review project x zone 2
Sie müssen Sega Saturn spielen!
Es ist fast vier Uhr morgens. Meine Augen sind blutunterlaufen und kämpfen darum, offen zu bleiben. Ich muss in fünf Stunden zur Arbeit gehen. Ich sehe aus wie der Tod, mein Gesicht ist blass, als Einkaufstüten die Haut unter meinen Augen schwärzen.
Ich habe in der letzten Woche nicht gut geschlafen, weil ich jede Nacht aufbleibe und spiele Projekt X Zone 2 . Und ich weiß, wie ich morgen in meinem Büro sitze und ein ganzes Sechserpack 5-Stunden-Energie herunterschwinge, um im Berufsverkehr nicht einzuschlafen. Ein Gedanke wird bei mir sein:
Es hat sich absolut gelohnt.
Projekt X Zone 2 (3DS)
Entwickler: Monolith Software Inc.
Herausgeber: Bandai Namco
Veröffentlicht: 16. Februar 2016
UVP: 39,99 USD
Wenn ich beschreiben würde Projekt X Zone 2 Für jemanden, der noch nie von dem Titel gehört hat, wäre der beste Weg, das zu tun, zu sagen, es ist wie ein Anime zu spielen. Nicht eine dieser aktuellen Shows, in denen tatsächlich Mist passiert, sondern ein Anime aus der Mitte der 90er Jahre, in dem zwei Charaktere 22 Minuten lang ihre Kräfte aufbauten, während Charaktere das Publikum über alles auf dem Laufenden hielten, was bis zu diesem Zeitpunkt passiert ist. Es war eine Menge, um eine dieser Folgen zu überstehen, aber als die Action in der aufregenden Folge der nächsten Woche endlich stattfand, war es das Warten wert. Das ist es, was dieses Spiel ausmacht: aufregende Action, eingebettet zwischen einer Menge Exposition.
Die aufregende Aktion in diesem Fall ist der stilisierte Kampf, der auf der Spielkarte stattfindet. Projekt X Zone 2 ist ein taktisches Rollenspiel, bei dem sich zwei Charaktere über das Gitter bewegen, um alle Feinde zu eliminieren. Positionieren Sie Ihren Charakter in der Nähe eines Bösewichts, um die Kampfsequenz zu starten. Hierbei handelt es sich um eine Reihe von Combos, die Sie verbinden müssen, um maximalen Schaden zu erzielen. Die Anzahl der Spieler ist auf drei Combos pro Spielzug begrenzt. Sie können diese jedoch erhöhen, wenn Sie Ihrem Team einen dritten Charakter zugewiesen haben und / oder wenn Sie in der Nähe eines anderen Duos angreifen.
Cross Hits, die synchronisierten Angriffe zwischen Charakteren, sind diesmal schwieriger durchzuführen. Sie halten den Feind an seinem Platz fest und ermöglichen einen koordinierteren Angriff, aber es gibt viele Angriffe, die ihn brechen und Ihre Combo vermasseln können. Im Gegensatz zum vorherigen Spiel ist es nicht die richtige Methode, alle Charaktere auf einmal auszusenden. Jetzt musst du wissen, wie deine Charaktere angreifen und wann sie ihre mächtigsten Moves einsetzen.
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Neu in diesem Spiel sind Aufladebonusse und Mirage Cancels. Aufladungsboni werden in jedem Spielzug gutgeschrieben, in dem Sie keinen Angriff ausführen. Jeder unbenutzte Angriff wird mächtiger und bringt dir in deinem nächsten Zug mehr EP ein. Schon früh können Sie das System ein wenig „spielen“, indem Sie immer wieder denselben Angriff ausführen, sodass immer ein geladener Angriff zur Verfügung steht. Angriffe werden jetzt angezeigt, wenn die Wahrscheinlichkeit größer ist, dass sie einen Schild vergiften, betäuben, fallen oder brechen. Wenn Sie also weiter vorankommen und weitere Combos freischalten, müssen Sie sorgfältig überlegen, welche Angriffe Sie verwenden und welche Sie speichern möchten. Aufladebonusse sind äußerst nützlich.
