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Nach Star Fox Zero floppte, ich befürchtete, dass Nintendo die geliebte Weltraum-Shooter-Serie im Staub lassen würde. Als ich das sah Sternfuchs hätte einen großen Cameo-Auftritt bei Ubisoft Starlink , Ich war angenehm überrascht. Es ist weit entfernt von der Forderung der Fans nach einer Fortsetzung, aber als ich das Schlimmste für die Zukunft der Serie erwartete, gab es mir einen Hauch von Erleichterung. Wahrscheinlich nicht so sehr, wie ich zuerst dachte, angesichts der in unserem Test skizzierten Probleme, aber es zeigt zumindest, dass Nintendo bereit ist, andere Studios mit IPs experimentieren zu lassen, die sie zögern, an sich selbst zu arbeiten.
Es hat mich dazu gebracht, über das Schicksal einer noch größeren Nische nachzudenken, die mir aber sehr am Herzen liegt - und über eine, mit der ich eher eine persönliche Geschichte habe - Skip Ltd. Chibi-Robo . Ähnlich zu Star Fox Zero wurde festgestellt, ob Chibi-Robo Zip Lash verkaufte sich nicht gut, es könnte sein letztes Spiel sein. Zip Las Er floppte auch noch härter als Fox 'letzter Auftritt, da er wenig bis gar nichts mit dem zu tun hatte, was seine Fans ansprechend und charmant fanden. Aber gerade als das Star Fox-Team von Ubisoft (und auch von SNES Classic) einen neuen Lebensvertrag erhalten hat, hoffe ich, dass Nintendo auch einem anderen Studio eine Chance auf diese oft vernachlässigte IP geben kann.
Doch wenn Chibi-Robo Um zu seinem ursprünglichen Spielstil zurückzukehren (oder zumindest zu etwas Neuem, aber im Grunde genommen ähnlichem), wären die meisten Studios nicht bereit, ihre bizarre Nische anzugehen. Er ist bekannt für seinen wohltuenden Charme (abgesehen von gelegentlichem Hintern), das Erforschen eines „massiven“ Hauses, das Erledigen alltäglicher Haushaltsaufgaben, das Krabbeln über Möbel mit verschiedenen einfachen Tricks und das Unterstützen einer Gruppe liebenswerter Verrückter bei ihren zuordenbaren emotionalen Nebenaufgaben . Und manchmal extrem verrückte Verrückte mit verrückten, aber immer noch liebenswerten Nebenaufgaben. Es ist eine Nische, die die meisten Entwickler nicht einmal anfassen, geschweige denn erfolgreich machen. Der erste Kandidat für diesen Job war natürlich das Studio, das sich entwickelte Yakuza , eine Serie, die für diesen Zug bekannt ist, bei dem Kiryu seine Feinde mit einer Gondel neutralisiert.
Okay, also könnte sein Es gibt eine Art extreme tonale Dissonanz zwischen diesen beiden IPs. Abgesehen davon haben Ryu ga Gotoku Studios bereits viel Ruhm in Gebieten erlangt, die parallel zu denen liegen Chibi-Robo hat seine Fans geliebt. Es wäre zwar eine Menge Arbeit, ihre Designphilosophien in Einklang zu bringen Chibi anstatt ihre eigene Engine an eine andere Franchise anzupassen (wie bei Faust des Nordsterns Ich bin zuversichtlich, dass sie einer der wenigen Nicht-Nintendo-Entwickler sind, die das können Chibi-Robo 's Konzept Gerechtigkeit. Tatsächlich könnte die Verschmelzung von Chibis kühler, aber verrückter Welt mit ihrer eigenen Marke energiegeladener Hijinks den Erfolg der Serie zum Mainstream machen, zu dem Produzent Kensuke Tanabe diese Serie machen möchte.
Ich werde nicht zu lange über erzählende Details streiten, aber gerade im Fall, kleinere Spoilerwarnung für beide Serien ? Nur für zwei Yakuza Nebengeschichten und ein wenig von der ersten Chibi-Robo Hauptgrundstück.
Obwohl seine übertriebenen Mätzchen was sind Yakuza Meistens wirbt er für sich selbst, Fans der Serie loben regelmäßig seine persönlicheren Nebengeschichten. Dies ist nicht weniger übertrieben als das Gameplay, es reicht vom Rollenspiel mit einer Domina bis zur gefälschten Mitgliedschaft in einem bizarren Kult. Sie gründen sich jedoch auf charmante und emotionale Kämpfe, wie den Wunsch der Domina, ihre unterwürfige Persönlichkeit zu überwinden, oder den Wunsch einer Mutter, sich wieder mit ihrer Tochter zu verbinden, die in den Kult fiel.
