preview europa universalis iv
König für eine Stunde
Wenn ein großartiger Strategietitel mich in einer Minute wie ein machiavellistisches Genie fühlen lässt, und ein quälender Idiot, der sich nicht um ein Bankkonto kümmern kann - geschweige denn um die Wirtschaft einer ganzen Nation -, dann ist es einer von das Europa Universalis Spiele. Gerade wenn ich glaube, die Dinge unter Kontrolle zu haben, taucht eine riesige Armee von Rebellen auf, oder ein Bürgerkrieg beginnt, oder drei Länder erklären mir in schneller Folge den Krieg, oder es passiert das Schlimmste: Inflation.
Die neueste Rate in der Serie, Europa Universalis IV verspricht das gleiche Maß an Komplexität in einem sich ständig verändernden Faksimile der Welt vom Ende des Mittelalters bis in die Neuzeit, jedoch mit weniger Verschleierung und viel mehr Kontext für politische und militärische Aktionen. Es befindet sich noch in einem recht frühen Stadium, obwohl es spielbar ist und recht gut daherkommt.
Europa Universalis IV (PC)
Entwickler: Paradox Development Studio
Herausgeber: Paradox Interactive
Veröffentlicht: 3. Quartal 2013
Läuft eine aktualisierte Version des Clausewitz 2 Motors ab Kreuzfahrerkönige II , Europa Universalis IV hat eine der hübschen Karten, die ich in einem großen Strategietitel gesehen habe. Die Jahreszeiten ändern sich, verändern die Ästhetik der Landschaft in geeigneter Weise und fügen sogar verschiedene Farbschemata für verschiedene Jahreszeiten hinzu. Das Wasser schimmert und spiegelt die sich ständig bewegenden, winzigen Flotten und Schwärme von Möwen wider. Auf dem Land bewegen sich Armeen über Nationen und fliehen oder auf dem Weg zum Kampf. Es ist eine lebendige Karte, aber vor allem eine, die Informationen sehr gut präsentiert.
Für diese Demonstration wurde Schweden ausgewählt - ziemlich passend, wenn man bedenkt, dass Paradox ein schwedischer Entwickler ist und wir in der regennassen Hauptstadt Stockholm waren - und für die skandinavische Nation sah es nicht gut aus.
Es fängt an, Dänemark unterzuordnen, der Nation, mit der es in persönlicher Beziehung steht, und wird vom dänischen König Christopher III. Regiert. Die Schweden waren, wie zu erwarten war, wenig erfreut über ihre mangelnde Unabhängigkeit, und zu Beginn des Spiels sorgten zwei Rebellengruppen für einige Probleme.
Eine der subtilen, aber sehr allgegenwärtigen Veränderungen von EUIII zu EUIV Auf diese Weise präsentiert das Spiel den Spielern viele potenzielle Ziele, die alle logisch und organisch erscheinen. Während es bei großen Strategiespielen nur darum geht, Ihre eigenen Ziele zu erreichen, sind die Werkzeuge, mit denen Sie Ihre Ziele konstruieren, in diesem Fall viel klarer und intuitiver.
Nehmen wir zum Beispiel die Situation in Schweden. Das Königreich ist in einer Gewerkschaft gefangen, es gibt mehrere Rebellenarmeen, die über das Land ziehen, und es fehlt an wirklicher militärischer Macht. In früheren Spielen mussten die Spieler normalerweise nur auf die Auflösung der Gewerkschaft warten, bevor sie sich wirklich festsetzen konnten, aber jetzt haben sie viel mehr Kontrolle und Interaktionsmöglichkeiten.
Der Umgang mit den Rebellen scheint ein erster, natürlicher Schritt zu sein. Anstelle von Rebellen, die aufgrund geringer Stabilität oder aus anderen, leicht vagen Gründen auftauchen, hat jede Rebellenfraktion ein bestimmtes Ziel. Im Falle der beiden schwedischen Rebellenkräfte wurde eine von Karl Knutsson Bonde (später König Karl VIII. Von Schweden) angeführt und sie strebten Unabhängigkeit an, die andere war ein Bauernaufstand, der niedrigere Steuern forderte.
c ++ Zufallszahl zwischen 1 und 3
Das Aufrufen des neuen Rebellenmenüs enthüllt eine Fülle von Informationen über die Hetzer, über ihre Ziele, wie nah sie am Sieg sind und wie ein Anführer sie beeinflussen könnte. Eine Erhöhung der Stabilität könnte sie verlangsamen oder beseitigen, oder im Falle der letzteren Fraktion könnte eine Senkung der Steuern die Revolte gänzlich beenden. Es gibt viele Optionen für eine bestimmte Situation, und das Zerdrücken von Rebellen unter einem Stahlschuh ist nicht die einzige Möglichkeit, einen solchen Konflikt zu lösen. Friedliche Taktiken sind genauso legitim.
