review hard west
Eine Handvoll Sand, Blut und Käfer
Nach ungefähr zwanzig Stunden in der glühenden Sonne (mein kaltes, ungepflegtes Zimmer) mit den Händen auf dem gut benutzten Revolver (Schnäppchenkeller-Tastatur und -Maus) gehe ich davon Harter Westen in Aufruhr. Ein taktisches, rundenbasiertes, westliches Spiel, das sich mit Dämonologie beschäftigt, ist genau das, was mich umdreht. Plus, das XCOM 2 Juckreiz braucht Kratzer.
Es ist schade, dass das verdammte Ding nach einem Peitschenhieb mehr kaputt ist als die Nase eines Cowboys.
Harter Westen (PC (getestet), Mac, Linux)
Entwickler: CreativeForge Games
Herausgeber: Gambitious Digital Entertainment
UVP: 19,99 USD
Veröffentlicht: 18. November 2015
Harter Westen fängt so vielversprechend an. Anstelle einer großen Kampagne ist sie in acht kleine Teile mit unterschiedlichen Charakteren unterteilt. Der erste Film zeigt einen Vater und seinen Sohn, die versuchen, ihren eigenen Lebensweg zu finden, indem sie nach Gold suchen und die Männer töten, die versuchen würden, sie aufzuhalten. Dieses Kapitel dient als eine Art Tutorial, in dem Sie die Grundlagen des Kampfes lernen. Sie haben zwei Aktionspunkte, mit denen Sie sich bewegen, schießen oder besondere Fähigkeiten einsetzen können. Das Schießen beendet immer Ihren Zug (einige Waffen lindern dies), daher ist es immer am besten, in Bewegung zu bleiben.
Unter bestimmten Umständen können Sie Ihre eigene Deckung herstellen, indem Sie Tische umstoßen oder Absperrungen anheben. Eine der Spezialfähigkeiten ermöglicht es Ihnen, Kugeln von Metalloberflächen im Zick-Zack des Todes über das Schlachtfeld abzuprallen, aber Sie haben nie gelernt, wie man das macht. In der Mitte des Spiels bemerkte ich das leichte Leuchten einiger metallischer Objekte, die darauf hinweisen, dass Sie diese Fähigkeit nutzen können. Sobald Sie den Dreh raus haben, werden diese Aufnahmen zu einer beeindruckenden und effektiven Methode, um mit dem Tod umzugehen.
Obwohl sich die Schlachten mechanisch ähnlich anfühlen XCOM , einer der Hauptunterschiede in Harter Westen hält die Landung nicht fest. Während es im früheren Spiel vielleicht zu einfach war, sich auf die Fähigkeit Überwachen zu verlassen (bei der Sie automatisch Feinde angreifen, die Ihr Sichtfeld passieren), gibt es für den Spieler so etwas nicht. Wenn Sie einem Feind zu nahe kommen, hat er eine geringe Reichweite, in der er einen Gelegenheitsangriff durchführen kann, aber Ihnen wird dieser Vorteil nie gewährt. Dies führt zu wiederholten Szenarien, in denen Sie versuchen, sich dem Feind vorsichtig zu nähern, damit Sie nicht zu nahe kommen und in die Luft gejagt werden. Dann laufen sie direkt auf Sie zu und schießen Sie von hinten, um größeren Schaden zu verursachen.
Ein weiteres neues System, das Harter Westen Versuche ist die 'Setup-Phase'. In einigen Levels hast du den Nachteil deiner Gegner und kannst dich herumschleichen. Du hast nur einen Aktionspunkt, also bewegst du dich viel vorsichtiger. Um einen Bereich erfolgreich zu infiltrieren, musst du die Fähigkeit 'Überwinden' verwenden, die verhindert, dass Feinde für einige Runden auf dich schießen. Feinde haben manchmal Zapfen, die ihr Sichtfeld zeigen, aber dies ist inkonsistent. Ich war mir nie sicher, ob das an einer Störung oder den Statistiken meines Charakters lag. Das ganze System ist schlecht erklärt, aber zum Glück sind Sie nie gezwungen, es zu verwenden. Sogar als ich herausfand, wie ich das erfolgreich machen konnte, schien es immer die bessere Option zu sein, mit lodernden Waffen voranzukommen.
Einer der besten Teile des Kampfes ist die Glücksanzeige. Während Sie immer noch Prozentsätze haben, die Ihnen sagen, wie wahrscheinlich es ist, dass Sie einen Feind treffen, fühlen sich diese nicht so zufällig an wie die meisten taktischen RPGs. Ihr Zielstatus und Ihre Position bestimmen, ob Sie treffen, und die Deckung des Gegners verringert einfach den Schaden, den er erleidet. Jeder Charakter hat eine Glücksleiste, die sowohl als Rüstung als auch als Ressourcenpool für Ihre Fähigkeiten dient. Wenn Sie genug Glück haben und beschossen werden, wird es direkt an Ihnen vorbeiziehen. Wenn Sie getroffen werden, wird Ihr Glück aufgefüllt, sodass Sie beim nächsten Mal bessere Chancen haben. Sobald Sie ein Gefühl dafür haben, werden Sie lernen, das Risiko einzugehen, schwache Treffer in Deckung zu bringen, damit Sie Ihre stärkeren Fähigkeiten einsetzen können.
