die besten klassischen horror kultspiele
Videospiel Obscura

Es ist ein paar Jahre her, seit ich herausgefunden habe, dass ich keine Angst mehr vor Horrorspielen habe und sie ununterbrochen konsumiere. Gerade habe ich Uhrturm 3 , Silent Hill 2: Restless Dreams (Xbox-Version) und Flucht von Bug Island (fragen Sie nicht) auf meinem Schreibtisch sitzen und darauf warten, abgelegt und dann abgespielt zu werden. Ich habe in die Tiefen von Horror-Videospielen gestöbert und unten die klebrigen, aber süßen Köstlichkeiten gefunden.
Es ist sehr schwer zu definieren, was einen „Kultklassiker“ ausmacht. Es ist schwierig, wirklich eine klare Definition festzulegen, sodass einige davon je nach Ihrer Perspektive möglicherweise nicht passen. Ein Kriterium, an das ich mich jedoch gehalten habe, ist, dass das Spiel älter als 10 Jahre sein muss. Im letzten Jahrzehnt wurden viele großartige Horrorspiele veröffentlicht (insbesondere Indie-Titel), aber ich glaube nicht, dass man etwas als Kultklassiker bezeichnen kann, wenn die Loyalität seiner Fangemeinde noch nicht bewiesen ist und es noch nicht einmal alt genug dafür ist „klassisch“ genannt.
Dennoch sind hier meine Tipps für die besten klassischen Horror-Kultspiele. Diese sind nicht in einer bestimmten Reihenfolge.

Regel der Rose (PS2, 2006)
Regel der Rose wurde gegen Ende der Lebensdauer der PS2 ungeliebt auf die Welt gebracht. Sein Kampf ist hart, er liegt thematisch außerhalb dessen, was damals im Horrorbereich populär war, und um das Ganze abzurunden, war er Gegenstand einer riesigen, unbegründete Kontroverse basierend auf dem, was sich einige Leute in der Eröffnungssequenz vorgestellt hatten. Oder vielleicht haben sie sich das alles schon seit 2006 ausgedacht, und Videospiele zu beschuldigen, sie würden die Jugend korrumpieren, war eine Modeerscheinung.
Wie auch immer, habe ich schon erwähnt, dass es sich bei dem Kampf um Hintern handelt? Ich weiß, dass träge, schwerfällige Kämpfe im Survival-Horror so etwas wie ein Markenzeichen des Genres sind, aber Regel der Rose geht darüber hinaus mit einer schrecklichen Kollisionserkennung. Es macht keinen Spaß zu spielen.
der Unterschied zwischen c und c ++
Es erzählt jedoch effektiv einem einzigartige und unkonventionelle Geschichte in der Welt des Horrors. Anstatt nur ein Spiel über Monster zu sein, werden Sie von Kindern gemobbt, die in vielerlei Hinsicht schlimmer sind als Monster. Die Geschichte führt Sie durch ein Waisenhaus, über ein Luftschiff, aber immer unter der Kontrolle einiger verabscheuungswürdiger Kinder.

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (Gamecube, 2002)
In den Tiefen der Gamecube-Bibliothek, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem ist legendär. Ein ehrgeiziger Horrortitel, der zwischen verschiedenen Zeitepochen hin und her springt, es gibt nichts Vergleichbares Ewige Dunkelheit . Während seine Handlung stark an den Mythos des älteren Gottes angelehnt ist, den H.P. Lovecraft liebte es, darin herumzuwaten, das ständig wechselnde Setting und der Gameplay-Fokus machten es zu einem äußerst unvergesslichen Spiel.
Das vielleicht beliebteste Merkmal ist seine wahnsinnige Wirkung. Wenn Ihr „Sanity Meter“ erschöpft ist, beginnt das Spiel, Ihnen visuelle Streiche zu spielen. Dazu kann es gehören, dass sich Ihre Figur spontan zerstückelt, oder es sieht so aus, als hätte jemand den Kanal auf Ihrem Fernseher gewechselt. Es war eine wirksame Möglichkeit, Ihnen ein Unbehagen zu bereiten, wenn Sie in einem Raum saßen, der nur vom Schein Ihres CRT-Geräts beleuchtet wurde.

