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Dieser Artikel enthält Themen wie Trauma, Geisteskrankheit und Sarkasmus
Im Sommer 2020 musste ich meine Situation neu bewerten. Das Jahr war hart für mich, wie für viele Menschen, und ich hatte einen Tiefpunkt erreicht. Meine Lösung, um mich am Laufen zu halten, war, in die Zukunft zu blicken, also habe ich angefangen, Rezensionen für Destructoid zu schreiben. Einer der ersten, den ich abgeholt habe, war für Regengepeitscht . Es beginnt mit einer Inhaltswarnung: Dieses Spiel enthält Hinweise auf Themen wie Selbstmord und Traumata, die manche Spieler möglicherweise als belastend empfinden. Irgendwann in der Mitte des Spiels wünschte ich, ich hätte diese Warnung beachtet, weil ich nicht an einem guten Ort war, um verzweifelt zu sein.
Es hatte eine spürbare Wirkung auf mich, dass mein Mann mir dann befahl, mich von deprimierenden Spielen – früher mein Brot und Butter – fernzuhalten, zumindest bis ich an einem besseren Ort war. Das kann heutzutage schwierig sein, da immer mehr Spiele schwere Themen in ihr Geschichtenerzählen integrieren. Chicorée: Eine bunte Geschichte , zum Beispiel, verursachte mir leichte Panikattacken, als es meine Unsicherheiten über den kreativen Prozess und meine Zukunft aufdeckte. Ich habe kürzlich rezensiert Die Kinder, die wir waren , das trotz seines sonnigen Äußeren genauso gut hätte heißen können, Tut mir leid, Junge, manchmal scheißt das Leben einfach auf dich .
Die Sache ist, Regengepeitscht hatte eine Warnung vor Beginn. Chicoree hat die Option, laufende Inhaltswarnungen zu geben, um Sie darauf vorzubereiten, wenn es darum geht, ein sensibles Thema wie Depressionen einzuführen. Bei diesen Spielen wurde ich vor dem Stress gewarnt, den sie verursachen könnten, und es war meine Entscheidung, mich, nun ja, verzweifelt zu fühlen. Für Die Kinder, die wir waren es gab keine Warnung, dass ich in die biologische Uhr getreten werden würde.
Diskussionen über Zensur gibt es ungefähr so lange wie die Videospielbranche. Nintendo of America ging so weit, Entwickler zu zwingen, eine Reihe strenger Standards einzuhalten, wenn sie für das NES lizenziert werden wollten. In den frühen 90ern waren Spiele wie Mortal Kombat , Untergang , und Nachtfalle wurden in Gesprächen darüber verwendet, ob Videospiele junge Köpfe zu Gewalt beeinflussen könnten oder nicht. Jahrzehnte später und die Jury ist sich immer noch nicht sicher. Entweder sie tun es oder sie agitieren einfach Vorerkrankungen.
Die westliche Gesellschaft ist in letzter Zeit an einem Punkt angelangt, an dem wir anfangen zu bemerken, dass bestimmte Menschen nicht gut auf bestimmte Reize reagieren. Ein Opfer eines sexuellen Übergriffs kann beispielsweise leicht durch Darstellungen in den Medien verstört werden, oder schlimmer noch, es kann bei Menschen mit posttraumatischer Belastungsstörung Flashbacks auslösen. Es ist nicht so, dass dies früher kein Problem war, es ist in den Medien immer häufiger geworden, während die heutige Konnektivität Menschen mit diesen Empfindlichkeiten eine Plattform bietet, um ihr Unbehagen auszudrücken.
Eine Lösung hierfür ist natürlich, die Darstellungen vollständig aus den Medien zu entfernen. Während ich sicherlich einiges davon nicht vermissen würde, würde ich mich fragen, wo die Grenze gezogen wird. Ist es eine gute Idee, vollständig damit aufzuhören, über Selbstmord, Depressionen und Angstzustände zu sprechen? Nein, das glaube ich nicht. Aber es gibt einen effektiven Mittelweg.
Im Jahr 2018 hat Valve viele seiner Beschränkungen für seine Steam-Storefront aufgehoben, damit so ziemlich jeder praktisch alles auf der Plattform veröffentlichen kann. Es gab viele Bedenken, dass Steam dann zu einer nicht befahrbaren, giftigen Jauchegrube werden würde. Der Teil mit der giftigen Senkgrube ist definitiv wahr, aber er ist nicht ganz so unnavigierbar, wie die Leute befürchtet haben.
Dies wird größtenteils durch das manchmal urkomisch missbrauchte Community-Tagging unterstützt. Sie können bestimmte Arten von Inhalten wie Nacktheit, Hentai und Rogue-lite herausfiltern. Ein weiterer ignorierbarer, aber wichtiger Aspekt ist ihre Anforderung, dass Personen, die auf der Plattform veröffentlichen, eine Inhaltswarnung für alles Fragwürdige in ihren Spielen enthalten. Das ist eine ziemlich gute Idee. Es bedeutet, dass ich mir ein Spiel ansehen kann Das fehlende und sehen Sie, dass dieses Spiel explizite Inhalte enthält, einschließlich extremer Gewalt, sexueller Themen und Darstellungen von Selbstmord, und wissen Sie, dass ich dafür nicht am richtigen Ort bin.
