review project warlock
Sei aufgeregt!
An meinem letzten Tag auf der PAX East in diesem Jahr habe ich mir einen Retro-inspirierten FPS namens angeschaut Projekt Hexenmeister . Das von Buckshot Software entwickelte Spiel ist die Vision des 19-jährigen Jakub Cislo und sein Wunsch, die Spiele seiner Jugend nachzubilden. Mit seinem kleinen Team haben sie es geschafft, das Gefühl der legendären id Software einzufangen Wolfenstein 3D .
Fliegt diese Art von Spiel im Jahr 2018 noch? Die kurze Antwort ist ein klares Ja. Wenn Sie mit Retro-Shootern aufgewachsen sind und sich danach gesehnt haben, dass sie wiederkommen, wäre es absolut verkehrt, darauf zu verzichten Projekt Hexenmeister .
Projekt Hexenmeister (PC)
Entwickler: Buckshot Software
Herausgeber: Gaming-Unternehmen
Erscheinungsdatum: 18. Oktober 2018 (GOG), 6. Dezember 2018 (Steam)
UVP: 12,00 USD
Um John Carmack zu zitieren: „Geschichte in einem Spiel ist wie eine Geschichte in einem Pornofilm. Es wird erwartet, dass es da ist, aber es ist nicht so wichtig. Projekt Hexenmeister lebt von dieser Philosophie und bringt Sie sofort zum Handeln. Der Hauptcharakter, ein Hexenmeister, der versucht, die Invasion der Dämonen aus der Hölle zu stoppen, scheint eine Verschwörung zu sein, aber wie alle klassischen Schützen der & lsquo; 90er-Jahre nimmt dies einen Nebeneffekt auf das Gameplay.
Während Sie versuchen könnten, Überlieferungen aus Ihrer Umgebung zusammenzusetzen, werden Sie die Hauptsache tun Projekt Hexenmeister schießt Dämonen und bläst sie in Stücke. Es ist sehr erfrischend, eine so minimalistische Herangehensweise an das Spieldesign zu haben, zumal das eigentliche Gameplay das Reden anstelle von NPCs übernimmt. Sie müssen sich keine Sorgen um die Not der Menschheit machen, wenn Sie Schlüssel finden und Türen öffnen müssen.
Projekt Hexenmeister ist in Episoden unterteilt, ähnlich wie die älteren Arbeiten von id Software, aber die Art und Weise, in der Sie diese durcharbeiten, ist im Voraus festgelegt. Sie haben nicht die Wahl, in welchem Level Sie als Nächstes spielen möchten, aber Sie müssen auch nicht die gesamte Episode durchspielen, bevor es vorbei ist. Nachdem sich jedoch viele Level in Ihrer Klammer befinden (zwei, drei oder vier), werden Sie in Ihre Werkstatt zurückgeworfen, um sich auf Waffen- / Magie-Upgrades und Statistikpunkte zu konzentrieren.
Was ist ein SWF-Dateityp?
Projekt Hexenmeister bietet ein unglaublich leichtes Erlebnis- und Upgrade-System. Durch das Töten von Feinden und das Sammeln von Gold in Levels erhältst du EP, die du für statistische Erhöhungen einsetzen kannst. Wenn Sie jedes Level erkunden und Geheimnisse entdecken, erhalten Sie häufig Upgrademarker, die Sie für Ihre Waffen oder Zaubersprüche ausgeben können. Dieses System ist wo Projekt Hexenmeister beginnt sich von der Vergangenheit abzuheben.
Sie könnten das alles völlig ignorieren und das Spiel genauso spielen Wolfenstein 3D Mit diesen Upgrade-Token können Sie jedoch mächtige Zaubersprüche erlernen, die dem Titel des Spiels entsprechen, oder Ihre Waffen in verschiedene Typen umwandeln. Mein persönliches Lieblings-Upgrade war es, die Doppelläufige Schrotflinte in eine Flak-Kanone zu verwandeln, aus der einige hervorgingen Unwirkliches Turnier Erinnerungen für mich.