Während ein so reiner Junge wie Chibi niemals einen Fuß in ein BDSM-Wohnzimmer setzen würde, sind seine Spiele für ihre eigene Art von Verrücktheit und Verlässlichkeit bekannt. Anstelle von episodischen Nebengeschichten interagiert Chibi im Verlauf seiner Reise mit einer Reihe von Charakteren und baut nach und nach auf den jeweiligen Nebenquests auf, bis er sie schließlich zu ihren Schlussfolgerungen zieht.
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Die Sandersons aus dem ersten Spiel sind eine skurrile Bande mit verschiedenen Hobbys, aber es wird nach und nach deutlich, wie diese Macken ihre Kämpfe mit Eskapismus und finanziellem Stress vorantreiben und wie ernsthaft problematisch sie wirklich sind. Währenddessen gibt es bei den Dutzenden von Nebencharakteren, denen Chibi begegnet, eine Fülle übertriebener Persönlichkeiten, doch ihre Probleme sind in der Regel so einfach wie die Sehnsucht, in ihren eigenen Beziehungen zu anderen Charakteren Glück zu finden oder andere Grundbedürfnisse zu befriedigen.
Spoilerwarnung vorbei . Unterm Strich sind beide narrativen Tendenzen so ähnlich, dass ich Ryu ga Gotoku Studio leicht neue Geschichten für den winzigen Robo-Kumpel erfinden sehen konnte.
Ein weiterer Eckpfeiler von Yakuza Die Marke ist die Fülle an ausgereiften Minispielen, von denen viele durch ihre eigenen Nebengeschichten und Mechaniken ergänzt werden. Während sie optional sind, dienen sie als interessante Nebenattraktion, um mehr aus der Stadt und ihren Menschen herauszuholen. Chibi-Robo Es gibt keine Minispiele, die die Steuerung drastisch verändern, aber es ist erwähnenswert, dass der Bot viele verschiedene Kleinigkeiten macht (Wortspiel nicht beabsichtigt). Er sammelt Müll. Er reinigt Flecken. Er holt verlorene Gegenstände. Er arbeitet in Gärten. Er kocht Essen. Er spielt mit Menschen. Und vieles mehr.
All diese weltlichen Nebenaktivitäten sind von zentraler Bedeutung für sein Ziel, Happy Points zu sammeln (die helfen, Chibi zu verbessern), wie zum Beispiel die Belohnungen von Nebenaktivitäten in Yakuza Spiele sind verschiedene Gegenstände. Optional wie sie sind, sind sie immer noch ein Herzstück im Herzen ihrer Welten und der Weiterentwicklung ihrer Spielmechanik. Beim Vergleich der beiden frage ich mich, warum die ersteren keine Minispiele oder zumindest kleine Steuerelemente und keine normale Spielmechanik haben sollten, wie die letzteren? Chibi-Robo Park Patrouille Ich habe bereits mit dem Konzept getanzt, Aufgaben rund um alberne Minispiele zu erledigen, wie mit Blumen zu tanzen, um sie zum Sprießen zu bringen. Das Ausarbeiten dieser Aktivitäten mit mehr Tiefe kann viel Gutes bewirken, besonders wenn sie den größten Teil von Chibis Tag ausmachen.
Aber wir müssen uns noch mit dem gepunkteten Elefanten im Raum auseinandersetzen - Kampf. Alles, was ich gerade beschrieben habe, überschneidet sich nur mit einem Teil dessen, was macht Yakuza so eine bekannte serie. Wenn es nicht so wäre Yakuza Das häufige Beat-Em-Up-Gameplay und die übertriebenen Kampfstile könnten so dunkel geblieben sein wie Chibi-Robo . Kiryus Gewalt funktioniert gut im Kontext eines Mannes mit kriminellen Bindungen, der nur Menschen in Not helfen will, insbesondere in einer schattigen Stadt, in der unschuldige Menschen jede Minute von nicht so unschuldigen Menschen überfallen werden. Chibi ist ein winziger, entzückender Roboter, der einer kleinen Familie (und ihren Spielsachen) helfen soll, glücklicher zu sein, indem er ihre Probleme löst, von denen 95% nicht mit Gewalt gelöst werden können. Kiryu und Chibi mögen ähnlich altruistisch sein, was viele ihrer Geschichten und Aktivitäten prägt, aber das Hauptspiel und die Natur des ersteren passen nicht gut zusammen.
Und doch hat Chibi in jedem seiner Abenteuer eine Art Mikrobedrohung, die er in Teilzeit bekämpft. Dieser Kampf war noch nie ein Höhepunkt dieser Spiele, aber er existiert. Während meiner gesamten Zeit im GameCube-Original mochte ich weder zufällige Begegnungen mit Spydorz noch freute ich mich darauf, sie zu bekämpfen. Sie waren nur ein bisschen da, abgesehen von ein paar starken Standards, die mich nervten und mich in die Stimmung brachten, mich ihnen zu stellen. Ich denke, Ryu ga Gotoku Studio könnte ein großartiges Spiel ohne all das machen, wenn sie das wollten. Trotzdem bestehe ich darauf, dass sie dem kleinen Roboter ein ähnlich radikales Kampfsystem an die Hand geben, wenn auch ein deutlich abgeschwächtes im Vergleich zu ihrer normalen Arbeit.
