review quantum break
Gebrochen
Quantenbruch ist ein Videospiel, das es nicht bequem macht, nur ein Videospiel zu sein. Geboren aus Microsofts mittlerweile aufgegebener Crossmedia-Initiative, Quantenbruch ist vieles, nur ein Bruchteil davon ist ein Videospiel. Es wird zum Teil als Fernsehshow beworben, aber auch zum Teil als Roman, zum Teil als Film und zum Teil als Radiosendung.
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In gewisser Weise ist das eine Schande, denn es ist ein absolutes Vergnügen zu spielen. Es ist ein Spiel, das sich als Spiel auszeichnet, den Spieler jedoch dazu auffordert, die meiste Zeit entweder zuzusehen, zu lesen oder zuzuhören. Vielleicht ist das aber auch in Ordnung, denn alle anderen Komponenten werden mit ähnlich verblüffendem Können ausgeführt. Trotzdem ist es schwer, sich nicht so zu fühlen Quantenbruch Die Einzelteile überwiegen manchmal die Summe.
Quantenbruch (PC, Xbox One (rezensiert))
Entwickler: Remedy Entertainment
Herausgeber: Microsoft Studios
Veröffentlichung: 5. April 2016
UVP: 59,99 USD
Diese offensichtliche mittelübergreifende Fraktur ist besonders offensichtlich, da es sich um eine Fraktur handelt Quantenbruch Hauptplot Gerät. Der Protagonist Jack Joyce und der baldige Antagonist Paul Serene verursachen in den ersten Minuten einen Zeitbruch, und der Rest des Spiels wird darauf verwendet, Abhilfe zu schaffen. Infolge dieses Bruchs wird die Welt zufällige Stottern erleben, bei denen die Zeit stehen bleibt und alles festgefroren ist. Der Hauptkonflikt ergibt sich aus der Tatsache, dass beide Parteien sehr unterschiedliche Ideologien zur Lösung haben.
Serene ist verantwortlich für ein Mega-Unternehmen namens Monarch, ein Unternehmen, das sich auf Zeitreisetechnologie spezialisiert hat und davon profitiert. Monarch hat ein berechtigtes Interesse daran, sich durchzusetzen. Es ist das klassische 'Unternehmen sind immer schlecht, der kleine Kerl ist immer gut' -Material.
Nur stimmt das nicht ganz. Quantenbruch bietet prominente Story Junctions - Gelegenheiten, bei denen der Spieler die Kontrolle über Serene übernimmt und eine Entscheidung trifft, die den Verlauf der Handlung stark beeinflusst. Diese kommen immer direkt vor den Folgen der Fernsehsendung (es gibt insgesamt vier) und bieten einen beunruhigenden Blick darauf, wie die andere Hälfte lebt.
Diese Entscheidungen haben ein unerwartetes Gewicht. Sie beginnen etwas leicht, aber am Ende sammelt sich ihr kollektives Gewicht. Zum Beispiel spielte in meinem zweiten Durchgang eine Nebenfigur eine plötzlich große Rolle, um auf das Ende des Spiels hinzuarbeiten. Im ersten Durchgang sah diese Figur kaum eine Bildschirmzeit. Dies sind jedoch unterschiedliche Mittel zum gleichen Zweck. Unterschiedliche Auswahlmöglichkeiten verändern die Details, aber letztendlich läuft alles auf den gleichen Verschluss hinaus.
Quantenbruch Auf dem Papier ist es kein Spiel, das sich in Nuancen austoben sollte. Es ist eine Geschichte über ständige Einsätze und hartnäckiges Handeln. Von Anfang bis Ende kommt es selten zu Ausfallzeiten, in denen keine kritische Grundstücksentwicklung stattfindet. Von Anfang an ist die volle Kraft voraus.
