review remember me
Insane in Remembrane
Nilin ist eine Erroristin, und sie wird Ihre Sensen entführen, um mit Hilfe ihres Pressens Ihre Remembranes zu extrahieren.
Nein, Sie haben keinen Raum voller stillgelegter Parfümflaschen-Etiketten betreten, das ist die Welt von Erinnere dich an mich , eine Welt, in der die Menschen jede Erinnerung zerstören können, die sie sich wünschen, und doch haben sich alle dafür entschieden, die Fähigkeit zu bewahren, total und absolut zu reden.
Erinnere dich an mich ist ein Spiel, das, um ganz ehrlich zu sein, seinen eigenen Arsch gründlich hebt, ein Spiel, in dem Einfachheit in geringer Komplexität gekleidet ist und Sinn eine Illusion ist, die durch sorgfältig konstruiertes Kauderwelsch erzeugt wird.
Seltsamerweise ist es nicht schlecht. Es ist wütend voll von sich selbst, aber es macht Spaß, durch die Dichte der Selbstzufriedenheit zu haben.
Erinnere dich an mich (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (getestet))
Entwickler: Dontnod Entertainment
Herausgeber: Capcom
Veröffentlicht: 4. Juni 2013 (NA) / 7. Juni 2013 (EU)
UVP: 59,99 USD
Es ist die nahe Zukunft von 2084, und wie immer hat ein böses Unternehmen die Welt im Griff. Der Täter ist diesmal MEMORIZE, ein Unternehmen, das Erinnerungen implantieren, übertragen und extrahieren kann, damit Menschen durch andere leben und Dinge beseitigen können, die sie stören. Die ganze Welt ist süchtig danach, aber MEMORIZE ist böse wegen Gründe dafür und so Terroristen - sorry, Irrlehrer - arbeiten daran, es herunterzubringen.
Testplan und Teststrategieunterschied
Nilin ist ein solcher Errorist, ein 'Memory Hunter' mit der Fähigkeit, die Erinnerungen der Menschen neu zu mischen und ihre Erfahrungen zu verändern. Mit ihrer eigenen Erinnerung, die MEMORIZE gestohlen hat, arbeitet sie mit einem mysteriösen Wohltäter namens Edge zusammen, um den Kampf zur Firma zu führen, ihre Vergangenheit zurückzugewinnen und die Welt aus einem seelenlosen Überwachungsstaat zu befreien.
Erinnere dich an mich' Die Geschichte ist Unsinn, ein Nachteil, der durch die Tatsache behindert wird, dass sie dem Publikum eine Unmenge von Konzepten auf einmal zuwirft, ohne sich die Zeit zu nehmen, eines von ihnen näher zu beschreiben. Das gesamte Universum des Spiels wird dem Spieler buchstäblich in einem einzigen Satz erklärt, während die Charaktere vorgestellt werden, Handlungswechsel stattfinden und die Geschichte in nur wenigen Minuten verlassen. Unterstützende Darsteller werden als wichtig eingestuft, ihre Geschichten werden als emotional beeinflussend dargestellt, ohne dass der Aufwand für die eigentliche Darstellung des Spielers zunichte gemacht wird die über sie. Was ein gelehrter Thriller gewesen sein könnte, wird stattdessen zu einer Ansammlung dünnfleischiger Ideen und einer Geschichte, die es schafft, absolut nichts zu sagen, während sie versucht, uns alles zu erzählen.
Das soll nicht heißen, dass Nilins gesamte Vorgehensweise bestenfalls störend ist, und dass die Ethik, die die Menschen belästigt, niemals angemessen in Frage gestellt wird. Innerhalb von Momenten, in denen das Spiel richtig beginnt, führt Nilin einen ihrer Remixe aus und tut etwas rechtmäßig Ekelhaftes für eine Figur, deren bösartige Eigenschaften tatsächlich mitfühlend dargestellt wurden.
Ihre Veränderung des Gedächtnisses von jemandem in diesem ersten Moment war entsetzlich, und ich habe das ganze Spiel darauf gewartet, dass es zurückkehrt und sie verfolgt, aber es geschah nie. Ein lahmer Versuch, das negative Potenzial von Nils Macht zu zeigen, findet später in der Geschichte statt, aber er ist beschönigt und hindert die Remixe nicht daran, weiterzumachen. Der Protagonist ist so schlimm wie, wenn nicht schlimmer als viele der Bösewichte, und obwohl dies ernsthaftes Potenzial zum Erzählen von Geschichten hätte haben können, wird es einfach nicht angesprochen, während Nilins Handlungen sich als fast universell heldenhaft erweisen. Ich fand sie sehr beunruhigend.
