review quadrilateral cowboy
aka Rhombus the Kid
Nun, es ist endlich da.
Nach dem Durchspielen der kurzen noch erstaunlichen Schwerkraftknochen und Dreißig Flüge der Liebe Das dritte Spiel ist da. Lass dich aber nicht täuschen - Viereckiger Cowboy steht allein in dem, was es leistet. Es ist nicht nur von den anderen beiden Spielen unabhängig, sondern auch von so ziemlich allem anderen in der Branche.
Viereckiger Cowboy (PC)
Entwickler: Blendo Games
Herausgeber: Blendo Games
UVP: 19,99 USD (Standard Edition), 29,99 USD (Deluxe Edition)
Veröffentlicht: 25. Juli 2016
Während Viereckiger Cowboy ist sehr ähnlich zu Schwerkraftknochen und Dreißig Flüge der Liebe in vielerlei Hinsicht unterscheidet es sich in vielleicht dem größten Aspekt: dem Gameplay. Die beiden vorherigen Spiele waren ausschließlich geschichtsträchtige Spiele mit wenig Einfluss des Spielers. Es ging mehr um prägnantes Geschichtenerzählen. Viereckiger Cowboy hat den gleichen Charme und nutzt viele der gleichen Storytelling-Geräte, die in der Vergangenheit für Blendo Games so gut funktioniert haben, ist aber immer noch die größte Abweichung von diesem Stil.
Dies ist auch eine viel längere Angelegenheit, wenn man bedenkt, dass der erste Satz von Missionen wahrscheinlich länger dauern wird als die Spielzeit von Schwerkraftknochen und Dreißig Flüge kombiniert. Meine Gesamtspielzeit betrug etwas mehr als vier Stunden, was für jeden Spieler leicht variieren wird, je nachdem, wie effizient er ist. Die Ebenen selbst sind oft, zumindest im Idealfall, eher kurz und werden eher linear gelöst. In frühen Levels lernt der Spieler bestimmte Mechaniken, während die Endlevel größer sind und eine Vielzahl von Fähigkeiten zusammen nutzen.
Ich wünschte, es gäbe mehr dieser größeren und vielfältigeren Missionen. Sie sind definitiv die besten Erfahrungen, die Viereckiger Cowboy zu bieten hat, da sie die Mission wirklich das Gefühl geben, es ist ein Überfall. Die letzten Missionen sind großartige Tests, aber es scheint, als gäbe es so viel mehr Raum zum Experimentieren. Davon abgesehen gibt es eine Geschichte zu erzählen, und die Missionen sind nach dieser Geschichte strukturiert. Dort ist mod support also hoffentlich kommen die benutzer in der zukunft auf ihre eigenen ideen.
Wenn Sie die letzten beiden Spiele gespielt haben, wissen Sie, was Sie mit dem Geschichtenerzählen erwartet Viereckiger Cowboy . Und nein, du musst nicht spielen Schwerkraftknochen oder Dreißig Flüge der Liebe um diesen zu genießen (obwohl du das unbedingt tun solltest). Es gibt keine gesprochenen Dialoge oder Zwischensequenzen, die Sie in einer traditionellen Geschichte sehen könnten. Viele Informationen stammen aus der Umgebung: Lesen Sie die herumliegenden Papiere, schauen Sie sich Bilder an und beobachten Sie, was die Figuren tun.
Die Geschichte selbst ist absolut wunderbar. Vertrauen Sie mir, wenn ich sage, dass einige der 'Momente' in Viereckiger Cowboy sind verrückt, überraschend, herzzerreißend oder sogar alle oben genannten. Irgendwie verhindert Blendo Games, dass diese großen Momente so wenig verbrauchen. Dies ist ein Produkt von jemandem, der wirklich versteht, wie man Informationen in einem Videospiel vermittelt. Glücklicherweise bedeutet dies auch eine leicht verständliche Mechanik.
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Das Gameplay besteht aus der Eingabe von Codezeilen in einen tragbaren virtuellen Computer. Machen Sie sich keine Sorgen, dass Sie noch nie zuvor etwas codiert haben, denn Sie werden sanft in die einzelnen Mechaniker eingewiesen. Wenn Sie außerdem jederzeit 'help' eingeben, wird eine Liste mit Befehlen angezeigt. Jedes Mal, wenn ein neues Gerät in das Arsenal des Spielers aufgenommen wird, besteht die Möglichkeit, in einer stressfreien Umgebung damit zu experimentieren, die nach Belieben beendet werden kann. Im Allgemeinen leistet das Spiel meisterhafte Arbeit darin, Mechaniken, die sehr stumpf erscheinen, aufzunehmen und für jedermann zugänglich zu machen. Auch wenn es zu schwierig ist, gibt es einen 'Touristenmodus', in dem es unmöglich ist zu scheitern und alle Türen offen sind.