Deshalb ist es so beeindruckend, dass Quantenbruch ist absolut in der Lage, sich in Nuancen zu versuchen. Das meiste kommt von der monarchischen Seite, besonders in der Fernsehsendung. Entwickler Remedy hat diese Zeichen auf eine Art und Weise geschrieben, die sie alle zu einem gewissen Grad sympathisch macht. Diese ruchlosen Nichttäter haben Gründe für ihr Handeln, und vielleicht, vielleicht, sind sie doch nicht alle so ruchlos.
Vielleicht ist das die größte Auszeichnung für die Geschichte Ich wollte all diese zusätzlichen Medien konsumieren . Ich stolperte über Sammlerstücke in der linearen Welt des Spiels und wollte einige Absätze lesen, um mehr Hintergrundgeschichte zu lesen. Nachdem ich gerade ein Crescendo am Ende eines Aktes erreicht hatte, wollte ich den Controller runterlassen und mir die TV-Show ansehen. Obwohl ich mir wünschte, die Erzählung wäre enger mit dem Gameplay verflochten, war ich von der sich ständig bewegenden Geschichte fasziniert genug, um ständig weiterzumachen.
Das Gameplay sollte jedoch nicht auf einen späteren Zeitpunkt verschoben werden. Es ist der Kleber, der hält Quantenbruch zusammen und ist sehr wahrscheinlich seine beste Qualität. Abhilfe machte ein Third-Person-Shooter, bei dem Sie scheitern werden, wenn Sie es wie jeder andere Third-Person-Shooter spielen. Es basiert auf Bewegung statt Zögern und Kreativität statt Genauigkeit.
Wegen der Nähe von Joyce zu dem Ereignis, das den Bruch rechtzeitig verursacht, ist er Chrononen ausgesetzt worden; Es ist ein Leiden, das ihm zeitaufreibende Kräfte verleiht, selbst in Fällen, in denen sich die Zeit selbst nicht biegt. Auf diese Weise ist Joyce in der Lage, Feinde in Zeitblasen zu fangen, Kugeln auf die Blase zu schießen und dann darauf zu warten, dass die Blase zusammenbricht und alle Kugeln direkt auf den Feind schießen. Oder er ist in der Lage, von Punkt zu Punkt zu rasen, wobei jede Unterbrechung die Zeit bis zum Crawlen verlangsamt (immerhin eine Abhilfemaßnahme), was einfache und effiziente Kopfschüsse ermöglicht.
Jeder einzelne Fall, in dem diese Kräfte richtig eingesetzt werden, ist erfreulich, aber die Verkettung ist äußerst lohnend. Kampfsequenzen können schnelle und leistungsstarke Eignungsanzeigen für Kenner sein Quantenbruch Systeme. Diejenigen, die sich hinter Deckung verstecken, werden nur von den aggressiven Feinden flankiert und wahrscheinlich bald tot sein. Dass Remedy das Third-Person-Cover-Shooter-Modell so erfreulich untergraben konnte, sollte das bleibende Erbe dieses Spiels sein. Es ist eine beeindruckende Leistung.
Aber wie oben erwähnt, ist dies nur ein Bruchteil von Quantenbruch . Das Gameplay ist exzellent, die Zwischensequenzen sind interessant, selbst das Live-Action-Zeug ist überraschend spannend. Alles daran funktioniert individuell großartig, aber jeder wird feststellen, dass es genau das ist: Einzelteile. Die übergreifende Geschichte, die alles miteinander verbindet, reicht nicht aus, um zu verhindern, dass es sich unzusammenhängend anfühlt.
Es ist eine enttäuschende Erkenntnis, aber keine verdammte. Eigentlich weit davon entfernt. Remedys scharfes Verständnis, wie man einen Action-Titel schafft, ist hervorragend und es ist in jeder Hinsicht ein Spiel, das seit Jahren liebevoll gestaltet wird. Quantenbruch fühlt sich zu keiner Zeit wie ein Spiel an, da der Spieler einen angemessenen Teil seiner Zeit für den Zuschauer verbraucht. Aber egal auf welcher Seite Quantenbruch zeigt, es wird immer ein spektakuläres sein.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)