Mirage Cancels hingegen sind nutzlos. Wenn Sie angreifen, bauen Sie XP auf, das von Ihrem Team gemeinsam genutzt wird. Wenn Sie 100 XP erreichen, können Sie einen Mirage-Abbruch verwenden, der die Zeit verlangsamt, die Kombination, in der Sie sich befinden, stoppt und Ihnen einen weiteren Angriff ermöglicht. Dies sollte nützlich sein, wenn der Gegner, gegen den Sie kämpfen, von Ihrer aktuellen Kombination nicht getötet wird und ein paar zusätzliche Treffer durch einen zusätzlichen Angriff den Trick bewirken. Mirage-Abbrüche kosten jedoch 100 EP, ebenso wie Ihre Spezialangriffe. Diese wunderbar animierten Angriffssequenzen richten viel mehr Schaden an als Mirage Cancels und verbrauchen genauso viel EP. Ja, Sie können Ihre Mirage Cancel-Kosten etwas senken, aber ich habe die Funktion außerhalb einiger Experimente nie verwendet.
Zusätzliche, viel beachtete Änderungen beinhalten, dass keine EP mehr erforderlich sind, um Blöcke und Konter einzusetzen und Spieler- und Feindbewegungen zu trennen. Ich hatte jetzt eine Idee, wie eine so kleine Änderung einen so großen Einfluss haben könnte, aber dadurch wird das Spiel viel angenehmer. Leider muss der eigentliche taktische Teil dieses taktischen Rollenspiels noch bearbeitet werden.
Jedes Kapitel ist wie folgt aufgebaut: Es gibt einen kleinen Story-Abschnitt, dann Action, dann mehr Story, wenn neue Charaktere vorgestellt werden, dann mehr Action und, wenn Sie zu den späteren Kapiteln übergehen, mehr Storys und mehr Action. Dies bedeutet, dass sich Ihre Charaktere häufig in eine Richtung bewegen, um dann die Hälfte umzudrehen, da ein neuer Bösewicht genau dort eintrifft, wo Sie angefangen haben. Ich fand auch mehrere Karten, die nur schlecht geplant waren. Beispielsweise warnt Sie eine Karte davor, sich einem gefährlichen Objekt zu nähern, aber Sie werden höchstwahrscheinlich niemals näher kommen, da alle Feinde besiegt werden, bevor Sie sich auf halbem Weg befinden.
Die Regeln der Karte gelten auch nicht immer für die Feinde. Fallen wie Gift und Betäubungsfelder können Spieler und Feinde gleichermaßen verletzen, aber es gibt auch andere Hindernisse, die Sie nur verletzen können. Dies wird nie wirklich erklärt und ergibt auf einer bestimmten Stufe im Universum des Spiels keinen Sinn.
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In den meisten Kapiteln geht es darum, alles zu töten, was Sie nicht kontrollieren. Es gibt einige Beispiele für alternative Ziele, mit denen überprüft wird, wie gut Sie Ihre Charaktere kennen, insbesondere welche die größte Bewegungsreichweite haben. Beide Game-Over-Bildschirme, die ich gesehen habe, entstanden nicht, weil alle meine Spieler besiegt waren, sondern weil ich nicht wusste, welcher meiner Jungs in kürzester Zeit die größte Distanz zurücklegen konnte.
Die Geschichte von Projekt X Zone 2 beginnt ein paar Jahre nach dem Ende des letzten. Vorbei sind die Protagonisten Mii und Kogoro; Stattdessen spielst du Reiji Arisu und Xiaomu aus dem nur in Japan erhältlichen PS2-Titel Namco x Capcom . Goldketten sind in verschiedenen Dimensionen aufgetaucht und es ist Aufgabe des Duos, ein Team aus Helden und Antihelden von Capcom, Sega und Bandai Namco zusammenzustellen, um herauszufinden, was das alles bedeutet und welche Serienschurken Saya und die Agenten von Ouma hat damit zu tun.
