review richard alice
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Ein langsam brennendes Abenteuer im Schnee
Richard & Alice ist angeblich ein Abenteuerspiel. Es handelt sich um ein einfaches, kurzes Indie-Spiel, das von dem aus zwei Personen bestehenden Team der ehemaligen Spielejournalisten Ashton Raze und Lewis Denby zusammengestellt wurde. Unter seiner Kürze und Einfachheit ist jedoch eine Geschichte, die mich ziemlich verzweifelt hat.
Als ich damit fertig war, eine Leistung, die nur ein paar Stunden in Anspruch nahm, schwärmte ich von der nächsten Person über Gefühle und viele andere Dinge, die ich in Flaschen hielt, weil ich ein schroffer Mann bin, der nicht gerne weint. Sie kümmerten sich jedoch nicht wirklich darum, weil sie die Nachrichten sahen.
Also hier bin ich und möchte Ihnen die gleichen Dinge erzählen, aber ich kann nicht, weil das die Erfahrung machen würde, es für sich selbst etwas sinnlos oder zumindest weniger befriedigend zu spielen. Dies ist der Schrecken, einen Titel mit überaus einfacher Mechanik, aber einer wunderbaren Erzählung zu rezensieren.
Richard & Alice (PC)
Entwickler: Denby Raze
Herausgeber: Denby Raze
Veröffentlichung: 21. Februar 2013
UVP: 5,99 USD
Richard und Alice sind Gefangene, die in einer unterirdischen Notaufnahme eingesperrt sind. Es könnte schlimmer sein; Sie könnten an der Oberfläche sein und ums Überleben kämpfen inmitten des Schnees und der eisigen Temperaturen, die einen Großteil der Welt in einen trostlosen, verzweifelten Ort verwandelt haben. An anderen Orten sind andere Nationen unfruchtbar geworden, unerträglich heiße Wüsten - der Erde geht es nicht so gut.
Alice ist eine neue Insassin, die wegen Mordes eingesperrt ist, während Richard seit einiger Zeit im Gefängnis ist, ein Deserteur der Streitkräfte. Das Paar hat wenig gemeinsam, Richard ist ein positiver und gesprächiger Kerl, während Alice mit Depressionen kämpft und sich mit schneidendem Sarkasmus ablenkt.
Mit niemandem in der Nähe, andere Gefangene erwähnt, aber nirgendwo zu sehen, verbringen die beiden Fremden ihre Tage unterhalten, einander kennen zu lernen und ihre Vergangenheit zu teilen. Beide sind Eltern, schuldig und haben viel durchgemacht, und durch ihre Diskussionen erfahren wir mehr über den Zustand der Welt, ihre Inhaftierten und wie sie zu diesem Punkt gekommen sind.
Im Gefängnis selbst wird Richard kontrolliert. Seine Zelle ist eigentlich ziemlich luxuriös, in drei Räume unterteilt und mit einer Dusche, einem Fernseher und sogar einem Computer ausgestattet - über die er dem Gefängnispersonal häufig Tickets sendet, wenn etwas schief geht. Anscheinend gibt es in diesem Gefängnis nicht viel zu tun, daher ist das Gameplay hier extrem begrenzt. Das meiste davon wird von Richard und Alice in Anspruch genommen, die einen Rapport entwickeln, der den Zusammenbruch der Regierung, die Sicherheitszonen, in denen die Bewohner über die Gefahren, die draußen liegen, belogen werden, und den allgemein schrecklichen Zustand der Welt aufdeckt.
Alice öffnet sich ihrem neuen 'Freund' und erzählt ihm, wie sie hierher gekommen ist und wie sie zu einer Mörderin wurde. Spieler erleben diese Erfahrung in Rückblenden, in denen sie Alice auf der schneebedeckten postapokalyptischen Oberfläche kontrollieren.
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Ihr einziger Schwerpunkt in diesen Rückblenden ist die Betreuung ihres frühreifen fünfjährigen Sohnes oder, wie er sie häufig erinnert, des fünfeinhalbjährigen Sohnes Barney. Er ist ein Hoffnungsschimmer in dem sonst trostlosen Spiel und sieht alles als Gelegenheit für Aufregung und heitere Abenteuer. Abgesehen von den gelegentlichen Witzen, die Richard und Alice in der Gegenwart machen, ist er die einzige Quelle der Leichtsinnigkeit.
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Während das Duo aus Mutter und Sohn versucht, unter extremsten Bedingungen zu überleben, stoßen sie auf alle möglichen Schrecken, die von Männern begangen werden, die man nie sieht. Die arme Kunst leidet in diesen Momenten sehr unter dem Dienst und untergräbt die Groteskität der Dinge, die sie sehen, aber die Schrift bleibt durchweg hervorragend und schafft es, alles zu vermitteln, was die Kunst nicht leistet.
Hier gibt es keine wirklichen Antagonisten oder Bösewichte, nur Überlebende, die dazu getrieben sind, schreckliche Dinge zu tun. Alice macht Urteile über die Schrecken, die sie bezeugt, sowie über diejenigen, die sie begangen haben, aber an mehreren Stellen werden alternative Perspektiven vorgeschlagen. Hässliche, pragmatische Aussichten, aber in einer gefrorenen postapokalyptischen Welt erfordert das Überleben schreckliche Opfer.
Die meisten Rätsel gibt es in diesen Rückblenden, und sie sind in der Regel logisch, aber völlig zu bequem. Die Erzählung ist zweifellos herausfordernd, aber das Gameplay ist genau das Gegenteil. Mit so wenigen interaktiven Gegenständen, einem kleinen Inventar, das hauptsächlich aus Notizen anderer Überlebender besteht, und Rätseln, die selten mehr als einen Bereich umfassen, gibt es nicht wirklich viel zu tun. Andererseits ist das Lösen eines Puzzles normalerweise zufriedenstellend, nicht weil es schwierig war, sondern weil das Ergebnis ist, dass sich die Geschichte weiterentwickelt.
Es gibt viel Text, der durchkommen muss, aber Richard & Alice ist ein rasantes Abenteuer. Dialoglastige Momente zwischen den Titelcharakteren werden von Richard unterbrochen, der unter der Kontrolle des Spielers mit seinem Zimmer interagiert, dem Gefängnispersonal eine E-Mail sendet, versucht, die Klimaanlage zu reparieren, die ganze Zeit noch mit Alice chattet, und dann gibt es die Flashbacks, die es gibt gleichmäßig im Gange.
Obwohl es sich um eine Kurzgeschichte handelt, gibt es mehrere Enden und subtile, leicht zu übersehende Informationen Richard & Alice Wert mindestens ein zweites Durchspielen, etwas, was ich gerade heute Nachmittag gemacht habe. Dies ist jedoch nicht erforderlich, da dies eine vollständige Geschichte ist und alle Endungen sowohl in Bezug auf den Abschluss, den sie bieten, als auch in Bezug auf ihr emotionales Gewicht etwas zu bieten haben.
Uninspirierte Rätsel und schwache Künste könnten manche abschrecken, aber sie würden eine nachdenkliche, langsam brennende Geschichte verpassen, die sich in etwas ergreifendem verwandelt, auch wenn es nie aufhört, trostlos zu sein.