review prototype 2
Letzte Generation, Psi-Ops: Die Mindgate-Verschwörung und Zweiter Blick hatten das Pech, gleichzeitig zu veröffentlichen, obwohl sie ein ansonsten einzigartiges Konzept teilten. Es gab nur wenige Spiele mit psychischen Kräften und Telekinese in der letzten Generation, aber zwei davon kamen auf einmal heraus, und es war für beide relativ tragisch.
Prototyp und inFAMOUS in ähnlicher Weise wurden diese Generation Stern gekreuzt. Ein Paar dunkler Open-World-Spiele, an denen Protagonisten mit Superkräften in einer zerstörten Stadt beteiligt waren, wurden zum Vergleich herangezogen, und es wurde ein allgemeiner Konsens erklärt inFAMOUS Als Sieger habe ich mich immer für Radical Entertainments umgestaltendes, kannibalisches Toben begeistert.
Trotzdem konnten beide Spiele das Schicksal ihrer psychischen Vorgänger vermeiden, beide zeigten eine gute Leistung, um sich Fortsetzungen zu verdienen. Dafür freue ich mich am meisten.
IP-Adressklassen und Subnetzmaske
Prototyp 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (getestet))
Entwickler: Radical Entertainment
Herausgeber: Activision
Veröffentlichung: 24. April 2012
UVP: 59,99 USD
Alex Mercer war der Inbegriff eines Antihelden in Prototyp , aber dieses Mal hat er die Grenze in unangefochtenes Gebiet der Bösewichte überschritten. Das Mercer-Virus, ein Mutagen, das einst die Hälfte von New York in verrückte Monster verwandelt hat, wurde wieder freigesetzt, und Alex ist die Quelle ... oder? Oder ist nicht er? Im Prototyp 2 Wir spielen eines der Opfer, Sergeant James Heller, der aufgrund des Virus seine Familie verloren hat und jetzt einen brennenden Hass auf Alex hat.
Die Situation wird nur schlimmer, wenn Alex James bei einem Treffen mit seinem Feind mit einer Krankheit infiziert, die ihm tödliche Kräfte verleiht und die Aufmerksamkeit der finsteren Blackwatch-Gruppe auf sich zieht - einer privaten Militärorganisation, die ein infiziertes New York wie ein privates Labor. Was Alex vorhat, was Blackwatch vorhat und warum New York erneut überrannt wurde, bleibt abzuwarten.
James Heller ist Alex Mercers unwilliger Nachkomme und hat viele der gleichen Fähigkeiten. Wie bei Prototyp Die Spieler können sich in New York mit Höchstgeschwindigkeit frei bewegen, wobei sie die Möglichkeit haben, vertikal an den Seiten von Gebäuden entlang zu springen, durch die Luft zu gleiten und aus jeder beliebigen Höhe auf den Boden zu treffen. Wieder kann unser fragwürdiger Held seinen Körper verändern, um eine Reihe von bösartigen Waffen zu erzeugen, die im Laufe des Spiels Krallen, Ranken, Klingen und Peitschenarme verdienen.
Der Kampf wurde verfeinert und ist nicht mehr ganz so voller Spitzen mit zufälligen Schwierigkeitsgraden. Obwohl es immer noch chaotisch ist, wurde ein sehr gutes Gleichgewicht zwischen dem Gefühl, dass der Spieler mächtig, aber nicht vollständig unbesiegbar ist, hergestellt. Trotzdem sind die Kontrollen immer noch etwas unhandlich, da Heller manchmal zufällig weit entfernte Gegner anvisiert oder große Entfernungen durch die Luft springt, ohne dass klar angegeben ist, warum. Das heißt, Kämpfe sind normalerweise so weitläufig - in den milderen Situationen sind Dutzende von Gegnern involviert -, dass überall, wo der Spieler landet, normalerweise mehr saftige Körper zum Aufschneiden sind.
