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Sony wollte die Konsolenerfahrung schon lange auf Handheld-Geräte übertragen, und die PlayStation Vita ist mit beeindruckenden visuellen Fähigkeiten und einer Vielzahl von Steuerungsoptionen der bislang erfolgreichste Versuch. Ironischerweise die frühen Spiele des Vita ignoriert Die Stärke des Vita liegt in dieser Hinsicht darin, sich auf technische Demos für Berührungssteuerungen in einer Branche zu konzentrieren, in der die Berührungssteuerung in hohem Maße bewiesen wurde.
Widerstand: Brennender Himmel Als potenzielles Juwel in der Krone zeigte ein online-fähiger Ego-Shooter der Welt, wie nahe ein Spieler sein kann, um seine Lieblingstitel auch unterwegs zu spielen. Als weltweit erste tragbare Twin-Stick-FPS Brennender Himmel hatte die einmalige Gelegenheit, einen Benchmark für Handheld-Spiele zu setzen.
Stattdessen entschied es sich für das bislang schlechteste Vita-Spiel.
Widerstand: Brennender Himmel (PlayStation Vita)
Entwickler: Nihilistic Software
Verleger : Sony Computer Entertainment
Veröffentlicht: 29. Mai 2012
UVP: 39,99 USD
Set im Jahr 1951, Brennender Himmel führt uns zur anfänglichen Invasion der Chimäre in Nordamerika, als der Feuerwehrmann Tom Riley in der Avantgarde der mutierten Bedrohung gefangen ist. Mit einer stabilen Axt und allen Waffen, die er finden kann, bewaffnet, geht es Riley nur um die Wiedervereinigung mit seiner Frau und seinem Kind, die während der frühen Evakuierungen der Zivilbevölkerung verschwunden sind.
Die schlechte Geschichte des Spiels, durchsetzt mit vagen Versuchen emotionaler Tiefe, ist ein Indiz dafür, was Brennender Himmel ist - kaum mehr als eine schlechte Reflektion der originalen Konsolentrilogie, eine billige Kopie, die, wenn sie nicht offiziell von Sony lizenziert worden wäre, für eine illegale, plagiatorische Fälschung gehalten werden könnte. Während Riley durch fünf kurze Level kämpft, werden die Spieler in einer Reihe von sinnlosen Korridoren kaum mehr als langweilige, langsame Schießereien gegen kleine Ansammlungen von Feinden finden, wobei ein langweiliges Deckungssystem zum Einsatz kommt, das die Gegner meist ignorieren.
Die meisten Kämpfe sind nicht gerade schrecklich, sondern nur mittelmäßig und vorhersehbar. Jeder Kampf fühlt sich langsam und eingeschränkt an, da eine kleine Anzahl von Chimären regelmäßig auftaucht, um mit wenig Fanfare zu schießen und zu sterben. Dank der mangelnden Action auf dem Bildschirm fühlen sich die Dinge trostlos und uninspiriert an, weit entfernt von den atmosphärischen und chaotischen Kämpfen, die in den Hochgenussregionen zu sehen sind Widerstand 3 . Viel von Brennender Himmel 'Kampagne geht einfach durch die Bewegungen und bietet absolut nichts, was wir vor Jahren noch nicht gesehen haben, während sie nicht den Nervenkitzel und die Aufregung hinzufügt, die wir von vielen modernen Titeln gewohnt sind. In vielerlei Hinsicht fühlt es sich an wie ein ziemlich alter Schütze aus vergangenen Generationen, aber nicht einer der bleibenden klassiker.
Berührungssteuerungen wurden, wo immer möglich, erzwungen, aber nicht anders Einheit 13 's kluge Nutzung der Bildschirme, Brennender Himmel berücksichtigt nicht den Komfort des Spielers. Das Öffnen von Türen erfordert das Berühren eines kleinen Symbols in der Mitte des Bildschirms, während die alternativen Feuermodi für jede Waffe erfordern, dass Feinde einzeln gestoßen werden oder dass Kanonenkörper darüber geschoben werden, selbst mitten in einem Kampf, für den Hände erforderlich wären die wirklichen Kontrollen. Die Möglichkeit, die Granaten- und Nahkampfsymbole an der Seite des Bildschirms zu berühren, ist eine clevere Sache, da diese virtuellen Schaltflächen bequem platziert werden und das Steuerungsschema öffnen. Alles andere fühlt sich jedoch erfunden an und geht zu Lasten der Benutzerfreundlichkeit.
Gegen Ende wird es schlimmer, und es sieht so aus, als hätten die Entwickler einfach aufgehört, sich darum zu kümmern. Die Schlussabschnitte sind froh, den Spieler ohne Deckung in große Räume zu werfen und eine größere Anzahl von Chimären hervorzubringen, um ein Gefühl der Herausforderung zu erzeugen. Insbesondere das letzte Level bewegt sich zwischen ärgerlich und lästig und gipfelt in einer der dümmsten und sinnlosesten Boss-Begegnungen, die ich seit geraumer Zeit erlebt habe. Einfacher und langweiliger kann Game Design nicht sein Brennender Himmel.
