games time forgot space ace
Ich bin heute Morgen mit einem unerklärlichen Drang zum Spielen aufgewacht Dragon's Lair II: Zeitsprung . Da ich jedoch meine CD-Kopie der Don-Bluth-Laserdisc-Trilogie verloren habe und tatsächlich gespielt habe Space Ace Ich bin hier, um stattdessen darüber zu sprechen.
Wenn Sie in den 80er Jahren für Drachenhöhle Sie sind sich wahrscheinlich auch bewusst Space Ace : Wunderschöne Animation in Filmqualität wird von einer Laserdisc in einem Arcade-Schrank abgespielt, während der Player den Joystick bewegt oder einen Feuerknopf drückt, damit der Onscreen-Charakter die richtigen Aktionen ausführt und die Geschichte fortsetzt.
Noch mehr mit der Grenze zwischen Film und Videospiel spielen als Metal Gear Solid 4 , Space Ace ist ein wunderschön animiertes, reflexgetriebenes Juwel aus den 1980er Jahren.
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Geschichte:
Ace, ein muskelbepackter Weltraumpirat (oder Soldat oder so etwas) ist auf der Suche, um das böse Borf daran zu hindern, die Galaxie zu übernehmen. Borf entführt Aces Freundin Kimberly und schlägt Ace mit dem Infanto Ray.
Diese seltsam benannte Waffe verwandelt das hunky Ace in Dexter, einen mageren, nerdigen Teenager mit einem gottverdammten Namen urkomisch Stimme und im Grunde überhaupt keine Kampffähigkeit (daher erforderten all das Ausweichen und Laufen und Scheißen dieser Spiele).
wie man einen Testplan erstellt
Spielweise:
Während Dexter Kimberly nachjagt, kann er sich gelegentlich für kurze Zeit wieder in Ace verwandeln. Obwohl sich Ihre Fähigkeiten nicht wirklich ändern, konzentrieren sich die Segmente von Ace in der Regel mehr auf den Kampf als auf die Flucht. Nachdem du zwanzig Minuten damit verbracht hast, von jedem Alien und Roboter als Dexter wegzulaufen, ist es unbeschreiblich befriedigend, alles, was du siehst, für kurze Zeit in die Luft zu jagen.
Außerdem war es oft freiwillig, in Ace zu wechseln: Wann immer Dexters Uhr ihm sagte, dass es an der Zeit war, Energie zu tanken (frag mich nicht warum), konnte man einfach nicht den Feuerknopf drücken und Dexter ging einen völlig anderen Weg weiter. Es ist nicht genau schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl , aber diese kleinen Andeutungen von Nichtlinearität gemacht Space Ace noch liebenswerter als sein Vorgänger.
Das ist ungefähr so tiefgreifend wie das Spiel, vorausgesetzt es ist ein Laserdisc-Titel. Sie haben nur noch fünf Eingaben - die vier Joystick-Richtungen und die Feuertaste. Interessant ist jedoch, wie Space Ace Das Gameplay passt in die Bluth-Trilogie und schließt die Lücke zwischen Drachenhöhle und Dragon's Lair II: Zeitsprung .
In der ersten Drachenhöhle, Dem Spieler werden nur sehr selten blinkende Hinweise auf dem Bildschirm gegeben, wohin er gehen soll. Wenn Sie nach links gehen sollen, wird eine Tür geöffnet, aber meistens wird die Tür nicht von einem großen, hellen Lichtblitz begleitet, der den Spieler anleitet durch buchstäblich jeden einzelnen Joystick oder Knopfdruck wird das wesentlich benutzerfreundlicher Drachenhöhle II .
Space Ace teilt den Unterschied zwischen den beiden Spielen auf: Die blinkenden Hinweise sind für nicht vorhanden jeden Moment des Spiels, aber sie sind viel häufiger als das, was Sie in der ersten finden würden Drachenhöhle . Da das Spiel wohl das schwerste in der Trilogie ist (der letzte Bosskampf ist höllisch knifflig, aber unglaublich Befriedigend, wenn Sie es richtig machen), wurde die Hinzufügung von mehr auffälligen Dingen geschätzt.