Im weiteren Verlauf der Geschichte kann Heller Panzer und Hubschrauber steuern sowie Autos und andere Objekte mit lächerlicher Geschwindigkeit schleudern. Jeder Aspekt von Hellers Kräften kann aufgewertet werden, indem man Mutationspunkte investiert, indem man Ziele erfüllt oder versteckte Sammlerstücke findet. Mutationen werden in Kategorien wie Fortbewegung (Laufen, Springen und Gleiten) und Kraft (Verbesserung von Hellers Körperwaffen) unterteilt. Jede dieser Kategorien verfügt über mehrere Fähigkeiten zum Entsperren, ähnlich wie Ausfallen 's' Perk'-System - sie haben sogar Beschreibungen und Comic-Symbole auf die gleiche Weise - und können einige unterhaltsame Einflüsse auf das Spiel haben.
Neben Mutationen kann Heller seine allgemeinen Fähigkeiten verbessern, indem er auf traditionelle Weise aufsteigt. Jedes Mal, wenn sich Heller weiterentwickelt, können die Spieler einen Fertigkeitspunkt in verschiedene Attribute wie Gesundheit, Regeneration, Gestaltwandlung und mehr investieren. Er kann auch seine Fahrzeug- und Waffenfähigkeiten verbessern, indem er speziell markierte Feinde anvisiert und diese absorbiert. Alles in allem gibt es eine fast überwältigende Menge an Anpassungen und Verbesserungen, die die Spieler an Heller vornehmen können, und am Ende des Spiels wird er buchstäblich in einem Satz über Gebäude springen, riesige Feinde in zwei Teile teilen und praktisch davonfliegen die Dächer.
Die Absorption spielt wieder eine wichtige Rolle auf Hellers Reise, sowohl für die Regeneration als auch für die Täuschung. Jeder Mensch auf der Welt kann heimlich oder gewaltsam ergriffen und aufgenommen werden, sodass der Sergeant seine Form annehmen und die Opposition zum Narren halten kann. Viele Missionen beinhalten das Betreten von Militärstützpunkten, die als Soldat verkleidet sind, bevor man sich langsam durch das Gebäude frisst und ein bestimmtes Ziel erwirbt. Heller kann Ziele durch die Stadt 'jagen', indem er auf den linken Steuerknüppel klickt und einem Impuls folgt, den das zukünftige Opfer an Hellers Position zurückgibt. Diese Funktion kann auch verwendet werden, um zu bestimmen, welche Feinde von ihren Verbündeten gesehen werden können und welche gefahrlos konsumiert werden können, ohne dass es jemand merkt.
Im Gegensatz zu Mercer kann Heller Feinde nicht aufzeigen und so tun, als ob sie er wären - ein großartiger Trick, der Soldaten in Panik versetzen und einen unschuldigen Mann erschießen würde. Der Verlust dieser Fertigkeit ist eine große Tragödie, da es einer der lustigsten Aspekte des letzten Spiels war. Glücklicherweise, Prototyp 2 bietet uns ein neues Spielzeug an, das fast genauso lecker und durchweg witzig ist. Die Biobombe pflanzt eine Probe des Virus in den Nacken einer Person, wodurch diese Person schreit und die Aufmerksamkeit von jemandem in der Nähe auf sich zieht. In wenigen Sekunden wird das Opfer von mehreren Tentakeln durchbohrt, die aus seinem Körper sprühen, sich an nahegelegenen Objekten (und Menschen) festklinken und alles so schnell in Richtung Torso zurückziehen, dass alles darin gefangene lebende Gewebe verflüssigt wird das Knirschen. Dies ist nicht nur eine großartige Möglichkeit, den Blick vom Spieler abzuwenden, sondern auch eine enorme Menge soziopathischer Heiterkeit.
Prototyp 2 beantwortet eine Reihe von Kritikpunkten, die das erste Spiel hatte. Bosskämpfe zum Beispiel sind dynamischer und nicht anfällig für künstliche Schwierigkeiten. Infizierte Monster, gewaltige Supersoldaten und Menschen mit der gleichen Begabung wie Heller warten auf eine anständige Herausforderung. Das Kampfsystem nutzt Blocking und Dodging, um etwas flüssigeres und weniger glücksbasiertes zu erschaffen letztes Spiel. Es ist immer noch unglaublich anarchisch und manchmal schwer zu verfolgen, aber es ist definitiv eine Verbesserung.
