review rain blood chronicles
Hart umkämpfte, härtere Verschwörung
Durch den Verlauf von acht Stufen, Regenblut-Chroniken: Mirage erzählt die Geschichte zweier Schwertkämpfer, Soul und Shang. Jüngste Rekruten eines Attentäterordens, der als 'Kabale' bekannt ist, suchen nach Antworten auf das Rätsel ihres verschwundenen Mentors Jade, der auf einer Mission gegen eine herrschsüchtige Macht im Kriegsreich verloren gegangen ist.
Zumindest bin ich mir ziemlich sicher, dass das passiert ist.
Regenblut-Chroniken: Mirage (PC)
Entwickler: S-Game
Herausgeber: OR1GO Games
Erscheinungsdatum: 11. November 2013
UVP: 14,99 USD
Regenblut-Chroniken: Mirage scheint nur eine Facette einer größeren Idee zu sein, die in einer Welt angesiedelt ist, die weit über den Konflikt hinausgeht, an dem die Spieler teilnehmen. Das Martial Realm hat einen ziemlich umfangreichen Rahmen, in dem verschiedene Organisationen gegeneinander kämpfen, um die Welt zu kontrollieren. Es hat viel zu bieten, da es sich auf die Wuxia-Tradition stützt, die übliche vormoderne chinesische Kulisse mit einem Element der Science-Fiction kombiniert und auf eine Weise kombiniert, die sich natürlich anfühlt.
Leider ist die Erzählung etwas hohl und neigt dazu, sich zu beiläufig um Namen und Orte zu drehen, als würde man erwarten, dass der Spieler die Welt bereits gründlich kennt, wenn er nur Bildschirm-Tooltipps lädt. Außerdem sind die Untertitel in den früheren Abschnitten des Spiels etwas rau und hinterlassen einen schlechten ersten Eindruck, obwohl sie sich im weiteren Verlauf der Geschichte zu verbessern scheinen.
Hintergrundinformationen, die die Lücken füllen, können in den Umgebungen in den vielen versteckten Truhen und geheimen Bereichen aufgedeckt werden, wodurch Teile des Flavour-Texts freigeschaltet werden, auf die im Hub-Bereich des Spiels zugegriffen werden kann. Diese sind im Allgemeinen gut geschrieben und interessant, aber um zu verstehen, was in der Geschichte vor sich geht, müssen die meisten von ihnen gesammelt werden, um die Teile zusammenzusetzen. Eine Wohltat für den Vervollständiger, aber weniger engagierten Spieler, der sich wahrscheinlich ein wenig am Kopf kratzen muss.
c ++ Zufallszahl zwischen 0 und 100
Der Kampf ist schnell und lässt sich einfach steuern, mit Befehlen für leichte und schwere Angriffe, einem an eine Messanzeige gebundenen Ultra-Angriff, Springen, Aktivieren der Spezialfähigkeit eines Charakters und Wechseln der Charaktere. Das Spiel funktioniert gut mit Tastatur und Maus, es wird jedoch dringend empfohlen, ein Gamepad zu haben. Combos sind mit dem Zwei-Tasten-Design einfach durchzuführen und werden mit der Anwendung der einzigartigen Fähigkeiten des Paares interessanter.
Soul und Shang kämpfen beide mit Schwertern und hier endet die Ähnlichkeit zwischen ihren Fähigkeiten. Soul ist ein sehr einfacher, unkomplizierter Charakter mit einem Ausweichmanöver in acht Richtungen, das Gegenangriffsmöglichkeiten bietet, wenn es zeitlich festgelegt ist, um Streiks zu vermeiden. Shang ist ein eher technischer Kämpfer, der in der Lage ist, Energie-Schwerter zu erschaffen, die einen Schutz vor eingehenden Angriffen bieten und in einer Flut von Angriffen auf Feinde entfesselt werden können. Er ist ein bisschen gewöhnungsbedürftiger und methodischer Art, kann aber eine Menge schneller Treffer für Combos sammeln.
Es ist nicht notwendig, sich in beiden Spielstilen auskennen, um den Story-Modus zu beenden, aber die Vorteile sind beachtlich. Soul und Shang teilen keine Erfahrungsbelohnungen von getöteten Gegnern, die für den Kauf neuer Fertigkeiten erforderlich sind. Daher kann die Bevorzugung der einen den anderen benachteiligen, falls ein Wechsel erforderlich wird. Durch den Wechsel zwischen den beiden Charakteren können massive Combos erstellt und länger aufrechterhalten werden. Belohnt wird dies durch die Währung im Spiel, mit der Kampffertigkeiten und ausrüstbares Zubehör erworben und verbessert werden, das passive Vorteile für Gesundheit, Schaden und mehr bietet. Bis zu vier dieser Accessoires können von jedem Charakter gleichzeitig benutzt werden, was eine Fülle von Optionen und Strategien eröffnet, um die Fähigkeiten von Soul und Shang optimal zu nutzen.