In meinem Durchspielen habe ich mich ganz auf mein Arsenal anstatt auf Zaubersprüche konzentriert, aber die Tatsache, dass das Spiel Ihnen sogar die Option bietet, ermöglicht verschiedene Kampfszenarien. Der einzige Fehler im System ist, dass Sie bei Waffen-Upgrades keine Chance haben, die Änderungen zu testen, bevor Sie sie kaufen. Die Aussicht auf eine Nagelpistole zum Beispiel hat mich wirklich gelockt, aber dann habe ich gelernt, wie die Schüsse von den Wänden abprallen und dass sie dich in engen Gängen treffen. Es hat meine SMGs im Grunde ruiniert und ich war fest mit ihnen.
Die Zaubersprüche sind unkomplizierter und haben nur eine einzige Option, aber ich hatte nie das Gefühl, sie zu überspringen. Ich nehme an, das könnte als Fehler angesehen werden, aber ihre Beschreibungen klangen praktisch. Ein Zauberspruch zum Beispiel verdoppelte den Schaden für alles in der Spielwelt, was sich bei einigen Boss-Begegnungen als nützlich erweisen könnte.
Wie auch immer du deine Feinde tötest, es gibt ungefähr 60 Levels, die du erkunden kannst. Jede Episode hat ein bestimmtes Thema, sodass Sie ständig neue Bereiche erkunden, die auf natürliche Weise zusammenfließen. Das Level-Design ist allesamt flach, ohne Hügel oder erhöhtes Gelände, was sich beim Ausschreiben wie eine echte Katastrophe anhört. Irgendwie hat Buckshot Software diese Einschränkung aufgegriffen und damit einige wirklich unglaubliche Labyrinthe geschaffen.
Die Hauptsache, die aufhört Projekt Hexenmeister Von dem Gefühl, dass es immer wieder dasselbe gibt, ist die Tatsache, dass es für jedes Level unterschiedliche Merkmale gibt. Wenn man seine Inspiration betrachtet, Wolfenstein 3D kann zu einer Parodie werden, da jedes Level fast ohne Unterschiede gleich aussieht. Im Projekt Hexenmeister Es gibt nicht nur unterschiedliche Themen, sondern auch spezifische Strukturen und festgelegte Kleidungsstücke, um Sie zum Ziel zu führen.
Wenn Sie einen Schlüssel in einem Raum aufheben, werden in einem sehr netten Zug Feinde hinter Ihnen erzeugt, die Sie stillschweigend zu Ihrem nächsten Ziel führen. Ohne darüber nachzudenken, führt Sie das Spiel in Richtung des nächsten Shootouts und des Raums, in dem Sie sich in den Levels weiter aufhalten können. Es tut auch nicht weh, dass keines der Levels so lang ist, also ist es eine Seltenheit, sich zu verlaufen.
Es kann aber trotzdem passieren und ich wünsche es mir Projekt Hexenmeister hatte einen Kartenbildschirm. Es gibt eine Mini-Karte in der oberen linken Ecke, aber manchmal werden Sie ein wenig verwirrt und kratzen sich am Kopf, um herauszufinden, wohin Sie als nächstes gehen sollen. Nur in der Lage zu sein, eine große Karte aufzurufen, würde das im Grunde lösen, da es Ihnen wahrscheinlich Orte zeigen würde, die Sie noch nicht erkundet haben.
Trotzdem ruiniert diese kleine Beschwerde das Spiel nicht. Das einzige, was zu tun droht, sind die wenigen Levels, die Sie direkt neben Feinden starten. Sie spawnen und werden sofort angegriffen, was desorientiert und unfair ist. Es gibt keine Quicksaves in Projekt Hexenmeister Entweder: Dieser Shooter arbeitet nach dem System der alten Schule. Laufen Sie aus Leben heraus und es ist Spiel vorbei.
Ich würde zögern anzurufen Projekt Hexenmeister schwer, aber. Einige seiner Shootouts können eine Herausforderung sein, aber das Stat-Upgrade-System kann Sie ziemlich unaufhaltsam machen, wenn Sie in die richtigen Bereiche investieren. Ich habe immer wieder Punkte in Gesundheit und Munitionskapazität gesteckt und bin schließlich ein laufender Panzer geworden. Ich bin neugierig, einen Lauf zu versuchen, ohne diese Funktion zu nutzen, aber ich weiß, dass ich während meines Durchspiels insgesamt nur dreimal gestorben bin.
