dass Sie sich hinlegen Projekt AUTOS früher als du denkst.
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Tatsächlich, Projekt AUTOS 'Karriere ist so getaktet, dass sie dem Wunsch, weiterzuspielen, direkt widerspricht. Vor jedem Rennen gibt es eine Trainings- und Qualifikationsrunde. Jedes dauert mindestens zehn Minuten. Sie können es sich wahrscheinlich leisten, das Üben zu überspringen (easy, Allen Iverson), aber die Qualifikation ist eine Grenzbedingung. Wenn Sie es umgehen oder nach einer soliden Runde bis zum Ende simulieren, laufen Sie Gefahr, das Rennen auf dem letzten Platz zu starten. In diesem Fall ist es unwahrscheinlich, dass Sie zuerst fertig werden. Die KI ist einfach zu gut, um diese Chancen zu überwinden. Du warst wahrscheinlich verdammt, bevor du überhaupt angefangen hast.
Freilich, Projekt AUTOS ist nicht jedermanns Sache. In der Tat ist es nicht für die meisten Menschen. Es ist eine Nische und für diejenigen, die ihre Rennspiele ernst nehmen. Es macht das meiste, was es zu tun beabsichtigt, und es macht das sehr gut. Die breite Anziehungskraft fehlt jedoch, da die lange Lernkurve wahrscheinlich die meist erträglichen überwiegt. Für diejenigen, die viel Zeit investieren und es schaffen, die Zielflagge zu erreichen, ist dieser Titel eine äußerst lohnende Erfahrung, auf die die meisten stolz sein können, unabhängig davon, ob sie mit Autos vertraut sind.