Für einen Protagonisten eines Abenteuerspiels hat Chibi nicht viele Moves, um seine Reise von Punkt A nach Punkt B zu optimieren. Es kann ein bisschen langwierig sein, den Stecker über den Boden zum nächsten Raum zu tragen. Normalerweise ist es die einfachste Lösung, nur schnelles Reisen hinzuzufügen Chibi-Robo Die wichtigste Mechanik ist, dass die Reisezeit zu Fuß sehr wichtig ist, um Ihren Tag zu planen. Er hat mehrere Werkzeuge, um diese Reise zu beschleunigen, einschließlich einiger tatsächlicher Teleporter. Das Umgehen dieser Einschränkungen läuft jedoch dem Punkt zuwider, dass Sie sich wie ein winziger Roboter fühlen, der sich bemüht, großen Menschen mit größeren Problemen zu helfen.
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Ich habe das Gefühl, dass diese Feinde hauptsächlich hinzugefügt wurden, um diesen Weg von Punkt A nach Punkt B so gefährlich zu machen, dass er weniger langweilig wird. Und ich denke, das hat geholfen, aber es würde viel mehr helfen, wenn sich solche Begegnungen engagierter anfühlten. Während Zip Lash Ich habe mein Verlangen nach Action nicht gestillt, ein Experte für Action-Spiele könnte auf die Idee kommen, Chibis Plug als Waffe zu verwenden und ihm die Politur zu geben, um etwas sehr lustiges zu werden. Combat sollte nicht alles andere ins Rampenlicht rücken, aber es könnte ausreichen, es als seltene Säule zur Unterstützung der Erkundungs- und / oder Charaktergeschichten zu kennzeichnen, um den von Tanabe gesuchten Mainstream-Reiz hinzuzufügen, ohne Chibi aus seiner ursprünglichen Gameplay-Formel zu streichen. Außerdem bin ich ein Trottel für jedes ausgefeilte und saubere Beat-Em-Up- oder Hack-and-Slash-Gameplay!
Ein aufregenderes Gameplay würde Nintendo dabei helfen, sich auf das Spielfeld einzulassen Zip Lash sagte über ihr Vertrauen in die Serie, aber es ist nicht das Wichtigste im Herzen von Chibi-Robo . Was mich und die anderen Fans am Gamecube-Original begeistert hat, ist weniger das Gameplay als vielmehr die Welt und das Schreiben. Das ist ein Hauptgrund warum Zip Lash , ein Spiel, das sich ausschließlich auf die Plattform des Gameplays auf Kosten der Interaktion von Charakteren konzentriert, hat wenig Interesse geweckt Chibi-Robo Enthusiasten. Es wäre für niemanden anders als seine ursprünglichen Schöpfer schwierig, solch einen absichtlich bizarren Charme nachzubilden. Aber wenn irgendjemand dazu in der Lage ist, ist Ryu ga Gotoku Studios Lebenslauf qualifiziert genug, um es zu versuchen.
Ein herzerwärmendes 3D-Happy-Em-Up braucht nicht unbedingt ein aufregendes Gameplay, um liebenswert zu sein, und ich bin immer noch ein bisschen gebrochen von Nintendos gegenteiliger Entscheidung (geschweige denn, wie wenig Zip Lash begeisterte mich in meinem gesamten Durchspielen). Unabhängig davon, ob Chibi-Robo es braucht oder nicht, in den richtigen Händen würde ich eine Rückkehr zu den Wurzeln des Charakters mit seinen eigenen Possen, die bis zu 11 gewählt wurden, lieben. Yakuza Es hat sich gezeigt, dass adrenalinreiche Kämpfe oder das Jonglieren von Dutzenden von überbordenden Nebenaktivitäten nicht auf Kosten herzerwärmender Erzählungen gehen müssen. Angesichts der Anpassungen, die seinem Charakter entsprechen, könnte ich mich nur noch mehr auf eine Rückkehr freuen zu Chibis Ursprüngen mit einer Hand wie Rya Go Gotoku Studios. Vielleicht könnte es sogar Nintendo davon überzeugen, dass der kleine Kerl mit seiner ursprünglichen Formel viel mehr Potenzial hat.
Oder vielleicht bin ich einfach so begeistert Yakuza Kiwami nächsten Monat auf PSPlus und auch so verzweifelt, Chibis Wurzeln noch einmal zu überdenken, dass ich meine Fantasie ausdehne. Das könnte es auch sein. Schade, dass ich nur gemietet habe Chibi-Robo anstatt es zu kaufen. ich frage mich wie Foto Finder stapelt sich ...?