Mähdrescher (PC, 1996)
Obwohl es im herkömmlichen Sinne wirklich nicht schrecklich ist, Mähdrescher ist ein zutiefst verstörendes Spiel, das sich in Ihr Gehirn einschmiegt und Sie auf Trab hält. Klar, es sieht mit seinen digitalisierten Darstellern extrem dämlich aus. Auf den ersten Blick mag es albern erscheinen, mit seiner seltsamen Einbeziehung der Werte der 1950er Jahre und einer Welt, die sich auf eine Weise anfühlt, die sowohl offensichtlich als auch subtil ist. Tatsächlich gibt es eine Menge Dinge, die man absichtlich oder unabsichtlich lustig finden kann. Aber das ist Teil der Art und Weise, wie es einem in den Sinn kommt.
Darunter Kusoge (Mistspiel) im Freien , Mähdrescher ist eine rohe und zum Nachdenken anregende Erfahrung. Es handelt sich um eine frittierte Zwiebel, die sich nach und nach vor Ihren Augen entfaltet, kurz bevor sich ein Chestburster an Ihrem Gesicht festsetzt. Es ist kompromisslos, kompromisslos und unmenschlich in seinem Bemühen, seine Botschaft zu vermitteln. Es ist faszinierend unangenehm.

Fatal Frame 2: Crimson Butterfly (PS2/Xbox, 2003)
Der Fataler Rahmen Die Serie genießt allgemein hohes Ansehen, konnte sich jedoch nie wirklich im Mainstream durchsetzen, insbesondere in Nordamerika. Ein Teil davon könnte daran liegen, dass sein Horror eindeutig japanisch ist. Wer jedoch das Risiko einging, fand einige der surrealsten Horrorgeschichten seiner Generation.
Der Großteil Fatal Frame 2 beinhaltet, dass Mio Amakura ein verlorenes und verlassenes Dorf erkundet. Standardmäßig ist Mio nur mit der Camera Obscura bewaffnet, mit der wütende Geister abgewehrt werden können.
Der Fataler Rahmen Die Serie hatte fünf Kerneinträge, aber viele Leute denken darüber nach Fatal Frame 2: Crimson Butterfly der beste Eintrag sein.

Süßes Zuhause (Famicom, 1989)
Technisch, Süßes Zuhause basiert auf einem gleichnamigen japanischen Film, aber als es darum ging, ein Spiel darauf aufzubauen, waren die Entwickler von Capcom unglaublich kreativ. Oberflächlich betrachtet handelt es sich um ein Rollenspiel, aber wenn man genauer hinschaut, erkennt man die ersten Anzeichen des Survival-Horror-Genres. Ihr Ziel war es, eine Gruppe von Schülern durch ein großes Spukspiel zu führen, und sollte einer von ihnen im Kampf sterben, war es das. Es gab keine Wiederbelebung.
Resident Evil würde später etwas Inspiration holen Süßes Zuhause , aber dies würde dem nordamerikanischen Publikum weitgehend entgehen. Das Spiel blieb exklusiv für Famicom und kam nie in den Westen.

Glockenturm (Super Famicom, 1995)
Apropos niemals nach Westen kommen, Glockenturm ist ein weiteres Spiel, das zahlreiche Maßstäbe setzte, aber nie im Westen veröffentlicht wurde. Technisch gesehen gibt es ein Spiel namens Glockenturm auf PS1, aber das ist eigentlich eine Lokalisierung von Japan Uhrturm 2 .
Was das Original betrifft, Glockenturm war einer der Begründer des Survival-Horror-Genres. Sie haben die Aufgabe, Jennifer Simpson bei ihrem Fluchtversuch aus einem alten Herrenhaus zu begleiten (üblicher Horrorplot). Während Sie Rätsel lösen, werden Sie von einem winzigen kleinen Mann verfolgt, der eine riesige Schere trägt. Jennifer ist völlig unfähig, sich zu verteidigen, daher müssen Sie Verstecke nutzen, um einer direkten Konfrontation aus dem Weg zu gehen. Dies ist etwas, das zu einem festen Bestandteil des Horrorspiel-Genres werden würde.
Während Glockenturm lange als Japan-exklusiver Titel galt, sind Wayforward und Limited Run Games nun endlich da einen Hafen mitbringen westwärts im Jahr 2024.

Silent Hill: Zerschmetterte Erinnerungen (Wii/PSP, 2009)
Stiller Hügel ist eine der beliebtesten Serien im Bereich Videospiele, doch ihr Ruf verschlechterte sich ziemlich schnell und beschleunigte sich, als Konami 2004 Team Silent schloss und begann, das Eigentum an andere Studios zu übergeben. Obwohl einige der Post-Team-Silent-Spiele nicht schlecht sind, hat keines von ihnen wirklich die Resonanz erreicht wie die ersten paar Stiller Hügel Titel taten es.
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2009er Jahre Silent Hill: Zerschmetterte Erinnerungen ist entweder ein Sinnbild für diesen Niedergang, oder es ist die Ausnahme , je nachdem, wen Sie fragen. Rückblickend war es ein Pionier im Laufsimulator-Genre, da der Kampf auf bestimmte Bereiche des Spiels beschränkt ist. Die meiste Zeit lief man einfach herum, löste Rätsel und sammelte Wissensfetzen auf.
Es war auch sehr gut darin, ein Mysterium darzustellen, das sich nach und nach auflöst, während man einen durch eine Reihe von Situationen führt, die sich je nach unsichtbaren Kriterien ändern. Obwohl es sich technisch gesehen um eine Nacherzählung der Ereignisse des ersten Spiels handelt, Silent Hill: Zerschmetterte Erinnerungen tut viel, um innovativ zu sein und sich vom Rest der Serie abzuheben. Vielleicht ist es deshalb bei denen, die damit zu tun haben, so beliebt.

