review rayman jungle run
Wann wurde Ubisoft wieder großartig? Wer hätte gedacht, dass das französische Studio das 2D-Plattform-Genre neu beleben und damit Nintendo in seinem eigenen Spiel schlagen würde? So habe ich mich gefühlt, als ich das erste Mal gespielt habe Rayman Origins beim letztjährigen E3 und dann beim diesjährigen Wii U-Nachfolger.
Als ich den Trailer für gesehen habe Rayman Jungle Run Die andere Woche war ich beeindruckt, wie lustig und flüssig es aussah. Ich dachte mir: 'Wenn das gliederlose Wunder auf Heimkonsolen so viel Gutes bewirken kann, stellen Sie sich vor, was er auf Mobilgeräten tun kann.'
Ich bin überglücklich zu sagen, dass meine frühen Eindrücke genau das Richtige für mich waren. Rayman Jungle Run Ist Touchscreen-Plattformierung getan, ach so, sehr, sehr richtig.
Rayman Jungle Run (Android, iOS (rezensiert))
Entwickler: Pastagames, Ubisoft Montpellier
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlichung: 19. September 2012 (iOS) / 27. September 2012 (Android)
UVP: 2,99 USD
Was ist oft das größte Manko eines Touch-basierten Plattformspielers? Die Kontrollen natürlich. Je mehr virtuelle Tasten ein Spiel versucht, sich auf dem Bildschirm zu bewegen, desto wahrscheinlicher wird es, dass das Spiel Ihre Eingaben nicht registriert. Ohne taktiles Feedback ist es schwer zu erkennen, wann Sie sich gerade außerhalb der Eingabekennungsgrenze der Schaltfläche befinden, bis Sie auf den Bildschirm tippen und nichts passiert.
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Jungle Run Optimiert die Kontrolle, indem eine Seite aus Autoläufern entfernt wird, wie z Canabalt - Rayman ist in ständiger Bewegung, Sie müssen also nur Hindernissen ausweichen. nicht wie Canabalt In diesem Moment rennst du nicht über einen endlosen horizontalen Korridor, um die schwer fassbare 'Highscore' zu erreichen. Dies ist ein wahrhaft blauer Plattformer mit Abgründen, Stacheln, Feinden, schwimmenden Plattformen, Mauersprüngen und anderen Gefahren.
Das Spiel ist in vier Welten mit jeweils 10 Phasen aufgeteilt. Jede Welt bringt eine neue Fähigkeit mit sich, so dass Sie genügend Zeit haben, sich an einen bestimmten Mechaniker zu gewöhnen, bevor der nächste auftaucht. In der ersten Welt musst du nur springen. Obwohl sich in der unteren linken Ecke eine Sprungtaste befindet, können Sie die Aktion durch Tippen auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm auslösen, bis auf die oberen Ecken, die der 'Neustartebene' und den Menübefehlen zugeordnet sind.
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In der zweiten Welt erhalten Sie die Schwebefähigkeit, die ausgeführt wird, indem Sie Ihren Finger auf dem Bildschirm halten, sobald Sie sich in der Luft befinden. Mit dieser Fähigkeit können Sie auch Luftströmungen auffangen, um Sie höher zu heben. In der Dritten Welt lernst du das Laufen an der Wand kennen, das einige clevere Herausforderungen bietet, die der Schwerkraft trotzen. In der letzten Welt lernst du, wie du auf deinem Weg durch hölzerne Barrikaden und Feinde schlägst. Das Stanzen wird auf einen separaten Knopf in der unteren rechten Ecke abgebildet, der im Gegensatz zum Sprungknopf gedrückt werden muss, aber mindestens so groß ist, dass Sie nie versehentlich einen Schlag verpassen.
Das Ende einer Etappe zu erreichen ist nicht allzu schwierig, aber Ihr wahres Ziel ist es, Lums zu sammeln, die goldenen, glühwürmchenartigen Kreaturen, die in jedem zu finden sind Rayman Spiel. Es gibt 100 Lums in jedem Level, und um sie alle zu finden, musst du prekäre Wege gehen, absichtlich Sprünge verpassen oder versteckte Türen entdecken. Sammle alle Lums in mindestens fünf Stufen in einer Welt und schalte die zehnte Stufe dieser Welt frei, ein harter Lauf durch das Land der lebhaften Toten. Hier gibt es keine Lums, nur ein erhöhtes Risiko eines plötzlichen Todes. Wie bei allen anderen Levels im Spiel handelt es sich glücklicherweise auch hier um ein minutenlanges Top-Level, sodass Sie niemals das Gefühl haben, dass Sie etwas verloren haben, wenn Sie eine Phase neu starten möchten.
Das i-Tüpfelchen ist die Kunst, die direkt herausgezogen wurde Rayman Origins . Normalerweise würde ich einen Entwickler für die Wiederverwendung von reichlich Assets anrufen, aber die Grafiken aus Ursprünge sind so bunt, hell und schön, dass ich nichts dagegen habe, dass sie hier wieder auftauchen. Dies ist ein Spiel, das Sie mit einem Lächeln auf Ihrem Gesicht spielen und mit dem Kopf zur fröhlichen Musik und detaillierten Animationen nicken.
Unglücklicherweise endet das Spiel mit Abschluss der Endrunde. Es gibt keine Fanfare, keinen Glückwunschbildschirm, nur einen Neustart zum Hauptmenü. Fühlt sich ziemlich abrupt an, aber ich weiß nicht, warum ich etwas anderes erwartet habe. Jungle Run Es handelt sich nur um eine Reihe narrativ weniger herausfordernder Ebenen, die jedoch so erfüllend sind, dass Sie manchmal verwirrt sind, wenn Sie glauben, es sei etwas „Größeres“, wenn dies Sinn macht. Nicht wirklich ein schlechtes 'Problem' zu haben.
Das soll nicht heißen Jungle Run bietet keine Belohnungen für den engagierten Spieler. Je mehr Lums du sammelst, desto mehr Hintergrundbild erhältst du. Dieses kann auf jedem verwendeten Gerät als Hintergrundbild gespeichert werden. Es ist nicht viel, aber wie oft wird ein Spielpreis außerhalb des Spiels selbst vergeben? Die Herausforderungen sind für sich allein schon lohnenswert, es handelt sich also nur um angenehme Extras.
Rayman Jungle Run Dies ist ein Beweis dafür, dass Plattformer auf Touch-Geräten arbeiten können, wenn Sie sie an die Stärken der Hardware anpassen, anstatt zu versuchen, eine Konsolenerfahrung wiederherzustellen. Wäre dies nur ein verwässerter Hafen gewesen? Ursprünge Es hätte zu direkten Vergleichen aufgerufen und die Mängel des berührungsbasierten Gameplays hervorgehoben. Stattdessen ist es ein Spiel mit mundgerechten Levels und vernünftiger Steuerung, bei dem alle Aktionen der Konsolenbrüder berücksichtigt werden. Dies ist, was Companion-Software sein sollte.