Implementierung einer C ++ - Hash-Tabelle
Knutssons Rebellen waren das größte Problem. Wenn sie in Ruhe gelassen werden, können sie möglicherweise ein unabhängiges Schweden mit dem Rebellenführer als neuem König aufbauen. Ein König, sollte ich hinzufügen, mit fantastischen Statistiken. Die Spieler sollten diese Gelegenheit nutzen, um sich von der dänischen Herrschaft zu befreien und einen sehr starken Anführer zu bekommen. Die Dänen wären jedoch überhaupt nicht glücklich und würden unweigerlich versuchen, Schweden wieder in die Knie zu zwingen. Zu diesem Zeitpunkt ist Schweden nicht wirklich in der Lage, sich mit seinem Nachbarn zu messen. Daher kann es klüger sein, die Rebellen zu vernichten oder zumindest abzuhalten, bis Dänemark anderweitig engagiert ist.
Kriege sind jetzt viel objektiver ausgerichtet, genau wie Aufstände. Es ist ein bisschen wie die Kriegsziele aus Victoria , eigentlich. Wenn ein Spieler einer anderen Macht den Krieg erklärt, kann er sich ein Endziel für den Krieg aussuchen, wie die Auflösung der Union oder die Eroberung einer bestimmten Provinz. Es sieht so aus, als würde es den Konflikten, die immer wieder auftauchen, mehr Kontext verleihen und die Nationen auf einem rationalen Weg voranschreiten lassen, anstatt nur in ziellose Kämpfe zu geraten.
Natürlich wäre es ein großer Segen, einen starken Anführer zu haben. Die Führungskräfte sind in diesem Bereich wesentlich ausgefeilter EUIV, und es gibt eindeutig etwas Inspiration von Kreuzfahrerkönige II in der Gestaltung des Monarchensystems.
Die Macht der Monarchen ist in fast jeden Aspekt des Spiels eingebunden - tatsächlich schienen fast alle Systeme, die demonstriert wurden, extrem integriert zu sein. In den älteren Titeln hatten Monarchen Punkte in militärischen, diplomatischen und wirtschaftlichen Fähigkeiten, aber es wurde erheblich erweitert. Anstatt nur Boni für Aktionen zu erhalten, die mit diesen drei Fähigkeiten verbunden sind, generieren sie auch Machtpunkte, die während des Spiels ausgegeben werden können.
Mit diesen Punkten können die Spieler neue Technologien freischalten, nationale Ideen kaufen, belagerte Schlösser angreifen und Provinzen in Kerne verwandeln, um sie in ihre Nation zu integrieren. Es ist eine Ressource, die ständig ins Spiel kommt. Es werden auch Szenarien erstellt, in denen Sie Risiko und Ertrag abwägen und entscheiden müssen, ob Sie Punkte sparen, um den technologischen Fortschritt freizuschalten, oder sie jetzt ausgeben müssen, um die Stabilität Ihres Landes zu erhöhen, was wiederum die Wahrscheinlichkeit von Revolten verringert und es im Allgemeinen effizienter macht.
Dieses Merkmal eignet sich gut für die organische Natur von Ländern, wenn sie steigen und fallen. Sie könnten mit einem beeindruckenden militärischen Monarchen beginnen, der Sie dazu inspiriert, in militärische Technologie und Ideen zu investieren und gleichzeitig Ihre Armeen und Kernprovinzen zu erweitern, aber auf seinem Sterbebett könnten sich die Dinge völlig ändern. Anstelle eines militärischen Führers könnten Sie sich mit einem König treffen, der nichts von Kampf versteht, aber ein diplomatischer Gelehrter ist. In diesem Fall möchten Sie möglicherweise Ihre Ziele ändern, Allianzen mit Nachbarn eingehen oder Diplomatie einsetzen, um einen Feind zu untergraben, anstatt ihn zu zwingen.
Die Absicht ist es, das Spiel frisch und wiederholbar zu halten und das Problem zu beheben, dass Nationen lange vor dem Ende des Spiels viel zu mächtig werden, was den Spielern nichts anderes übrig lässt, als das Spiel zu beschleunigen und den bevorstehenden Sieg zu beobachten.
