review rage 2
Gegen die Maschine 2
Avalanche ist eine höllisch seltsame Firma mit einer wilden Erfolgsbilanz. Derselbe Regenschirm, der uns den Geliebten gebracht hat Nur weil 2 gab uns auch die Verleumdeten Generation Null . Sie sind eine offene Weltschachtel Pralinen: Sie wissen nie, wie viel Arbeit Sie bekommen werden.
Doch die ungestüme bombastische Natur der Wut Die Serie passt gut zur chaotischen Designphilosophie von Avalanche. Es ist wirklich ein einzigartiges Analogon für ihre bisherige Arbeit. Das ist nicht das Wut du erinnerst dich. Die triste Ästhetik, die leeren Weltbausteine und die knappen Komplimente von Id sind verschwunden. Dies ist ein ganz neues Ballspiel.
Wut 2 (PC (getestet), PS4, Xbox One)
Entwickler: Avalanche Studios
Herausgeber: Bethesda Softworks
Veröffentlicht: 14. Mai 2019
UVP: 59,99 USD
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Wut 2 Der Ruhezustand ist das, was ich nur als makabre Verrücktheit bezeichnen kann. Es gibt viel Tod, viel Schießen und eine Reihe heller Farben, die gefallen Far Cry New Dawn , fühlt sich an wie eine direkte Reaktion auf das Motiv 'Brauner Schütze': Breites Strichen des Originals Wut beschäftigt. Obwohl die beiden genannten Schützen viel Gesellschaft haben, scheint es, als hätten wir es in eine schöne neue Ära der Ästhetik geschafft.
Nach einem sehr ernsten Intro werden Sie in die Regenbogenwelt von geworfen Wut 2 's Apokalypse mit einer Pistole und der Krullensache. Sehr schnell bist du ein begabter Waldläufer, der wichtigste Trick, der dir superheldenhafte Kräfte verleiht. Obwohl Wut 2 Es hat eine Menge von By-the-Numbers-Mechaniken (Detective Vision, ein Teufelsauslöser / Wutausbruch des Superstatus der Götter, Overdrive genannt), die es besitzt. Als die Neon-Vision nach dem ersten Aktivieren von Overdrive eintraf und ich den Arcade-ähnlichen Multiplikator auf dem Bildschirm sah, war ich dabei.
Sie haben eine Aufgabe zu erledigen: Töten Sie den bösen Kommandanten (der Teil des gleichermaßen böse klingenden 'Authority'-Regimes ist), der Ihr Zuhause vernichtet hat. Die Zeiten in der Apokalypse sind hart, und verschiedene Fraktionen sind in einer meist rekonstruierten technologischen Ära der Kriegsführung aufgetaucht. Es macht auch Sinn, Ihnen zu zeigen, wer jeder genannte Charakter ist (mit ein wenig Grenzgebiete zoom up freeze frame intro), was kitschig erscheint, aber bewundernswert ist, da ich mich nicht erinnern kann, wer in den meisten modernen Shootern praktisch jemand ist. Ja, bewundernswert, aber meistens erfolglos.
Eine Erzählung ist nicht wirklich etwas, was Wut 2 verkauft mit einem gewissen Grad an Eifer. Nach den ersten fünf oder mehr Stunden der NPC-Intros beinhaltet der zweite Teil der Kampagne im Wesentlichen 'eine Menge Dinge auf der Karte zu tun, um drei VIP-NPC-Ränge zu erreichen, um mit der Geschichte voranzukommen'. Jetzt grabe ich das! Wenn es eine narrative Erfahrung wäre, die nichts zu tun hätte, wäre das die schlimmste Art von Gating. Aber Wut 2 ist im Grunde 'herumdrehen: das Spiel'. Ich habe eine von drei Anforderungen erfüllt, bevor ich überhaupt an diesen Punkt gekommen bin, und dann die anderen zwei in der Kette erledigt, während ich die erste kritische Questreihe durchführte.
Zu keinem Zeitpunkt wurde ich aus einer Kampagnenmission ausgeschlossen. Aber die Tatsache bleibt, die Erzählung ist sehr einspurig und fühlt sich als Ganzes distanziert. Fast alles, was Sie tun, ist eine Solo-Angelegenheit und es gibt keine wirkliche Abstimmung auf die Welt von Anfang bis Ende. Ihre Hauptaufforderung ist es, allein zu zermalmen, zu töten und zu zerstören.