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Bei Missionszielen infiltrieren Spieler in der Regel ein Gebiet, führen eine Aktion aus (z. B. das Stehlen von Dokumenten oder eines Safes) und entkommen dann. Natürlich sind Türen verschlossen, Sicherheitskameras eingeschaltet, Knöpfe müssen gedrückt werden und viele andere Gefahren stehen im Weg. Hier kommt die Codierung ins Spiel. Bestimmte Objekte haben einen bestimmten Namen, wie z. B. 'door3' oder 'camera2', die die Spieler sehen können, während sie sie ansehen. Wenn Sie den Namen in den Computer eingeben, wird eine Liste mit Befehlen angezeigt. Von dort aus muss der Spieler entscheiden, was am besten funktioniert.
Viele Objekte haben sehr einfache Befehle wie 'open (x)' oder 'off (x)', wobei x die Zeitdauer in Sekunden ist, für die der Befehl ausgeführt werden soll. Wenn diese Tür offen sein muss, geben die Spieler 'door3.open (3)' ein, führen den Befehl aus und gehen durch die jetzt geöffnete Tür. Mit vielen Objekten sind Alarme verbunden, die ertönen, wenn der x-Wert größer als drei ist, was die Dinge später etwas komplizierter macht.
Codierung ist jedoch nicht die einzige Lösung. Wenn der Spieler neue Ausrüstung erhält, weicht der Fokus der Eingabe von Befehlen und der Verwendung der verschiedenen verfügbaren Werkzeuge. In der Anfangsphase scheint alles klar zu sein, aber sobald sich die Level öffnen, liegt es an dem Spieler, sein Noggin wirklich zu nutzen. Das Eingabe-Terminal ist immer noch der Kern des Spiels, aber Viereckiger Cowboy Es dauert nicht lange, bis man sich vom einfachen Ein- und Ausschalten, Öffnen oder Schließen entfernt. Es ist jedoch am besten, wenn Sie diese Dinge selbst erleben.
Die Struktur der Missionen ändert sich nie wirklich. Spieler werden immer an Orte gelangen, an denen sie nicht sein sollten, und etwas nehmen, das ihnen nicht gehört. Das heißt aber nicht, dass die Dinge abgestanden sind. Rückblickend würde ich sagen, dass es drei Akte gibt. Das erste dreht sich alles ums Lernen. Die Spieler lernen die Grundlagen und die Verwendung der neuen Tools, die im Laufe der Zeit freigeschaltet werden. Im zweiten Akt dreht sich alles um Teamwork, aber wenn man mehr sagt, würde das zu viel verraten. Dies war wahrscheinlich meine Lieblingsmission, was sehr schade ist, da sie auch die kürzeste ist. Der dritte Akt nimmt beide früheren Akte auf und macht aus ihnen einen süßen, köstlichen Gumbo.
Viereckiger Cowboy verwendet den gleichen visuellen Stil und die gleiche Game - Engine (die Doom 3 Motor) als Blendos frühere Titel, zum Guten oder Schlechten. Ich mag die Dummköpfe und den allgemeinen visuellen Stil, aber Mann, wenn es nicht viele Fehler gibt, denen man begegnen kann. Glücklicherweise bin ich noch nie auf einen Fehler gestoßen, durch den ich abgestürzt bin oder Fortschritte verloren habe, obwohl ich weiß, dass andere dies getan haben. Der Motor hat definitiv einiges zu bieten, das nicht ignoriert werden kann. Da diesmal viel mehr experimentiert wird, sind die Spieler gezwungen, auf unbeabsichtigte Bugs oder unbeabsichtigte Grafikfehler zu stoßen.
Trotzdem ist fast alles noch sehr raffiniert. Die Musikauswahl ist wunderschön und passt perfekt zu den Spielthemen. Die Versatzstücke sind einfach unglaublich. Alle Mechaniken arbeiten einwandfrei und passen unglaublich gut zusammen. Das Problem ist, dass wenn etwas Technisches schief geht, es sich im Gegensatz zu allem anderen viel bedeutender anfühlt.
Es gibt keine anderen Spiele wie Viereckiger Cowboy und es wird wahrscheinlich so bleiben. Es ist eine einzigartige Mischung aus Informatik, Rätseln und wunderschönem Geschichtenerzählen, die nur von Blendo Games stammen kann. Der Motor ist etwas verschleißärmer und ich wünschte auf jeden Fall, es gäbe mehr zu spielen, aber verdammt, wenn dies nicht eines der coolsten Spiele überhaupt ist. Außerdem ist Mod-Unterstützung eingebaut, also wer weiß, was die Zukunft für diesen Titel bereithält. Mögen Schwerkraftknochen und Dreißig Flüge der Liebe Davor ist dies ein Spiel, das Fans des Mediums nicht verpassen dürfen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)