Was das Gameplay betrifft, ziehe ich es immer noch vor Drachenhöhle II - Nenn mich einen Feigling, aber mir wird gerne gesagt, wohin und wann ich gehen soll - aber Space Ace bleibt mein Favorit der Trilogie, nur weil sie doof ist Buck Rogers ästhetischer und großartiger Sinn für Humor (Kimberlys wiederholte singende Darbietung von 'Get me out of heeeeere'! und Dexters badass-nerdy 'A- hat , Borf ist da '! immer noch zum lachen bringen).
Warum du es wahrscheinlich nicht spielst:
Es ist ein Laserdisc-Spiel. Die Leute spielen nicht mehr wirklich Laserdisc-Spiele, und selbst wenn, erinnert der Satz selbst an ein Spiel und nur an ein Spiel: Drachenhöhle . Drachenhöhle erhielt eine Fortsetzung und mehrere Remakes; Space Ace hatte nur einen gottesfürchtigen SNES-Port.
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Space Ace ist das traurig vernachlässigte Kind der Don-Bluth-Laserdisc-Spieltrilogie, was angesichts des großartigen Sinns für Humor und der effizienten Überbrückung der Gameplay-Lücke zwischen beiden eine echte Schande ist Drachenhöhle Spiele.
Zum Glück ist es jetzt wirklich einfach, alle drei Spiele der Bluth-Trilogie zu bekommen: Sie können sie für PC oder DVD für erhalten sehr angemessene Preise (oft weniger als fünf Dollar für jedes Spiel) und beides Drachenhöhle und Space Ace sind derzeit auf Blu Ray mit einer Reihe von Besonderheiten und Sachen verfügbar ( Drachenhöhle II kommt wahrscheinlich).
In beiden Fällen gibt es unzählige Möglichkeiten, an Ihre Arbeit zu kommen Space Ace. Egal, ob Sie die Spiele in den 80er Jahren gespielt haben und eine digital überarbeitete Version dieses halb-obskuren Klassikers ausprobieren möchten oder ob Sie mit der gesamten Idee von Laserdisc-Spielen völlig neu sind und einfach nur sehen möchten, wie sie möglicherweise funktionieren könnten Es lohnt sich auf jeden Fall, eines oder alle dieser Spiele auszuprobieren.
Außerdem dauert das gesamte Spiel weniger als zehn Minuten, wenn Sie es schlagen, ohne zu sterben. Du Gewohnheit Schlagen Sie es, ohne zu sterben, denn viel davon erfordert absurd schnelle Reflexe, die mit dem Auswendiglernen von Mustern vermischt sind, aber ich dachte nur, das wäre erwähnenswert. Ich hätte angenommen, dass die Gesamtlaufzeit des gesamten Spiels bei gewesen wäre am wenigsten eine halbe Stunde, aber ich habe mich total geirrt. Im Folgenden sehen Sie eine vollständige, todesfreie Wiedergabe des Spiels.
Auf eine nicht verwandte Notiz
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Ich besuchte das Video Games Live-Konzert in Arizona und nachdem Tommy Tallarico Musik von allen drei Bluth Laserdisc-Spielen gespielt hatte, brachte er Don Bluth auf die Bühne, um über die Laserdisc-Spiele zu sprechen, von denen das erste eines von nur drei Videospielen war auf ständiger Ausstellung im Smithsonian.
Was folgte, war eines der großartigsten (weil ich Don Motherfucking Bluth anstarrte und es nicht erwartet hatte) und bedrückendsten (aufgrund dessen, was er sagte) Dinge, die ich je gesehen habe.
Bluth sagte, dass er zwar viel kreative Kontrolle über seine tatsächlichen Filme hatte ( Ein amerikanischer Schwanz , Das Geheimnis von NIMH ), übte er keine wirkliche Kontrolle über ihr Team für die Videospiele aus. Sie haben ihre Teams ziemlich locker gemacht und sie tun lassen, was sie wollten; Trotz der Tatsache, dass Bluth und Dyer viel Anerkennung bekamen, gaben sie zu, dass das meiste davon an ihr Team hätte gehen sollen.
Dann sagte er etwas wie: 'Ich habe vierzig Jahre in der Animation gearbeitet, und doch werden sich nur diese Spiele an mich erinnern.' Er sagte es mit einem Lächeln, aber wenn man bedenkt, dass es vor weniger als einem Jahrzehnt war Titan A.E. Die Fox Animation Studios waren ziemlich bankrott. Ich hatte den Eindruck, dass er zu Recht die geringste Aufmerksamkeit auf sich gezogen hatte.