Point-of-Sale-System für iPad
Ein gutes System, wenn auch zeitaufwändig. Zu Beginn ist es ziemlich langsam, genügend Ressourcen zu sammeln, um Upgrades zu kaufen, insbesondere wenn Sie Schwierigkeiten haben, eine solide Combo aufzubauen, und das Gefühl besteht, dass der Fortschritt einfach nicht schnell genug vonstatten geht. Sobald der Ball ins Rollen kommt und Upgrades den Kampf erleichtern, beginnen die Belohnungen mit einem gleichmäßigen Tempo, aber es ist noch ein gutes Stück Mahlen erforderlich, um die gesamte Bandbreite an Fähigkeiten und Gegenständen freizuschalten.
Zu Beginn stehen drei Schwierigkeitsstufen zur Verfügung, von denen eine vierte durch einmaliges Beenden der Geschichte freigeschaltet wird. Diese stellen eine sehr breite Palette von Herausforderungen dar. Höhere Einstellungen erhöhen die Gesundheit und den Schaden des Feindes und machen ihn im Allgemeinen schneller und aggressiver. Am einfachsten ist es, Mirage ist praktisch ein Spaziergang im Park und es ist möglich, mit den richtigen Accessoires effektiv unbesiegbar zu werden. Die größte Herausforderung wird den Boden mit den Unvorbereiteten vollständig abwischen, besonders im späten Spiel mit Feinden, die den Spieler beim Essen des größten Teils seiner Gesundheit zum Jonglieren bringen können. Zum Glück verfügt das Spiel über sehr häufige Kontrollpunkte, um verlorene Fortschritte zu verhindern, und es ist sogar ein Verbrauchsgegenstand verfügbar, der eine sofortige Wiederbelebung ermöglicht, wenn sich herausstellt, dass eine Sequenz in einem Durchgang zu schwierig ist. Dieser Schwierigkeitsgrad ist flexibel genug für Gelegenheitsspieler oder unerfahrene Spieler, während er dennoch eine erhebliche Herausforderung für diejenigen mit großem Können darstellt.
Feindliche Vielfalt ist eine echte Stärke. Während der gesamten Geschichte tauchen immer wieder neue Arten von Gegnern auf, von denen jede eine weitere Komplikation für den Kampf mit sich bringt. Dazu gehören Fernkampfangreifer und Eliteeinheiten, die endlose Schergen beschwören und ihnen Statusboni gewähren. Die Auswahl der Ziele, auf die sie sich zuerst konzentrieren möchten, kann von entscheidender Bedeutung sein. Sie sind auch sehr cool anzusehen, mit eleganten Details und deutlichen Animationen. Dies erstreckt sich auch auf die Boss-Begegnungen, wobei jede Phase einen Mid-Stage-Miniboss und eine abschließende Herausforderung zum Abschluss enthält. Fast alle sind befriedigende, schwierige Kämpfe, und während ein oder zwei der Minibosse ein bisschen auf die langweilige Seite fallen, sind sie verzeihliche Ausnahmen.
Wenn Sie die Geschichte beenden, werden zwei weitere Modi freigeschaltet, sodass Sie noch mehr tun können, wenn Sie den Kampf noch nicht satt haben. Es gibt einen 'Boss Rush' -Modus, der eine gute Möglichkeit bietet, die denkwürdigsten Momente der Kampagne zusammenzufassen, und einen 'Endless Tower', der Raum für Raum mit verschiedenen feindlichen Gruppierungen von immer schwierigeren Schwierigkeitsgraden gefüllt ist. Beide Modi können auch mit einem zweiten Spieler ausprobiert werden, sodass Soul und Shang gleichzeitig auf dem Bildschirm Chaos anrichten können, während ein Duell-Modus das Multiplayer-Angebot abrundet.
Regenblut-Chroniken: Mirage Wahrscheinlich wird es Ihnen nicht als wertvolles Erlebnis erscheinen, aber es ist ein kompetent designter Combo-Slasher, der einiges zu bieten hat. Spieler, die ihren 2D-Hack-and-Slash-Kampf schnell und genau mögen, sollten zufrieden sein.