Es ist alles Unsinn, aber es ist stilvoll Zumindest Unsinn. Die wirkliche Frustration in Erinnere dich an mich Die alberne Erzählung besagt, dass die Welt, in der sie sich abspielt, wunderschön gestaltet ist, während einzelne Szenen und Versatzstücke beeindruckend sind. Das Spiel weiß, wie schön es ist Bladerunner Inspirierte Welt ist, und es dauert die Zeit, um Sie mit geschwungenen Kamerawinkeln und schönen orchestralen Refrains zu zeigen. Die visuell belebten Umgebungen sind reich an Details und die trostlose Gesellschaft mit ihrem starken Unterschied zwischen den wohlhabenden und den niedergeschlagenen Gebieten ist eindrucksvoll.
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Dies ist eines dieser Spiele, bei denen die Präsentation auf Oberflächenebene so gut ist, dass Sie alles vergessen, was Sie bis dahin als totales Twaddle erlebt haben. Es trägt sich in solchem Vertrauen, dass Sie die erfundenen Worte, die nadelnden Handlungslöcher und die unkontrollierte moralische Zweifelhaftigkeit des Protagonisten verzeihen. Das meiste mag man vielleicht nicht Erinnere dich an mich sagt (ein Großteil des Dialogs lässt mich aktiv zusammenzucken), aber es sagt es so verdammt gut will es zu mögen. Auf diese Weise erzielt der Entwickler Dontnod Entertainment einen verdrehten Erfolg.
Eine solche Perversion überträgt sich perfekt auf das Gameplay. Nichts kann so einfach oder direkt sein wie die Geschichte. Nilin kämpft nicht nur mit Combo-Attacken, sie benutzt Pressens. Sie hat keine besonderen Fähigkeiten, sie hat S-Pressens. Es ist egal, dass es sich bei ihnen wirklich um normale Angriffe und Spezialangriffe handelt, wenn Sie sie auf den Punkt bringen. Erinnere dich an mich Die Pomposität ist so groß, dass selbst die einfachsten und etabliertesten Videospielideen mit feiner Bettwäsche bekleidet und uns als exotische Mysterien aus einer neuen Welt verkauft werden.
Combat lädt die Spieler dazu ein, ihre eigenen Combos zu erstellen, indem sie das Combo Lab betreten. Dies ist weitaus einfacher, als der erste Eindruck vermuten lässt. Nilin kämpft mit einfachen Tritten und Schlägen, die jeweils an einen einzelnen Knopf gebunden sind. Im Combo Lab können Sie diese Angriffe - sorry, Pressens - verketten, indem Sie sie entsperren und einer Angriffskette hinzufügen. Während Sie vielleicht denken, dies gibt Ihnen absolute Freiheit in dem, was Sie aneinander reihen, es ist nichts wert, dass es nur vier echte Combo-Saiten im Spiel gibt, und Sie müssen nicht entscheiden, was wohin geht. Sie können nur die auswählen Art von Punsch oder Tritt liefern Sie, nicht was Sie liefern oder wann.
Schauen wir uns zur Vereinfachung die erste Angriffskette an, die Nilin erwirbt - eine Standard-Kombination mit drei Schlägen, die auf dem Xbox 360-Controller drei Klicks auf die X-Taste entspricht. Sie werden nie die Grundlagen dieser Combo ändern können. Es werden immer drei Schläge sein. Es stehen drei Arten von Pressen zur Auswahl - solche, die zusätzlichen Schaden verursachen, solche, die Gesundheit wiedererlangen, und solche, die die Abklingzeit für S-Pressen-Fähigkeiten verringern. Sie können diese Angriffe im Laufe des Spiels freischalten und ihre Platzierung mischen und anpassen, aber es ist ein sehr sorgfältig kontrolliertes System mit linearen Freischaltungen und sehr wenig Spielervermittlung. Ihre Freiheit kommt darauf an, ob Sie einen bestimmten Schlag möchten, um wieder gesund zu werden oder zusätzlichen Schaden zu verursachen, aber es wird immer ein Schlag sein. Sie können die Tastendrücke nicht ändern oder eigene Angriffe erstellen.
Der einzige Zweck des Combo Labs scheint zu sein Erinnere dich an mich einfach aussehen ansprechender als Sein Mehr. Zumindest ist es thematisch konsistent.
Was das alles ist, ist ein Kampfsystem, das mehrere Hinweise von der Batman: Arkham versuchen, frei fließende Kämpfe zu erzeugen, die darauf basieren, feindliche Angriffe vor dem Zurückschlagen zu antizipieren und zu vermeiden. Leider sind die Kontrollen hier viel strenger und die Betonung der Verkettung langer Combos ist frustrierend dank der Menge an Feinden, Nilins ständigem verwirrten automatischen Zielen und Combos, die brechen, wenn sie die falsche Gegnerin angreift oder ausweicht (das Spiel behält kurze Combos bei) beim ausweichen habe ich aber keine längeren gefunden).
