review rise tomb raider
Verhungere nicht
Ich bin überrascht, wie viel Kilometer ich davon habe Aufstieg des Tomb Raiders . Während die meisten Entwickler darauf aus sind, Multiplayer in jedes einzelne Projekt zu integrieren, hat Crystal Dynamics das Richtige getan, ohne es zu verändern Erhebt euch stattdessen wird ein viel verlockenderer Expeditions-Spieltyp hinzugefügt.
Der Ausdauermodus ist nicht so aufregend, wie er sich anhört, aber er erweitert Expeditionen ziemlich gut.
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Aufstieg des Tomb Raiders: Ausdauermodus (Xbox One (getestet), Xbox 360, PC, PS4)
Entwickler: Crystal Dynamics (Xbox One), Nixxes Software (Xbox 360)
Verlag: Microsoft (Xbox One, 360); Square Enix (PC, PS4)
UVP: 9,99 USD
Veröffentlicht: 29. Dezember 2015
Der Ausdauermodus ist sehr leicht zu verstehen und bietet eine wackelige Entschuldigung für seine Existenz, die nicht einmal so notwendig ist. Lara, die scheinbar von ihren Reisen abbricht, ist auf der Suche nach Artefakten, ebenso wie die böse, schnurrbartwirbelnde Trinity-Organisation. Ihre Aufgabe ist es, Höhlen ausfindig zu machen und die Artefakte zu bergen, dann einen Hubschrauber zu signalisieren und ihn mit so vielen Leckereien, wie sie greifen kann, hoch zu verfolgen. Der Haken dabei ist, dass die Spieler jetzt einen Lebensmittel- und Wärmezähler haben.
Das Ergreifen von Vorräten wie Rinde und Beeren (oder das Töten von Tieren für Nahrungszwecke) hat jetzt tatsächlich einen Sinn, anstatt eine gamifizierte Version eines Upgrade-Systems wie die Kerngeschichte. Komischerweise geht es sogar so weit, dass man Ressourcen benötigt, um das Signalfeuer anzuzünden, um überhaupt zu entkommen, was ich bei meinem ersten Lauf versäumt habe. Munition ist oft viel seltener Resident Evil Das ist auch eine nette Geste - ich bin bei fast allen meinen Läufen fast immer ohne Pfeile. Relikthöhlen sind eigentlich Mini-Krypten und bestehen aus etwa 5-10-minütigen, mundgerechten Dungeons mit zufälligen Fallentypen. Es macht Spaß, sie durchzuspielen, und angesichts ihrer kurzen Dauer dürfen sie ihre Begrüßung nicht überschreiten. Darüber hinaus sind die Belohnungen für die Erkundung dieser Höhlen angemessen, einschließlich Kreditauszahlungen für weitere Expeditionsbelohnungen und neue Waffen.
Ich würde es vorziehen, wenn viele dieser Elemente nur in das Hauptspiel eingebunden würden, aber da ich davon ausgehe, dass sich viele Leute darüber beschweren würden, dass es zu schwer ist, haben wir stattdessen diesen Modus - ein Risiko-Belohnungs-Arcadey-Score-Angriffskonzept . Es gibt sogar Herausforderungen (finde fünf Krypten), die eine Art Erfolgsgarantie darstellen. Manchmal fühlt es sich wie ein bisschen DLC an. Für Anfänger gibt es nur eine Ausdauersandbox, und die Karte fühlt sich insgesamt starr und gezwungen an - mit vielen Möglichkeiten, Spieler in bestimmte Zonen zu bringen. Diese ganze Billigkeit wäscht sich normalerweise weg, wenn Sie in Höhlen sind, aber ich hätte es vorgezogen, wenn die Überwelt genauso angenehm wäre.
Das Beste daran ist, dass es sich um Karten handelt. Wenn Sie in diesen Aspekt von Erhebt euch, Dies ist wahrscheinlich der beste Spieltyp dafür. Für die Uneingeweihten ändern Karten die Erfahrung - sie machen es schwieriger oder einfacher - je nachdem, welche Karten Sie vor dem Spiel spielen. Zum Beispiel können Sie Ihre Belohnungen erhöhen, indem Sie Ihre Feinde dazu bringen, mehr Schaden zuzufügen, oder indem Sie sie verringern, indem Sie ein bestimmtes Outfit wählen, das Ihnen automatisch den gesamten Brawler-Fähigkeitsbaum gewährt. Einige Karten sind auf eine einmalige Verwendung beschränkt, aber tonnenweise mehr, einschließlich einer großen Packung, die mit dem Survival DLC geliefert wird, sind dauerhaft.
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Entscheidung über den Kauf des Ausdauermodus für Aufstieg des Tomb Raiders ist eine ziemlich einfache Entscheidung. Hast du die Expeditionen gespielt und genossen? Wenn ja, nehmen Sie es, wenn nicht, überspringen Sie es.