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Gehen Sie zurück, um vorwärts zu gehen
Sepapa Shrine ist ein cooler Puzzle-Schrein, der Sie herausfordert, das Beste aus der neuen Rückruffähigkeit herauszuholen Tränen des Königreichs . Am Ende von Sepapa sehen Sie praktisch rückwärts. Allerdings ist es eine Herausforderung, dorthin zu gelangen. Im Folgenden haben wir alles besprochen, was Sie wissen müssen, um den Sepapra-Schrein fertigzustellen. Aber schauen wir uns zunächst an, wie man es findet.

So finden Sie den Sepapa-Schrein in Tränen des Königreichs
Der Sepapa-Schrein befindet sich im Hyrule Field-Gebiet von Hyrule. Der Schrein befindet sich nordöstlich von Lookout Landing, dem ersten Dorf, das Sie im Spiel entdecken. Das bedeutet, dass der Lookout Landing Skyview Tower für die meisten Spieler der nächstgelegene Schnellreisepunkt ist.
Wenn Sie jedoch andere Schreine in der Umgebung freigeschaltet haben, z Yamiyo-Schrein , vielleicht schaffst du es, etwas näher heranzukommen. Welchen Schnellreisepunkt Sie auch ansteuern, begeben Sie sich zu der kleinen Insel östlich von Hyrule Castle, und der Schrein sollte leicht zu erkennen sein. Sehen Sie sich den Screenshot oben an, um die genaue Position des Schreins auf der Karte zu erfahren.

So vervollständigen Sie den Sepapa-Schrein
Wie oben erwähnt, dreht sich bei Sepapa Shrine alles darum, die Rückruffähigkeit zu nutzen. Die einzige Möglichkeit, jeden Abschnitt zu bestehen, besteht darin, umgekehrt zu denken. Das erste Rätsel ist ein relativ einfaches Beispiel dafür. Die Plattform bewegt sich kreisförmig auf und ab. Um an die Spitze zu gelangen, müssen Sie Recall darauf verwenden, wenn es sich auf der rechten Seite der Säule befindet. Stellen Sie sich oben auf die Stufen und warten Sie, bis es auf Sie zukommt. Steigen Sie dann ein und fahren Sie damit nach oben.

Der nächste Abschnitt ist etwas schwieriger und es gibt auch eine Truhe. Heben Sie zunächst die Fackel vom Boden auf und rüsten Sie sie als Waffe aus. Springen Sie dann auf die Holzplattform, die auf der anderen Seite des Raums schwebt. Die oben abgebildete Plattform muss möglicherweise umgedreht werden, um sie an Sie zurückzubekommen.
Fahren Sie stromabwärts und zünden Sie mit Ihrer Fackel die Flammen an, um sie anzuzünden. Springen Sie am Ende von der Plattform und zünden Sie das Efeu an der Wand an, damit die Truhe auf Links Höhe fällt. Die Truhe enthält einen starken Konstruktbogen, der gegen Feinde mittlerer Stufe nützlich ist.
Springen Sie nun zurück auf die Plattform und nutzen Sie Recall, um zum anderen Ende des Schreins zurückzukehren. Sie müssen den Rückruf aus zwei Gründen verwenden: Die Strömung ist zu stark zum Schwimmen, was bedeutet, dass Link vor dem Ende keine Ausdauer mehr hat, und Sie müssen die brennende Fackel mitnehmen. Stellen Sie sicher, dass Sie es auf dem Weg zurück zum Anfang erneut anzünden, da es beim Öffnen der Truhe erloschen sein sollte.
Wenn Sie wieder am Anfang sind, zünden Sie mit der Taschenlampe die beiden Sockel auf beiden Seiten der verschlossenen Tür an. Wenn beide aussteigen, öffnet sich die Tür.

Das letzte Rätsel ist mit Abstand das schwierigste. Sie haben zwei Löcher, die durch einen Ball aktiviert werden können, so wie Sie es wahrscheinlich schon hundert Mal gesehen haben Tränen des Königreichs . Der Clou dabei ist jedoch, dass es nur einen Ball für die beiden Löcher gibt. Das macht die Sache viel schwieriger.
Das obere Loch, das am nächsten an der Stelle liegt, an der der Ball erscheint, öffnet die Tür zum Schreinausgang. Aber es gibt noch eine andere Tür, die den Weg dorthin versperrt. Das zweite untere Loch öffnet die erste Tür. Sie können Ultrahand auch nicht verwenden, um den Ball einfach herumzubewegen, da der Abstand zu groß ist.
Sie müssen den Ball in das obere Loch legen, das die Ausgangstür öffnet. Lassen Sie es etwa 10 Sekunden lang im Loch. Nehmen Sie dann den Ball auf und legen Sie ihn in das untere Loch. Lassen Sie es dort und rennen Sie durch die offene Tür. Jetzt müssen Sie Recall verwenden, um den Ball umzukehren. Im Gegensatz zu Ultrahand erreicht Recall den Ball. Wenn Sie „Recall“ verwenden, sollte es in etwa wie auf dem Bild oben aussehen, wenn der Ball zurück in das obere Loch fliegt.
Sobald es dort ist, öffnet sich die zweite Tür und Sie können zum Ausgang gehen. Wenn Sie es aus irgendeinem Grund nicht schaffen, durch die zweite Tür zu gelangen, verwenden Sie „Rückruf“ erneut auf den Ball, um die erste Tür zu öffnen, und beginnen Sie dann von vorne.
Das ist es! Der Sepapa-Schrein ist fertig!