review quantum theory
Quantentheorie ist einer der vielen Versuche Japans, den Westen anzusprechen, und für den typischen nordamerikanischen Konsumenten gibt es nichts Schöneres als einen großen, bulligen, steroidfreundlichen Cover-Shooter. Niemand erwartete wirklich viel davon, aber es sah so aus, als ob es für Tecmo Koei ein ziemlich anständiges Spiel im westlichen Stil gewesen wäre.
Nachdem ich zum zehnten Mal von einer Klippe gefallen bin, weil das Spiel es mir befohlen hat, kann ich mit Sicherheit sagen, dass Japan den Westen niemals mit dem absoluten Chaos ansprechen wird, das das ist Quantentheorie bietet.
Quantentheorie (PlayStation 3, Xbox 360 (rezensiert))
Entwickler: Team Tacyhon
Herausgeber: Tecmo Koei
Veröffentlicht: 12. Oktober 2010
UVP: 59,99 USD
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Quantentheorie leidet unter dem schnellsten Qualitätsverlust, an den ich mich jemals erinnern kann. Es beginnt als ein zugegebenermaßen anständiger Cover-Shooter, dem es eindeutig an Qualität mangelt Zahnräder des Krieges , aber sich als ziemlich solides Spiel zu behaupten. Im Laufe der Kampagne wird es jedoch immer schlimmer und es kann kaum noch gespielt werden.
Vielleicht, wenn es nur beim Schießen geblieben wäre, Quantentheorie wäre mit einer harmlosen Miete davongekommen. Stellen Sie sich jedoch einen schweren, klobigen, coverbasierten Shooter vor Zahnräder des Krieges Der Versuch, ein unversöhnlicher Plattformer zu sein, der mit Fallensterbefällen übersät ist. Stellen Sie sich dann vor, dass dieser schlecht beratene Shooter / Platformer-Hybrid mit Knöpfen gefüllt ist, die den Spielern sagen, wann sie springen sollen. Stellen Sie sich schließlich vor, dass jede einzelne Tastenaufforderung vorhanden ist gebrochen und dass das Spiel den Spielern wiederholt befiehlt, in den Tod zu fallen.
Du hast dich gerade entwickelt Quantentheorie . Gönnen Sie sich einen Royalty Check.
Die ersten Kapitel des Spiels sind in Ordnung, auch wenn es offensichtlich ist, dass die Entwickler nicht ganz sicher waren, wie Cover-basierte Shooter funktionieren. Die Abdeckung funktioniert nicht immer richtig und die Nahkampfangriffe sind lächerlich schlampig, aber die allgemeine Prämisse, Feinde mit Maschinengewehren, Schrotflinten, Granatwerfern und Kreissägeprojektilen abzuwehren, sorgt für einen anständigen Kampf Zahnräder des Krieges Fälschung.
So erstellen Sie einen Testplan
Mit der Einführung von Filena, einem Teil des lebenden Turms, den der Protagonist Syd zu töten versucht, gelingt es dem Spiel sogar, ein bisschen erfinderisch zu sein (frag nicht, die 'Geschichte' ist es nicht wert). Filena kämpft unabhängig voneinander, kann aber auf Feinde geworfen werden und sie mit einem verheerenden Nahkampfangriff zerstören. Sie kann auch hinter Feinde geworfen werden, um sie abzulenken, und gemeinsame Nahkampfangriffe mit Syd ausführen, vorausgesetzt, die Spieler können sich an das nicht intuitive Tasten-Timing gewöhnen. Es ist eine einfache kleine Ergänzung, aber es gibt Quantentheorie Ein wenig persönliches Flair in dem, was im Kern ein unglaublich abgeleitetes Spiel ist.
Wenn das alles wäre Quantentheorie war, es wäre in Ordnung. Aber während das Spiel weitergeht, ruinieren seine zufälligen Schwierigkeitsspitzen, schlecht platzierten Checkpoints und unerträglich schrecklichen Plattformen das Spiel, bis es zu einem unspielbaren Durcheinander von unzusammenhängenden Konzepten und unausgewogenen Kämpfen wird. Ich hatte noch nie zuvor ein Spiel auf den Schwierigkeitsgrad 'leicht' bei einem professionellen Test eingestellt, aber es gibt einen Abschnitt von Quantentheorie das scheint auf normalen Schwierigkeitsgraden buchstäblich unmöglich zu sein. Es platziert Syd auf einem winzigen runden Sockel mit zwei Sub-Chefs, die ihn innerhalb von Sekunden nach dem Laichen von der Seite in einen insta-death Abgrund stoßen. Es ist unglaublich.