Was verspricht, ein fesselndes und fließendes System zu sein, wird zu einem verwirrenden System voller visueller Informationen, schwerfälliger Combo-Ketten, die zu viel Konzentration erfordern, um Gegnern auszuweichen, und Feinden, die es lieben, um Nilin zu schwärmen und billige Pot-Shots zu machen. Dies geschieht, bevor sie einen Fernkampfangriff freischaltet und Feinde bekämpft, die nur mit Projektilen getroffen werden können. Diese stapeln sich unter den Nahkampfkämpfern, die sich immer wieder in den Weg stellen.
Das klingt alles wie ein echter Wermutstropfen, aber manchmal funktioniert das verworrene Durcheinander eines Schemas tatsächlich. Wenn du das Timing einer Combo nageln und es zwischen all dem anderen Mist, den das Spiel dir zuwirft, auf dem Laufenden halten kannst, Erinnere dich an mich erreicht das Gefühl von Eleganz, nach dem es verzweifelt ist, und das Gleichgewicht zwischen schädlichen und regenerativen Angriffen ist durchaus zufriedenstellend. Der Wechsel zu einer Combo, die mehr auf die Wiederherstellung der Gesundheit abzielt, nachdem Sie eine Aufnahme gemacht haben, bevor Sie zu den tödlichen Bewegungen zurückkehren, ist großartig, wenn alles zusammenkommt.
Um das Beste aus dem System herauszuholen, muss man akzeptieren, dass lange Combos selten sind. Wenn Nilin beschließt, den falschen Feind zu schlagen, muss man damit arbeiten, anstatt dagegen anzukämpfen. Es setzt voraus, dass Sie verstehen, dass die meisten visuellen Informationen auf dem Bildschirm störrisch sind und dass nur rote Ausrufezeichen Sie auffordern, auszuweichen. Man muss wissen, dass Nilin nicht auf die meisten Charaktere anspricht, und das ausgleichen. Wenn man sich erst einmal an die Unhandlichkeit gewöhnt hat, kann man viel Spaß haben. Es dauert nur eine Menge zu gewöhnen, und über die Hälfte des Spiels könnte vorbei sein, bevor es schließlich für einen Spieler klickt.
So zeigen Sie JSON-Dateien an
Die S-Pressen helfen sicherlich dabei, die Dinge amüsant zu halten. Diese visuell eindrucksvollen Angriffe werden freigeschaltet, sobald Nilin genügend Schaden zufügt oder erhält. Sie haben eine Reihe von Effekten, z. B. blitzschnelle Combos oder die Betäubung aller Feinde in einem Gebiet. Spätere S-Pressens erlauben ihr, Bomben auf Gegner zu werfen oder Angriffsroboter gegen deren Meister einzusetzen, bevor sie sich selbst zerstören. Ein großer Teil des Kampfes besteht darin, Cooldown-Pressen zu verwenden, um den Fluss der S-Pressen aufrechtzuerhalten, was sehr lohnend sein kann.
Wenn sie mutierte Leapers oder Corporate Enforcer nicht verprügelt, klettert Nilin auf Mauern, schlängelt sich an Felsvorsprüngen entlang und klettert im Allgemeinen herum, um von Kampfgebiet zu Kampfgebiet zu gelangen. Ihr Weg ist gut ausgeschildert, sodass man sich nie wirklich verlaufen kann. Die größte Bedrohung für die Spieler in diesen Abschnitten sind zuckende Kontrollen, die häufig von der Kamera in Unordnung gebracht werden und Nilin bei Anfällen und Starts beobachten, anstatt natürliche Schritte zu unternehmen. Sie ist nicht unkontrollierbar, und irgendwann gewöhnt man sich an ihre ruckartigen Bewegungen, aber zumindest in den ersten Stunden war es mir unangenehm, sie zu benutzen.
Erinnere dich an mich Es ist kein sehr herausforderndes Spiel und gleicht es in Nicht-Kampfsegmenten aus, indem es versucht, den Spieler mit Todesfallen zu überfallen. Sie können um eine Ecke biegen und direkt auf den Weg einer Volltreffer-Wachdrohne gehen oder plötzlich, ohne Vorwarnung, auf einen elektrifizierten Gang springen. Diese Momente sind nicht besonders häufig, aber sie tauchen gelegentlich auf, um ein wenig Versuch und Irrtum einzuführen - ein Problem, das durch die langen Nachladezeiten am Checkpoint noch erschwert wird.
