review tengami
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Tengami Ich finde es großartig, dass die Wii U das perfekte Setup für iOS-Spiele bietet, um dank des GamePad einen nahtlosen Übergang zu ermöglichen. Ich liebe das GamePad bereits wegen des einzigartigen Gameplay-Potenzials, das es mit sich bringt. Dies ist also ein zusätzlicher Bonus!
Tengami ist ein bestimmtes Spiel für eine bestimmte Art von Genuss. Manchmal müssen Sie sich nach dem Mord an Hunderten oder dem Lösen schrecklicher Mordgeheimnisse einfach ein wenig entspannen und… etwas Papier auf einen der entspannendsten Soundtracks schieben, auf den Sie stoßen werden!
Tengami (Wii U (rezensiert), iOS)
Entwickler: Nyamyam
Herausgeber: Nyamyam
Erscheinungsdatum: 13. November 2014 (Wii U)
UVP: 9,99 USD (Wii U), 4,99 USD (iOS)
Tengami ist eines dieser Spiele, das das Gameplay und die Ästhetik perfekt miteinander verbindet. Tatsächlich bestimmt die Ästhetik das Gameplay. Das gesamte Spiel wirkt hauchdünn, von der Hauptfigur bis zu allen Umgebungen. Wenn sich die Hauptfigur dreht, ist sie hauchdünn und alles hat einen statischen und doch lebendigen Sinn.
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Das Gameplay basiert ebenfalls auf dieser Idee, da der Großteil der Spielerinteraktion darin besteht, Papier zu bewegen oder zu falten, um neue Landschaften zu erstellen und Rätsel zu lösen. Das gesamte Gameplay findet auf dem Wii U GamePad statt Tengami ist am besten für Off-TV-Spiele geeignet. Alles wird auch auf dem Fernseher angezeigt, aber da die Spieler schauen müssen, wo sie tippen, ist es unmöglich, fernzusehen und zu spielen. Es ist großartig, wenn andere beim Lösen der Rätsel helfen möchten, aber die Rätsel brauchen keine wirkliche Hilfe beim Lösen.
Zum Bewegen tippen Sie auf die Stelle, zu der die Hauptfigur gehen soll. Und ich meine gehen . Das Spiel hat ein bewusst langsames Tempo, was kein allzu großes Problem ist, es sei denn, die Spieler möchten herumlaufen, um versteckte Miiverse-Briefmarken zu entdecken, oder sich auf ein Rätsel einlassen und ziellos umherirren. Die meiste Zeit tippen die Spieler auf ihr Ziel und genießen die Sehenswürdigkeiten und Geräusche, während ihr Charakter weitergeht. Es kann jedoch ein wenig schmerzhaft sein, wenn das Ziel weit entfernt ist, da die Spieler nur auf den Rand des Bildschirms tippen können. Was am Ende passiert, ist ein ständiges Tippen auf die Kante, um kontinuierlich neue Wegpunkte zu erstellen, was mühsam ist.
Neben dem Bewegen löst der Hauptmechaniker eine Vielzahl von Rätseln. Diese Rätsel drehen sich oft um die Interaktion mit Teilen der Umgebung, um einen neuen Pfad zu erstellen oder einen benötigten Gegenstand zu erhalten. In anderen Fällen muss der Spieler die Umgebung auf eine Weise beobachten, die einzigartig ist Tengami . Das Spiel zeigt immer den Spieler wo Sie können berühren, um Teile des Puzzles zu schieben und zu ziehen, aber es ist Sache des Spielers, herauszufinden, was mit ihnen zu tun ist.
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Es gibt nur ein Puzzle, das wirklich kritisches Denken erfordert, was bedauerlich ist, da es das einzige Puzzle ist, das mich zufrieden gestellt hat. Tipps gibt es auch für diejenigen, die stecken bleiben. Es gibt nur einen Hinweis für jedes Puzzle und er sagt den Spielern ziemlich genau, was zu tun ist. Mein Rat wäre, als allerletzten Ausweg Hinweise zu verwenden!
Die Ästhetik ist das, was wirklich leuchtet. Das papierdünne Aussehen von allem gibt ihm ein klares und lebendiges Gefühl, während der absolut fantastische Soundtrack das Trommelfell beruhigt und beruhigt. Alles hat ein feudales japanisches Thema mit vielen Kirschblüten und Tempeln. Ich habe sogar ein paar Kanji aus dem Spielen gelernt!
Tengami ist eindeutig ein Spiel, das eine entspannende und unterhaltsame Zeit sein soll. Die Hauptfigur geht langsam. Die Musik ist extrem sanft und beruhigend. Und es gibt nur ein Rätsel, das wahrscheinlich irgendjemanden um den Verstand bringen wird. Es ist auch ein bisschen kurz, es dauert ungefähr zwei Stunden, und es ist erwähnenswert, dass die Wii U-Version 5 US-Dollar mehr kostet als die iOS-Version, wobei die Miiverse-Briefmarken anscheinend nur verstreut sind. Tengami Es ist eine anständige Art, einen Nachmittag zu verbringen, aber ich wollte mehr als das, was da war.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)