Funktionsprüfung und nicht funktionale Prüfung
Dies ist jedoch begrenzt. Es liegt an den Entwicklern, ihren eigenen Haftungsausschluss zu erstellen, und einige mögen Details beschönigen, die wichtig sein könnten. Mörder7 hat zum Beispiel die Warnung Intensive Gewalt, Blut und Gore, Sexuelle Themen, Starke Sprache. Das ist nett, aber es lässt auch Darstellungen von Selbstmord, Beschreibungen von Pädophilie und, mein Favorit, Kaedes Gebrauch von Selbstverletzung aus, um Geheimnisse zu enthüllen. Technisch gesehen fallen diese alle unter die breiteren Bezeichnungen, aber es wäre hilfreicher, wenn sie spezifischer wären.
Ich möchte deutlich machen, dass ich weder gegen die Nutzung dieser Inhalte noch gegen deren Verfügbarkeit protestiere. Wenn Sie die Erwachsenen-Tags von Steam durchsuchen möchten, bereiten Sie sich darauf vor, mit fragwürdigen Knicken bekannt gemacht zu werden, von denen Sie möglicherweise nicht wussten, dass sie existieren. Was auch immer. Es kann vollständig herausgefiltert werden, wenn es Sie stört, und ich kann Ihnen nichts vorwerfen, wenn einige von ihnen alle Ihre Augenbrauen heben. Andernfalls, wenn Sie es für Ihren Geschmack geeignet finden, suchen Sie sich etwas Kitzel. Was zum Teufel.
Mir ist es wichtiger, den fragwürdigen Inhalt eines Spiels sehen zu können. Vielleicht entscheide ich mich dafür, die Warnungen zu ignorieren und mich selbst zu traumatisieren, aber an diesem Punkt waren die Gefahren klar gekennzeichnet. Es ist, als würde man in einen Vergnügungspark einsteigen, bei dem die Menschen ihren Darm entleeren. Wenn ich weiterkomme, bin ich selbst schuld, wenn ich mich selbst bescheiße. Trauma ist ein nützliches Instrument zur Charakterbildung und zum Geschichtenerzählen, aber Menschen, die ihre eigenen Kämpfe in diesen narrativen Facetten widerspiegeln, sind nicht für ihre Reaktionen verantwortlich. Das absolute Minimum, das wir tun können, ist sie zu warnen, dass das Produkt, das sie kaufen möchten, diese wunden Stellen anzapfen könnte.
Was ich gerne sehen würde, ist, dass jeder Laden dies übernimmt. Wenn auf Steam, Paradies-Killer muss vor Fluchen und grober Sprache, Blut, verschleierter Nacktheit, Erwähnung von Selbstmord und allgemeinen nicht jugendfreien Inhalten warnen, warum nicht auf GOG? Warum nicht auf der eShop wechseln ?
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Viele Unternehmen versuchen, sich für solche Dinge hinter dem ESRB oder ähnlichen Bewertungssystemen zu verstecken, aber ich denke, es ist an der Zeit, dass wir anerkennen, dass es mehr als nur ausgereifte Inhalte gibt. Blut ist etwas, was wir ständig in den Medien sehen, die meisten Menschen sind gegenüber der Darstellung davon desensibilisiert. Blut, das aus einer Wunde kommt, die jemand in einer Zeit der Not am eigenen Körper geöffnet hat, ist für manche Menschen etwas ganz anderes. Ebenso sind sexuelle Themen eine Sache, während nicht einvernehmlicher Sex eine völlig andere Situation ist. Der eine könnte beleidigend sein, der andere könnte jemanden in einen erdrückenden Geisteszustand versetzen. Ein anderes Wort dafür, wie es von verwendet wird Chicoree , wären sensible Inhalte. Jemand kann mit Blut umgehen, aber es gibt viele verschiedene Arten von Gewalt, die nicht gekennzeichnet werden.
Darüber hinaus befähigen Inhaltswarnungen den Verbraucher, eigene Risiken einzugehen. Es ist, als würde man die Kalorienzahl auf Lebensmittelverpackungen anbringen, es gibt dem Käufer genügend Informationen, um zu wissen, dass es schädlich sein könnte, sich nur von Two-Bite Brownies zu ernähren.
Ich würde nicht nur gerne mehr Storefronts sehen, die Inhaltswarnungen obligatorisch machen, sondern es wäre auch hilfreicher, wenn Entwickler selbst aktiv werden und Warnungen hinzufügen würden. Oder noch besser, machen Sie fragwürdige Szenen optional; etwas, das sogar Hotline Miami 2: Falsche Nummer tat es im Jahr 2015. Wenn das Entfernen eines Themas die Erzählung ins Knie zwingen würde, dann ist eine Warnung in Ordnung. Ich bin es einfach leid, Abende damit zu verbringen, scharfen Gegenständen auszuweichen, weil ich von einem ansonsten unschuldigen Spiel überrumpelt wurde.