Nicht alle Nebenaktivitäten sind Gewinner. In einem Fall bin ich auf eine unvollständige Tankstelle gestoßen, die ich in die Luft jagen musste fluchte Ich hatte es früher an diesem Tag getan: Ich nahm nur an, dass das Spiel meinen Fortschritt nicht speichern konnte. Nein, es stellte sich heraus, dass es sich nur um eine andere, kleinere Version desselben Bereichs handelte. Jetzt Überfall Diese Tankstelle - jemandem mit Gewalt die Rüstung abzureißen, auf das Dach zu springen, um wie Goku auf den Boden zu prallen, und mit dem Overdrive ein Sturmgewehr in eine Maschinenpistole zu verwandeln - hat unglaublich viel Spaß gemacht.
Wut 2 Der krönende Abschluss ist, dass es immer eine Freude ist, trotz langsamer Momente oder der Arbeit der offenen Welt auf dem Papier, die einige der Tiefpunkte beseitigt hat, zu spielen. Insgesamt handelt es sich um eine 15 bis 20-stündige Kampagne mit dem typischen 'Double', das alles erfordert. Wenn Sie an Bord der oben genannten Rang-up-Missionen sind, gibt es kaum Platz zum Aufblähen Wut 2 hat eine relativ große Karte und einen spitzen kritischen Pfad.
Hauptsächlich, Wut 2 ist perfekt zum Herumspielen, und das ist sehr wichtig. Upgrades sind reichlich vorhanden und umfassen Doppelspringen, Stürzen und Starten von Singularitäten mit der Hand. Es umfasst die seltsamen Aspekte von Shootern und ermöglicht eine ziemlich offene Anpassung mit Upgrades für Fähigkeiten, Waffen und Projekte (mehr makrotypisches Zeug wie allgemeine passive Upgrades). Fast alles wirkt sich auch aus. Durch zufällige Truhen können Sie eine Menge Geld oder Upgradematerial einwerben, durch eine zufällige Verbesserung der Schrotflinte können Sie alle sechs Kugeln gleichzeitig nachladen und Sie können so ziemlich alles im Spiel herstellen oder kaufen. Die meisten dieser Systeme sind nicht neu, es ist nur gut kuratiert.
Das ist es wirklich Wut 2 ist die ganze Stimmung. Es ist wie mit einem Voltron anderer Schützen: Grenzgebiete respektlose Ödlandeinstellung, Untergang 's rasanter FPS-Winkel und Ferner Schrei Upgrade-System von; und obwohl ich nicht sagen würde, dass es besser ist als einer der Top-Performer dieser Franchises, kommt es dem nahe. Die Fahrzeugbewegung ist, wenn es um den Großteil der Spielauswahl geht, eng und geht in die Luft Verrückter Max Raid-Partys und Konvois im Stile der Stadt sind eine unterhaltsame Methode, um Traversen anzugreifen.
Während die offene Welt die Hauptattraktion ist, Wut 2 ist immer noch ein Schütze zuerst. Die Fortbewegung ist nicht ganz so reibungslos wie in letzter Zeit Untergang Aber Avalanche ist kein Trottel, mit einer Menge Possen aus der Luft und schnellen Reaktionszeiten. Headshots haben einen befriedigenden Pop und der Kampf kann verdammt tief werden, besonders wenn Sie die Schwierigkeitseinstellung aufbocken und einige der Fertigkeitsverbesserungen ausprobieren, um Ihren Ansatz anzupassen. Wut 2 setzt auch den 'Slow Mo' - Effekt mit Gelassenheit ein und verwendet ihn in bestimmten chirurgischen Fällen, ohne ihn zu übertreiben (sogar Untergang ist alt geworden).
Ich war angenehm überrascht von der Schützen-Chimäre Wut 2 , die am Ende offene Weltmini- Untergang 2016. Es wird niemanden zu einem Gläubigen des Free Roam-Formats machen, aber Leute, die bereits für diese Laster prädisponiert sind, werden eine Menge finden, in die sie sich hineinversetzen können.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)