Die oben erwähnte Plattform ist jedoch der wahre Spielekiller, und ich muss zugeben, dass ich den Controller nur ein oder zwei Kapitel weggeworfen habe, bevor die Credits gewürfelt wurden. Es gibt Abschnitte, in denen Syd auf sich bewegende Plattformen springen muss, aber jedes Mal, wenn das Spiel den Spieler zum Springen auffordert, fällt Syd einfach in den Tod. Dies ist ein wesentlicher Bestandteil der gesamten Erfahrung - Syd wird in den Tod springen, in den Tod fallen und manchmal in eine geskriptete Animation gehen, die sich zu nahe an einem Felsvorsprung befindet und wie immer in den Tod stolpert. Einfach ausgedrückt - das grundlegende Gameplay von Quantentheorie wurde nicht für präzises, bestrafendes Platforming entwickelt, aber aus irgendeinem Grund haben die Entwickler es dort hineingezwungen, und das Ergebnis war ein Spiel, das einfach nicht weiß, wie es sich selbst behandeln soll.
Letztendlich ertrage ich kein kaputtes Spiel Eingabeaufforderungen . Ich habe nicht einmal die geringste Ahnung, wie etwas, das grundlegend und wichtig ist, die Prüfung bestanden hat, aber es ist nicht einmal vage akzeptabel. Wenn das Spiel es wert wäre, empört zu werden, könnte es fast als anstößig eingestuft werden. Stattdessen ist es nichts mehr wert als ein bitteres Grinsen und die sofortige Entlassung des gesamten Spiels. Die meisten Plattformabschnitte lassen sich besser spielen, indem man die Augen schließt, den Sprungknopf drückt und zu den Göttern betet, die sie in Ehrfurcht halten. Das ist keine Möglichkeit, ein Spiel zu spielen. Das ist ein miserabler Witz.
Es ist eine echte Schande, denn in der ersten Hälfte des Spiels war ich angenehm überrascht, wie solide das verdammte Ding war. Quantentheorie Es würde nie wirklich großartig werden, aber es hat seine Sache ohne allzu viel Ärger gemacht und an manchen Stellen sogar ziemlich viel Spaß gemacht. Wenn das Spiel kopiert hätte Zahnräder des Krieges Richtig, ohne zu groß für seine Stiefel zu werden, hätten wir einen Shooter gehabt, der die Spielzeit eines Wochenendes wert gewesen wäre. Stattdessen müssen wir uns mit einem Haufen unspielbaren Mülls auseinandersetzen.
Erstaunlicherweise dachten die Entwickler, dass das Spiel genug Anhänger haben würde, um den Mehrspielermodus zu rechtfertigen, und auch hier gab es ein anständiges Potenzial. Es gibt eine Vielzahl von Charakteren, die nicht nur ziemlich cool aussehen, sondern auch mit leichten Varianten spielen, und obwohl die Spieltypen begrenzt sind, würde der allgemeine solide Kampf ein wenig Spaß machen. Leider hat das Spiel (offensichtlich) nicht viele Spieler, und als ich endlich in ein Spiel einstieg, war es so nachlässig und fehlerhaft, dass es überhaupt keinen Spaß machte. Das ist es also.
Quantentheorie ist was passieren würde wenn Zahnräder des Krieges und Super Mario Bros. hatte ein Baby. Ein miauendes, deformiertes, schreckliches Baby, das die Ärzte zu ertrinken versuchen würden. Es ärgert mich, dieses Spiel auseinander zu reißen, weil ich mit den Eröffnungskapiteln sehr zufrieden bin, aber das Spiel geht mit jedem Durchgang von passabel zu verzeihlich schrecklich, bis es zu einem Punkt kommt, an dem auch Filena am Ende ihre Titten raus hat Es wäre den Schmerz nicht wert, dorthin zu gelangen.
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Vermeide es. Wie die Pest.
Prüfungsergebnis: 2.5 - Bad (2s sind eine Katastrophe. Jedes Gut, das sie gehabt haben könnten, wird schnell von Pannen, schlechten Designentscheidungen oder einer Fülle anderer Probleme verschluckt. Die Verzweifelten oder Leichtgläubigen können irgendwo in der Grube einen Fun-Schimmer finden.)