Dies alles summiert sich zu einem unglaublich unterhaltsamen Kampf, wenn es nicht das Beste gibt, um dich zu frustrieren. Immer wieder in die Enge getrieben zu werden, macht keinen Spaß. Aber das Sammeln von immer fantastischeren Waffen und Karten (die Ihnen aktive und passive Fähigkeiten verleihen) in jeder Kampagne bleibt durchweg überzeugend.
Wenn Sie nicht im Kampf sind, hat jedes Kapitel seine eigene Weltkarte und sein eigenes Ziel. In der oben genannten Startgeschichte zeigt ein Teil Ihres HUD die Goldgewinnungswerkzeuge Ihrer Familie. In einem weiteren Kapitel verwalten Sie Peons à la Oregon-Spur Eine meiner Lieblingsstars ist eine hellseherische Frau als Hauptfigur, die ihre Fähigkeiten nutzt, um sowohl Poker als auch den Tod zu betrügen. Wenn wir reduzierend sind, sind diese Weltkartenmomente nur Variationen von Textabenteuern, aber sie machen Spaß und vermitteln viel Geschmack sowohl durch diese unterschiedlichen Ziele als auch durch den Text, den Sie analysieren müssen.
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Von Zeit zu Zeit lösen Sie ein Rätsel, um bessere Ausrüstung zu finden, oder wählen das Falsche aus und erleiden eine verkrüppelnde Verletzung. All dies wirkt sich direkt auf die vielen Kämpfe aus, die du führen wirst. Es gibt also nicht so viele Verbindungsabbrüche, wie du vielleicht erwarten würdest. Einige Entscheidungen, die Sie treffen, führen auch zu Unterschieden bei den Missionen, z. B. die Auswahl, ob Sie sich durch den Rücken oder durch die Vorderseite einschleichen möchten. Verbrauchsgüter, Kleidung und Waffen werden nicht in die nächste Kampagne übernommen, daher wird jedes Mal ein Wettrüsten ausgetragen, um wieder an die Spitze zu gelangen. Anfangs dachte ich, das wäre frustrierend, aber da jede Geschichte maximal zwei Stunden lang ist, wird sie nie eintönig.
Jedes Kapitel eines Charakters enthält drei spezielle Gegenstände, die er durch eine Vielzahl von Methoden freischalten kann, die bei einem Verkäufer verkauft werden, der im Laufe des Spiels erscheint. Dies ermöglicht es Ihnen, schneller zum Schlag zu gelangen, wenn Sie möchten, und fördert eine gründliche Prüfung der Karte. Die Spielkarten, die ich bereits erwähnt habe, werden nach dem Zufallsprinzip verdient, indem Sie Schlachten beenden und erforschen und Ihnen passive und aktive Fähigkeiten verleihen, wie sich in einen Dämon verwandeln oder heilen zu können, wenn Sie sich im Schatten befinden. In Übereinstimmung mit dem Thema des alten Westens bieten die Anordnung in Geraden und Royal Flushes zusätzliche Statusboni. Da die Charaktere kein Level aufsteigen, bietet dies gerade genug Anpassungsmöglichkeiten, um interessant zu sein, anstatt sie zu überwältigen.
Also nochmal, das klingt alles großartig! Aber dann gibt es die Fehler. Die heiße Wüstensonne kochte nicht Harter Westen genug. Dies ist überall zu beobachten, von Menüs, deren Öffnen viel zu lange dauert, bis hin zu einer Panne, bei der durch versehentliches Drücken der Löschtaste die Kamera in einem horizontalen Winkel auf dem Boden positioniert wird, der das Spiel nahezu unspielbar macht. Der Text enthält unzählige Tippfehler und manchmal impliziert dieser Text, dass es eine andere Dialogoption geben sollte, aber es ist nichts zu finden. Ich habe auch eine Handvoll harter Abstürze überstanden.
Das ist frustrierend, weil es eine legitime gibt großartig Spiel unter all dem Blut und Sand zu finden. Ich werde mich gern an die kleinen Vignetten in diesem Spiel erinnern. Als Inquisitor herumlaufen und Leute dazu bringen, andere zu töten, damit ich ein eltritisches Artefakt bauen kann. Ich suche Rache als halb Mensch, halb Dämon. Ich spielte als die Bösewichte, die ich in den vorherigen Kapiteln gesehen hatte und verstand, was sie dazu motivierte, so böse Stiche zu werden.
Dies ist eine Welt, die es wert ist, erkundet zu werden, und ich habe das Gefühl, wir werden mehr davon sehen. Vielleicht liegt das an einem riesigen Patch, der diese kaputte Maschine wieder zusammenbringt, oder an einer Fortsetzung, die das Beste bringt Harter Westen an die Spitze. Was ich wirklich gerne sehen würde, ist ein Tabletop-Spiel in dieser Umgebung, weil es sich ehrlich gesagt so anfühlt, als wäre es in diesem Bereich besser geeignet. In jedem Fall hoffe ich, dass es einen Grund gibt, wiederzukommen.