Diese Todesfälle können anstrengend sein, da Sie das Level, auf dem Sie sich gerade befinden, neu starten. Normalerweise dauert es jedoch ungefähr fünf Minuten, bis das Level abgeschlossen ist. Am Ende des Spiels habe ich ungefähr fünf Stunden gespielt und mich sehr zufrieden gefühlt. Ein paar der Levels in der letzten Episode werden langsam langweilig, aber das Spiel ist vorbei, bevor Sie es merken, und es unterhält Sie die ganze Zeit über sehr.
Ein Großteil dieser Unterhaltung hat mit der Präsentation zu tun. Die Sprite-Arbeit ist einfach unglaublich und der Kunststil erinnert an eine sehr cartoony Stimmung. Die Dinge sehen dämonisch aus, aber sie sehen auch aus wie ein Comic und es ist alles schön. Ich bin mehr überrascht von der Liebe zum Detail. Dinge wie Fenster haben unterschiedliche Texturen, je nachdem, wie oft Sie darauf schießen, und selbst die Pfosten in einigen Bereichen verschwinden vollständig, wenn Sie sie genug schießen.
Größere Feinde verlieren Gliedmaßen, wenn Sie genug Schaden verursachen und dies führt zu einer Veränderung ihrer Angriffe. Jede Episode hat auch ihre eigenen spezifischen Feinde, so dass Sie ständig neuen Feinden begegnen und deren Muster lernen. Ich würde den KI-Komplex nicht nennen (sie rennen im Grunde nur auf dich zu), aber Projekt Hexenmeister verfügt über eine große Anzahl von Bösewichten, die gemäß der Vorlage auseinander gesprengt werden können Untergang vor all den Jahren eingestellt.
Das wahre i-Tüpfelchen ist der hervorragende Soundtrack. Dieser Soundtrack wurde erneut von id Software inspiriert und bietet eine Reihe von Themen, von Metal über Melodic Rock bis hin zu einem Ambiente im Stil einer Kirchenorgel. Jedes Level hat auch ein eigenes Thema, so dass der Soundtrack aus ungefähr 65 verschiedenen Songs besteht. Es gleicht beinahe einige der Fehler im Gameplay aus, denn ich hatte eine Menge Spaß beim Hören der Musik, während ich Gegner in Stücke schoß.
Das Looping auf den Tracks ist nicht perfekt, so dass Sie ein paar harte Schluckaufe hören werden, wenn sich die Songs neu starten. Trotzdem muss man die Hingabe bewundern, einen achtminütigen Rocksong für ein Level zu kreieren, dessen Durchlauf vielleicht drei Minuten dauert. Das ist der Stil, hinter dem ich stehen kann.
Was sonst noch 'falsch' ist Projekt Hexenmeister , eine Menge davon wird nur auf Nitpicks zurückzuführen sein. Während das Spiel von älteren Arbeiten abgeleitet ist, setzt es den Trick mit viel Stil und Anmut durch. Das Level-Design kann ein bisschen eingeschränkt sein, aber ich bin überrascht, wie viele verschiedene Arten der Verwendung von Schaltern ich noch nie gesehen habe. Feinde halten sich an die Form von Untergang Aber bleib fair und ausgeglichen ohne billige Treffer.
Projekt Hexenmeister ist nur eine verdammte Explosion. Man könnte sagen, das ist die beste Version von Wolfenstein 3D jemals gemacht wurde. Verdammt, es übertrifft sogar das Original Untergang in einigen Kategorien. Es wird sicherlich keine Auszeichnung für Originalität erhalten, aber dies ist eine wahre Leidenschaftsarbeit, die sich am Ende auszahlt.
Wenn Ihr Abzugsfinger juckt, kaufen Sie Projekt Hexenmeister jucken. Sie werden nicht enttäuscht sein.
meine SQL Interview Fragen und Antworten pdf
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)