In ähnlicher Weise sind Nebenmissionen jetzt viel mehr involviert. Eine ganze Reihe von optionalen Quests beinhalten, dass Heller Schlüsselpersonal der Blackwatch aus dem Weg räumt und die Pläne der Fraktion stört. Diese Missionen sind zwar anfällig für Wiederholungen und einige verärgerte Checkpoint-Rennen, aber es lohnt sich, sie zu absolvieren, und sie fühlen sich nicht so verrückt an wie die Sportspiele, die Mercer außerhalb des Kontexts absolvieren sollte Prototyp . Für zusätzliche Belohnungen können die Spieler Black-Box-Aufnahmen jagen und in der Stadt versteckte Außendienstmitarbeiter eliminieren, um neue Mutationen für ihre Bemühungen zu erhalten.
Mercers dumme Herausforderungen sind zwar nicht das 'richtige' Spiel, sie sind jedoch im Kaufanreiz des Spiels, RadNet, erhalten geblieben. RadNet wird über einen Code freigeschaltet, der in neuen Kopien des Spiels enthalten ist, und stellt den Spieler jede Woche vor neue Herausforderungen. Solche Herausforderungen bestehen darin, von Gebäuden zu springen und den Boden zu zerschlagen, um statische Ziele zu treffen, innerhalb einer bestimmten Zeit über Dächer zu rasen oder Fässer in eine Verbrennungsanlage zu werfen, während Soldaten versuchen, Sie aufzuhalten. Durch diese Herausforderungen werden neue Upgrades freigeschaltet oder zusätzliche Videoinhalte und Extras für Avatar / PlayStation Home vergeben. Nachdem ich sieben Wochen lang Zugriff auf Inhalte hatte, muss ich jedoch sagen, dass ich keine der RadNet-Missionen finde Spaß . Es sind so ziemlich dieselben bedeutungslosen Ablenkungen, die mich im ersten Spiel geärgert haben, und ich war mehr als glücklich, die meisten von ihnen ignoriert zu haben. Zumindest kann man sagen, dass dies ein Passcode ist, der sehr optional ist, vor allem, weil er nicht viel Unterhaltung bietet.
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Das Hauptspiel ist mehr als amüsant genug und bietet mindestens zehn Stunden Zeit, um durch die Hauptgeschichte zu kommen. Es bleiben noch viele zusätzliche Ablenkungen und ein neues Game Plus übrig. Mit der Fähigkeit, sich in der Luft zu verstecken, mit mehreren Körpererweiterungen durch die Gliedmaßen zu schneiden, Waffen zu stehlen, Autos zu werfen und sowohl Panzer als auch Hubschrauber zu steuern, ist das Spiel abwechslungsreich. Fast alle Fähigkeiten des letzten Spiels wurden beibehalten, mit zusätzlichen neuen Kräften wie der Beschwörung eines Rudels loyaler Monster, die mehrere Gegner angreifen oder sich auf ein einzelnes Ziel konzentrieren. Es gibt jede Menge zu tun, jede Menge Upgrades zu verdienen und drei verschiedene Zonen von New York zu erkunden, die alle auf ihre einzigartige Weise vom Virus betroffen sind.
Trotzdem zieht sich das Spiel gegen Ende hin. Heller kann unglaublich viel tun, aber die Missionen selbst sind alle ziemlich einheitlich und es gibt nur wenige Überraschungen, wenn Sie alles getan haben, was getan werden kann, und es bleibt noch viel Spiel, um durchzukommen. Es ist immer unterhaltsam, vom Boden aus auf ein Dach zu springen, und sofort durch die Straßen zu parken, indem man einen einzigen Knopf drückt, ist seltsam unterhaltsam, aber man tut es so sehr, dass es am Ende fast ermüdend wird. In ähnlicher Weise kann der Kampf so überwältigend sein, dass er sich fast wie zu viel anfühlt. Es gibt keinen Ort, von dem aus man gehen kann Prototyp 2 's startpunkt, kein crescendo zum bauen, da es schon am maximum angefangen hat. Es gibt ein gleichbleibendes Maß an Ehrfurcht, aber es ist ein statisches Niveau und trägt sich gegen Ende definitiv ein wenig dünn.