Das heißt nicht, dass ein diplomatischer oder wirtschaftsorientierter Führer eine Militärmacht nicht beherrschen kann. Ihre Fähigkeiten können durch Berater erweitert werden, die seit dem letzten Spiel überarbeitet wurden. Gab es früher eine große Anzahl von ihnen, die einer Nation bedeutende Boni verliehen, so gibt es heute weitaus weniger, und diese Boni sind bei weitem nicht so hoch - sie sind mehr für den Geschmack. Diese weisen Gefährten haben jetzt Statistiken, ähnlich wie Monarchen, die die eigenen Fähigkeiten des Anführers erhöhen. Ein Finanzgenie, das noch nicht einmal ein Schwert in der Hand hat, kann also immer noch ein Eroberer sein, wenn er die richtigen Berater hat.
Da die Rebellenarmeen das Königreich verwüsteten und die Dänen eine große Bedrohung darstellten, war die Stärkung Schwedens von größter Bedeutung. Eine Möglichkeit, eine Nation zu formen und zu verbessern, besteht darin, technologische und ideologische Fortschritte zu erzielen. Diese Systeme sollten den Spielern der vorherigen Raten noch vertraut sein, aber jetzt sind sie weitaus logischer und verbundener.
Technologien, mit denen Steuern, Kampffähigkeiten und sogar neue Regierungsformen belohnt werden können, sind an bestimmte nationale Ideen gebunden. Die Spieler können sehen, wie sie miteinander umgehen, und auf der Karte können sie schnell herausfinden, welche Vorteile sie im Moment durch die Technologie haben und welche Boni sie für neue Fortschritte erhalten.
Auf dem nationalen Ideenbildschirm existieren jetzt einzigartige kulturelle Ideen. In Schweden haben sie zum Beispiel eine Idee namens Swedish Steel, die an die Disziplin der schwedischen Armee zu diesem Zeitpunkt in der Geschichte anknüpft. Es gibt noch eine Hakkapeliitta, eine Art robuste finnische Kavallerie während des Dreißigjährigen Krieges (1618 - 1648). Der Ideenbildschirm ist also in die Geschichte eingebunden und verleiht den verschiedenen Nationen mehr Charakter. Diese Ideen können neue Einheiten, Taktiken oder Konzepte sein, die passive Boni bieten.
Anstatt aus einer riesigen Liste von Ideen auszuwählen, entsperren Sie Ideengruppen. Sie wählen also einen Fokus oder ein Ziel, anstatt nur verschiedene individuelle Ideen auszuwählen. Sobald Sie eine Gruppe entsperren, können Sie Punkte für die Ideen in dieser Gruppe ausgeben. Das Abschließen einer Gruppe bringt zusätzliche Boni.
Wenn Ihr Ziel darin besteht, die neue Welt auszunutzen und zu kolonisieren, möchten Sie sich vielleicht auf die Gruppe der Explorationsideen konzentrieren. Das Maximieren der Ideen in dieser bestimmten Gruppe wird die Nation mit mehr Kolonisten versorgen, die für die Übernahme der neuen Welt unabdingbar sind und bei weitem nicht so leicht zu bekommen sind wie in früheren Spielen. Einen neuen Gesandten (Kolonisten, Händler, Diplomaten) zu bekommen, ist jetzt ein viel größeres Geschäft und hat weitaus größere Auswirkungen.
Der Reichtum der Ostsee lag unter Schweden, versprach Einkommen und ein potentielles Monopol. Handel und Wirtschaft waren schon immer eine wichtige Facette in großen Strategiespielen Europa Universalis Diesbezüglich ist es jedoch nicht anders, wie es implementiert wurde EUIV ist viel praktischer. Anstatt nur Händler zu Handelszentren zu schicken, um mit anderen Händlern um Einfluss zu konkurrieren, wurde es auf drei Systeme erweitert.
Welche Geräte arbeiten auf der OSI-Schicht 2?
Handelsrouten breiten sich wie Adern über die ganze Welt aus, wobei die Richtung des Handelsflusses deutlich wird. Die Spieler können auf verschiedene Arten mit diesem Netzwerk interagieren. Händler können in Handelsknoten positioniert werden, in denen sie den Handelsfluss auf eine bestimmte Art und Weise lenken und so möglicherweise die Kassen des Monarchen erhöhen können. Die Kontrolle von Provinzen mit diesen Knotenpunkten gibt den Spielern mehr Kontrolle über sie und betont den Zusammenhang zwischen Krieg und Wirtschaft.
Seemächte und Expansionsmächte können den Handel auch auf unterschiedliche Weise beherrschen. Eine Flotte kann auf einer Handelsroute platziert werden, wodurch wiederum die Handelsrichtung manipuliert oder Geld abgeschöpft werden kann. Basen entlang Handelsrouten - zum Beispiel entlang wohlhabender Küsten - werden es den Spielern ebenfalls ermöglichen, dasselbe zu tun.