Die enttäuschende Kampagne könnte vergeben werden, wenn der Multiplayer gut wäre, aber es fühlt sich wieder wie ein lebloser Schatten seiner Konsolenbrüder an. Die Grundlagen sind vorhanden - drei Spielmodi (Deathmatch, Team-Deathmatch und Infektion) mit bis zu drei anpassbaren Loadouts und einem obligatorischen Erlebnissystem - aber in den Grundlagen beginnt und endet das Spiel. Sobald du in ein Match kommst, bist du gezwungen, in engen, visuell nicht stimulierenden, schlecht gestalteten Karten zu kämpfen, auf denen keine Rücksicht darauf genommen wurde, vernünftige Spawnpunkte zu setzen oder etwas anderes als eine Reihe von Räumen bereitzustellen, in denen gelangweilte Leute auf jeden schießen können andere.
Das Online-Erlebnis ist verzögert, mit einer Framerate, bei der sich alles wie in Zeitlupe anfühlt, und Anzeigetafeln funktionieren nicht richtig (in einem Spiel zeigte sich, dass die gegnerische Mannschaft immer Null Punkte hatte, obwohl sie gewann). Ich bin einmal dreimal hintereinander gestorben und bin tot zu Boden gefallen, sobald ich aufgetaucht bin. Derselbe Spieler hat mich getötet, und es gibt keinen Hinweis darauf, wie. Ein anderes Mal waren die Spieler eingefroren, und es gab bereits Probleme mit Leuten, die aus einer Sitzung gebootet wurden.
In Bezug auf die Präsentation, sowohl in der Kampagne als auch im Mehrspielermodus, Widerstand: Brennender Himmel fühlt sich unvollendet. Stark unvollendet. Glauben Sie den Screenshots, die dieser Bewertung beigefügt sind, nicht - dies ist eine hässlich Spiel, und es sieht nicht annähernd so gut aus wie einige der Vita-Starttitel (bezeichnenderweise blockiert dieses Spiel die Bildschirmaufnahme-Software des Vita). Die Umgebungstexturen und -merkmale von NPCs sind langweilig, flach und weisen keine Farbe auf. Die einzige Anstrengung scheint in die Waffen gesteckt worden zu sein, die relativ schön aussehen, und hier und da gibt es ein angenehmes Licht, aber der Chimäre mangelt es an Details und menschliche Gesichter sind gruselig texturlos sie sehen gummiartig und albtraumhaft aus. Im Vergleich zu einem Spiel wie Uncharted: Goldener Abgrund , die hier gefundenen Grafiken sind verächtlich und peinlich.
Noch schlimmer sind jene Momente, in denen es nur so ist offensichtlich dass ein Feature offensichtlich unvollständig ist. Von den Mündern von NPCs, die sich nicht in Umgebungen bewegen, in denen scheußliche Artefakte an Kanten und Ecken zu sehen sind, fehlt eine Menge Brennender Himmel dass Sie in der Regel nur aus obskuren Budget-Spielen links sehen. Sie können sprinten, aber nach einer Weile wird Riley in seinen Spuren stehen bleiben. Er kehrt nicht zu einem Schritt zurück, er wird nicht langsamer, bevor er eine Verschnaufpause braucht, er wird buchstäblich einfach stehen bleiben und Sie müssen Ihren Finger vom Stock nehmen, um ihn wieder zu bewegen Es wurde absolut nichts hinzugefügt, um einen Verlust an Ausdauer darzustellen.
Im Mehrspielermodus gibt es keine Animation oder Soundeffekte für Nahkampf-Kills. Wenn du durch einen Nahkampfangriff getötet wirst, stirbst du plötzlich in der Stille, und ich habe ein paar Tote gebraucht, um das herauszufinden Warum Ich bin ohne Grund umgefallen. Wenn Feinde sterben, gleiten ihre gefrorenen Leichen langsam über den Boden, bevor sie plötzlich und scharf verschwinden. Cutscenes werden zu Beginn jedes Levels abgespielt und können nicht übersprungen werden, selbst wenn Sie eine Stage wiederholen oder von einem Kontrollpunkt aus laden, und sie sind auf ein ekelhaftes Maß komprimiert. Kurz gesagt, das Ganze fühlt sich wie eine Art Pre-Alpha-Build an, der fälschlicherweise als echtes Spiel veröffentlicht wurde.
Widerstand: Brennender Himmel Ich kann hoffen, dass seine Fehler übersehen werden, da es sich um das erste FPS des Vita handelt. Aber selbst wenn es nichts gibt, mit dem man es direkt vergleichen kann, kann jeder Dummkopf sehen, wie erbärmlich dieses Spiel ist. Das Beste, was gesagt werden kann, ist, dass das Schießen selbst ziemlich kompetent ist. Es klappt. Es funktioniert jedoch in einem Fußgänger- und unbedeutenden kleinen Spiel, das den Anschein hat, als wäre es verzweifelt überstürzt worden, um eine Frist einzuhalten.
Wenn Sie wie ich darauf gewartet haben, wie sich ein Ego-Shooter in der Vita fühlt, kann ich sagen, dass dieses Spiel das Potenzial des Genres unter Beweis stellt. Allerdings, wenn Sie möchten, dass Ihre erste Vita FPS tatsächlich ist gut , dann warte auf etwas anderes, weil Widerstand: Brennender Himmel ist alles andere als akzeptabel. Es ist visuell abscheulich, interaktiv vapid und in einem Maße unvollständig, dass ein voller Verkaufspreis eine Beleidigung ist. Es ist verlockend, dies zu kaufen, nur um etwas Neues im System zu haben, aber für diejenigen, die warten, sind gute Dinge zu erwarten, und es ist schwer vorstellbar etwas nicht gut im Vergleich zu diesem Chaos.