Eine clevere Art und Weise, dieser Wiederholung entgegenzuwirken, ist die Aufteilung New Yorks in die drei vorgenannten Zonen - die gelbe Zone, die grüne Zone und die rote Zone -, die jeweils eine besondere Atmosphäre haben. Die gelbe Zone ist ein bedrückender Ort, an dem Menschen wie Laborratten getrieben werden und dem zweischneidigen Schutz von Blackwatch ausgeliefert sind. Die grüne Zone ist relativ unberührt, und die Menschen versuchen trotz der militärischen Präsenz und der Angriffe von Mutanten, ihr normales Leben zu führen. Unterdessen ist die rote Zone ein Ort des totalen Krieges mit völliger Verwüstung und Gewalt auf den Straßen. Die Zonen sind eine großartige Möglichkeit, das Spiel frisch zu halten, und obwohl die Spieler bei allen drei die gleichen Dinge tun, ist der Wechsel der Atmosphäre sicherlich zu begrüßen.
Einige Probleme des letzten Abenteuers, wie ein Kontrollschema mit so vielen Optionen, dass Heller nicht immer das tut, was Sie wollen. Es kann ziemlich irritierend sein, wenn er ein Fass aufhebt und wirft, wenn Sie einen Feind für die Gesundheit verzehren wollen. Es ist auch eine Qual, Heller an den Wänden hochlaufen zu lassen, wenn man nur wollte, dass er auf dem Boden sprintet, weil Hellers Lokomotivenkräfte kontextsensitiv sind. Der Spieler fühlt sich manchmal ironischerweise machtlos und kann einen Charakter nicht in den Griff bekommen, der mit unvorhersehbaren Ergebnissen kämpft. Es ist auf jeden Fall besser als das letzte Spiel, mit einem Zielsystem, das sich zumindest nicht auf das Falsche beschränkt ziemlich so viel, aber es gibt einige bemerkenswerte Momente der Verzweiflung zu haben.
Trotzdem schafft es Radical, am Ende alle Register zu ziehen, um ein klimatisches Poltern auszulösen, das ich nicht verderben werde, aber es lohnt sich, es zu versuchen. Die Geschichte des Spiels ist auch ziemlich faszinierend, mit einem Protagonisten, der sich runder fühlt als Mercer als Antiheld. Was Mercer selbst betrifft, bin ich immer noch ein wenig enttäuscht, dass das Spiel es ablehnt, ihm mehr Persönlichkeit zu verleihen als er. Als Antagonist hat er den Charme sicherlich ein wenig gesteigert, und er wird als beeindruckender und sogar verführerischer Feind dargestellt, aber ich habe das Gefühl, dass mit ihm so viel mehr getan werden kann. Während des gesamten Spiels werden Hinweise zu seiner Motivation gegeben, die einige Gelegenheiten für einen wirklich interessanten Charakter bieten, den Radical enttäuschend wenig anzunehmen scheint. Obwohl ich immer der Meinung war, dass Mercer das Potenzial hat, eine wirklich fesselnde Persönlichkeit zu sein, muss ich wohl noch einmal darauf warten, dass dieses Potenzial freigeschaltet wird.
Prototyp 2 ist weitaus polierter, abwechslungsreicher und letztendlich seinem Vorgänger überlegen. Es stockt, weil wir schon im letzten Spiel viel gesehen haben, was es kann, und die schiere Konstanz des Chaos bedeutet, dass es nie neue Höhen erreicht und sich ein wenig hinzieht, aber es sorgt trotzdem für einen unbegründeten Anflug von blutrünstigem Chaos das sollte jeden amüsieren, der nach einer soliden kraftphantasie sucht. Während nicht ganz so frisch wie die letzte Rate, Prototyp 2 ist ein lobenswerter Schritt vorwärts für eine hoffentlich fortlaufende Serie. Ich habe das Gefühl, dass das Mercer-Virus, seine Opfer und diejenigen, die es verwenden möchten, viel mehr zu bieten haben, und nach dieser unterhaltsamen, tödlichen Hilfe freue ich mich auf alles, was als nächstes kommen könnte.
Einfach gesagt, Prototyp 2 ist Ihre erste Wahl für alle, die einer ganzen Armee hilfloser Menschen, die es dennoch sind, bitteres biologisches Entsetzen zufügen wollen gerade schändlich genug, dass du dich gerechtfertigt fühlst.