Es ist sehr leicht zu erkennen, woher der Handel kommt und wohin er geht, was es einfacher macht, Handelsziele zu wählen und entsprechend zu planen. Der Kampf mit anderen Nationen um Handel und wirtschaftlich starke Provinzen wird unvermeidlich sein und der Kriegsführung eine weitere Facette verleihen. Der Einstieg ist einfach, eröffnet jedoch eine Vielzahl neuer Optionen, sodass die Komplexität, für die das Genre bekannt ist, erhalten bleibt.
Die Kriegserklärung an andere Nationen - sei es aus wirtschaftlichen Gründen oder aus anderen Gründen - hat sich früher massiv auf Ihren Ruf bei anderen Ländern ausgewirkt. Nachdem ein paar Königreiche annektiert wurden, würde die ganze Welt Sie nicht mögen, von Menschen in der Nähe bis zum fernen Orient. In Übereinstimmung mit dem Thema, dass alles logisch sinnvoll ist, wurde dieses System ausrangiert und durch einen ähnlichen Beziehungsmechanismus ersetzt Kreuzfahrerkönige II . Anstatt einen Ruf zu haben, der aufgrund Ihrer Eroberungen hoch oder runter geht, gibt es Zustände, die die KI darüber informieren, wie sie auf Sie reagieren soll.
Wenn Schweden Norwegen annektieren würde, würden sich die Nationen in der Nähe bedroht fühlen, und diejenigen, die derselben Religion angehören, würden einen eher verärgerten, fundamentalistischen Stil bekommen. Ferne Länder werden jedoch keine Ahnung haben, dass Sie dies getan haben, während Rivalen von Norwegen ziemlich erfreut sein werden. Rivalität ist eine wichtige Neuerung, mit der Spieler ihre Beziehungen zu fremden Mächten ändern können, indem sie Rivalen mit anderen werden. Es ist ein Fall, in dem der Feind meines Feindes mein Freund ist.
Auch bei den genannten religiösen Aspekten der Serie hat sich einiges getan. Im Moment haben Katholizismus, Orthodoxie und Islam einzigartige Mechanismen, die sie voneinander unterscheiden. Zusätzliche Ergänzungen, wie der Protestantismus, werden möglicherweise vorgestellt, bis an dieser Stelle noch darüber diskutiert wird.
Katholische Mächte können Kardinalmacher werden, indem sie den Einfluss des Papstes nutzen, um für neue Kardinäle zu stimmen, und auch versuchen, diese religiösen Herren in die Tasche zu stecken. Orthodoxe Nationen haben einen Mechanismus namens patriarchalische Autorität, der, wenn er hoch ist, eine Nation behindern kann, aber auch helfen und Boni verleihen kann. In ähnlicher Weise haben islamische Staaten Frömmigkeit, die Boni wie stärkere Kampfeinheiten und fundamentalistische Krieger bietet. Sie können jedoch schrumpfen, wenn der Spieler neue Ideen und Technologien aufnimmt, die die Geistlichen nicht mögen. Andere Merkmale wie die Polygamie wirken sich auch auf ein Land aus. Muslimische Länder sind aufgrund all der potenziellen Erben möglicherweise stabiler, aber es ist auch wahrscheinlicher, dass Sie eine Reihe schrecklicher Anführer finden, die schwer loszuwerden sind.
Es ist klar, dass die Kernphilosophie dahinter steckt Europa Universalis IV gibt den Spielern die Werkzeuge, um ihre eigenen Ziele zu erreichen und wichtige Entscheidungen zu treffen. Es gibt eine absolut umwerfende Menge an Optionen, aber es gibt eine Menge subtiler Anleitungen, die von den klaren Entscheidungen bereitgestellt werden, zu denen die Spieler gezwungen sind. Ab der Stunde des Spielens, die ich erlebt habe, wirkt es noch eindringlicher und umfangreicher als die vorherigen Iterationen, und die Rationalisierung hat die große Menge an Inhalten nicht negativ beeinflusst.
Es sind noch etwa acht Monate Entwicklungszeit vergangen, und es gab Features, die noch nicht vorgestellt werden konnten, sodass ich nur einen Blick auf die Spitze des Eisbergs erhaschte. Trotzdem hat es gereicht, mich für das fertige Produkt zu begeistern, und ich freue mich darauf, in Zukunft ein wenig Zeit zum Ausprobieren zu haben.