Tödliche Vorahnung (Xbox 360, 2010)
Bei der Erstveröffentlichung im Jahr 2010 Tödliche Vorahnung wurde gleichermaßen verspottet und gefeiert . Äußerlich präsentiert es sich als eine äußerst umständliche Produktion mit einigen unglücklichen Grafiken und Animationen, die durch bizarre Sprachausgabe und Probleme mit der Tonqualität abgerundet werden. Natürlich der tatsächliche Horror, der hier gezeigt wird ist alles nicht so toll.
Allerdings, wenn man tiefer gräbt und wirklich hinschaut Tödliche Vorahnung finden Sie einige einzigartige Themen und Konzepte. Die einleitende Zwischensequenz des seltsamen Protagonisten Francis „York“ Morgan ist meiner Meinung nach trotz ihrer unglücklichen Exzentrizitäten eine der besten, die sich einem visuellen Medium verschrieben haben. Es ist seltsam fesselnd, auf einer unnötig großen Karte von Greenvale herumzufahren und dabei zuzuhören, wie York mit einem scheinbar imaginären Freund namens Zach spricht, während er verschiedene Nebenquests erledigt. Tödliche Vorahnung ist nicht „so schlecht, es ist gut“, es ist einfach nur gut.

Verurteilt: Kriminelle Herkunft (Xbox 360/PC, 2005)
Verurteilt: Kriminelle Herkunft hatte den Vorteil, dass es 2005 als Xbox 360-Starttitel veröffentlicht wurde. Daher war ein guter Verkauf fast garantiert. Nachdem es 2008 eine Fortsetzung gab, geriet es jedoch scheinbar in Vergessenheit. Es ist für sein fantastisches Kampfsystem bekannt, das die Wirkung von Nahkämpfen irgendwie aus der Ego-Perspektive einfängt.
Seltsamerweise sind die geerdeten Elemente von Verurteilt: Kriminelle Herkunft dort gelingt es am meisten. Wenn man das Gefühl hat, gegen verrückte menschliche Gegner hilflos zu sein, glänzt das Spiel wirklich. Immer wenn die Handlung ins Übernatürliche abtaucht, wird es etwas schwerer zu ertragen. Zum Glück ist das ziemlich selten, da die Entwickler klugerweise den Fokus auf die Verfolgung des Serienmörders gelegt haben.

Spukender Boden (PS2, 2005)
Spukender Boden ist wirklich leicht zu verwechseln Regel der Rose . In beiden handelt es sich um eine weibliche, blonde Protagonistin, die einen Hund als Partnerin hat. Sie wurden beide in den letzten Tagen der PS2 veröffentlicht. Beides wurde damals von den Kritikern nicht besonders gut aufgenommen. Vielleicht noch berüchtigter ist, dass der Erwerb einer physischen Version beider Spiele auf dem Sammlermarkt unverschämt teuer ist.
Einer der gravierendsten Unterschiede besteht darin, dass Regel der Rose hat schreckliche Kämpfe, Spukender Boden Hat man sich vor Feinden versteckt, ähnlich wie die Glockenturm Spiele. Sie spielen die Rolle von Fiona Bella, die nach einem Autounfall aus einem Schloss voller seltsamer und feindseliger Menschen fliehen muss.
Wenn Sie bereits an die oft ungeschickte Mechanik der japanischen Horrorspiele dieser Zeit gewöhnt sind, dann Haunting Ground’s Probleme werden ein viel geringeres Hindernis sein, wenn es darum geht, die Erzählung zu genießen. Allerdings könnte Sie die schamlose Sexualisierung des Protagonisten im Spiel oder die Tatsache, dass der Hund hinzugefügt wurde, weil Capcom dachte, dass niemand einen akzeptieren würde, dennoch abschrecken einsame weibliche Protagonistin in einem Horrorspiel. Das ist ziemlich beleidigend und auch äußerst seltsam, wenn man bedenkt, wie prominent weibliche Protagonistinnen bis dahin in Horrorspielen waren.