Nilins Fähigkeiten als Gedächtnisjäger werden auf eine Handvoll Arten eingesetzt, vor allem das Remixen des Gedächtnisses. An verschiedenen vorgegebenen Punkten im Spiel werden die Spieler aufgefordert, in den Kopf eines Charakters einzudringen und die Art und Weise zu verändern, in der sie sich an bestimmte Ereignisse erinnern. Der Plan ist, bestimmte Momente im Leben eines Menschen zu ändern, um seine Disposition zu ändern, eine Taktik, die nicht mit dem Horror behandelt wird, den sie verdient.
Beim Remixen muss man sich eine Zwischensequenz ansehen und dann zurückspulen, um ausnutzbare Störungen zu finden. Beispielsweise können Sie mit einer Störung die Gurte an der Trage eines Geisteskranken lösen oder den Sicherheitsgurt eines anderen in einem Auto entfernen. Einige der Störungen sind rote Heringe, andere führen zu einem falschen Ergebnis. Wenn Sie die richtigen Umweltveränderungen finden, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen (z. B. wenn Sie jemanden glauben lassen, ein geliebter Mensch sei von einer bestimmten Person getötet worden), ändert sich das Verhalten einer Person. Es ist eine clevere Idee, die, wie so viel in diesem Spiel, mehr Stil als Substanz ist, da sie linear und langweilig ist. Mit dieser Idee hätte viel mehr getan werden können, aber wie mit den moralischen Implikationen, Erinnere dich an mich beschönigt das Konzept.
An anderer Stelle kann unser 'Held' Erinnerungen stehlen und 'Remembranes' aktivieren, um eine gespenstisch vergangene Version eines Charakters zu sehen und ihre Geheimnisse zu erfahren. Auch hier handelt es sich um eine interessante Prämisse, die in der Praxis nur sehr wenig ausmacht. In diesem Fall folgen Sie einfach Geistern durch mehrere Korridore, während sie Rätselhinweise murmeln oder Sie durch gefährliches Gebiet führen. Diese Sequenzen sind wie das Remixen ziemlich träge und ermüdend.
Es ist bereits in Vorschauen gesagt worden, dass Erinnere dich an mich Es macht mehr Spaß zu sehen als zu spielen, und das mag durchaus stimmen. Mit seinen geschmeidigen Animationen, dem ansprechenden Kunststil und den entzückenden visuellen Effekten sowie dem großartigen Soundtrack ist dies eine atemberaubende Sache, die man in Bewegung sehen kann. Insbesondere der Kampf sieht flüssig und einnehmend aus, aber nur sieht aus dieser Weg. Die Hände, die die Aktion diktieren, erhalten eine klobige und schlampige Erfahrung, die von der Bildschirmaktion getrennt ist. Ebenso mögen Memory Remixe auf den ersten Blick faszinierend erscheinen, aber für den Spieler ist es ein müder Prozess, dieselbe alte Zwischensequenz zurückzuspulen, um vorbestimmte Objekte auszuwählen.
Erinnere dich an mich ist kein schlechtes Spiel, das muss ich noch verstärken. Es kann erfreulich sein, wenn es funktioniert, und insgesamt lohnt es sich, einen Versuch für Action-Fans oder diejenigen zu unternehmen, die nach etwas suchen, das sich zumindest von der üblichen Flut von Konsolentiteln zu unterscheiden scheint. Es ist jedoch ein flaches Spiel, das seine Faulheit mit falschen Worten und neuen Wegen, alte Konzepte zu vermitteln, maskiert. Es ist eines dieser Spiele, die davon überzeugt sind, dass es ausreicht, nur eine Idee zu haben, ohne den Aufwand aufzuwenden, der erforderlich ist, um mit den betreffenden Ideen großartige Dinge zu tun. Als Geschichte hat es Angst, die Implikationen der Taten seines Protagonisten anzusprechen. Als Spiel weigert es sich, die Steuerung so elegant wie die Grafik zu gestalten.
Man muss applaudieren Erinnere dich an mich Der Wunsch etwas mehr als das durchschnittliche Videospiel zu sein, aber der Wunsch ist für sich genommen wertlos. Wenn es mehr Zeit damit verbracht hätte, einzigartig und interessant zu sein, anstatt nur so hart zu arbeiten, um es zu betrachten, und wenn es wirklich ein tiefes und überzeugendes Kampfsystem geschaffen hätte, anstatt ein altes zu nehmen und es als etwas anderes zu verkleiden, wir könnte in der Tat ein brillantes Spiel auf unseren Händen gehabt haben.
So wie es steht, Erinnere dich an mich ist ein Spiel mit sechs bis acht Stunden verfügbarer Unterhaltung, das Anspruch definiert und im Laufe der Zeit in Vergessenheit gerät.