Charaktere sind eine Mischung aus Neuem und Altem, und diejenigen, die zurückkehren, können mit einem anderen Partner gepaart werden. Während ich anfangs dachte Feueremblem: Erwachen 's Chrom und Lucina wären mein neues Lieblingspaar, es waren eigentlich Kazuma Kiryu und Goro Majima von der Yakuza Serie, die ganz oben auf meiner Liste landete. Das Paar ist unglaublich unterhaltsam, um ihre Angriffe zu verfolgen (Majima mit seiner Kettensäge sieht absolut tödlich aus) und war auch außerhalb des Kampfes unterhaltsam. Was die Feinde angeht, so war die Scheide, die sicher sein sollte, mein Favorit. Hier ist ein Charakter, der aus den USA stammt, aber in gebrochenem Japanisch spricht. Dies wird natürlich für den Spieler wieder in gebrochenes Englisch übersetzt, was dazu führt, dass es sich um ein sehr offensives Stereotyp des asiatischen Volkes handelt.
Im Gegensatz zum letzten Spiel wird die Geschichte ziemlich einfach erzählt. Auch wenn Sie Raum und Zeit durchqueren, verliert es Sie nie. Die Handlung ist ein langsamer Brand, mit Wendungen und Enthüllungen, die im Schneckentempo in den 41 Kapiteln und Prologstufen des Spiels enthüllt werden. Neben der Hauptgeschichte gibt es auch Nebengeschichten, die ebenso langsam aufgeschlüsselt werden. Viele davon werden erst in den letzten beiden Kapiteln behandelt.
Zum Glück ist das Skript sehr unterhaltsam. Es ist klar, wer auch immer dies schrieb, hatte Spaß mit ihrer Arbeit. Wenn Sie Nachschlagewerke mögen, werden Sie einen Kick aus diesem Spiel bekommen. Und ich spreche nicht nur von Videospielreferenzen wie Mario, der von Yoshi springt, um einen Abgrund zu beseitigen oder Kapitän N: Der Spielleiter (Beide haben mich verrückt gemacht). Mit einem Nicken an Krieg der Sterne und verschiedene Manga-Titel, dieses Drehbuch ist für die geekesten Popkultur-Nerds. Jeder Charakter hat einen Dialog, der auf eine Weise geschrieben ist, die eindeutig seine eigene Stimme ist, und das ist etwas Bemerkenswertes in einem Spiel mit mehr als 50 Charakteren, die alle in jedem einzelnen Kapitel hervorstechen müssen.
Die durchschnittliche Länge der Kapitel beträgt ungefähr eine Stunde und fünfzehn Minuten, wobei nur das letzte Kapitel zwei Stunden benötigt. Ein Durchgang des Spiels dauert knapp 50 Stunden. Nachdem Sie es geschafft haben, gibt es einen neuen Game + -Modus, der all Ihr Geld, Ihre Waffen und Ihre Customize Points einbringt. Hier können Sie auch während der Pausen auf Herausforderungskarten zugreifen. Das Spiel hat DLC zum Verkauf, es wurde jedoch während meines Durchspielens nicht zur Verfügung gestellt.
Projekt X Zone 2 Dies gelingt durch die einfache Formel für die Fortsetzung, die viele Entwickler zu ignorieren scheinen: Verwenden Sie das, was mit dem ersten Spiel funktioniert hat, und versuchen Sie, alles zu reparieren, was nicht funktioniert hat. Dies ist auf jeden Fall ein besseres Spiel als sein Vorgänger. Das Tempo ist besser, die Action ist auffälliger und die Geschichte wird so erzählt, dass Sie sich nicht mit den Eigenschaften auskennen müssen, um sie zu genießen. Außerdem hat es Segata Sanshiro und seinen erstaunlichen Sega Saturn. Mal sehen, wie diese Verlierer in Hoshido und Nohr versuchen, dem zu entsprechen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)