the next dark souls iii patch tinkers with poise stat
Aber zu welchem Zweck?
Art der Fehler beim Testen von Software
(Bild von Steam-User MirkoW)
Ich bin mir nicht sicher Dunkle Seelen III Die Spieler werden immer einen zufriedenstellenden Abschluss der laufenden und immer noch enttäuschenden Poise-Stat-Saga des Spiels sehen, aber es gibt ein merkwürdiges neues Kapitel. Mit dem nächsten Patch, der am Freitag für alle Plattformen veröffentlicht wird, optimiert From Software eine Reihe von Werten, behebt Fehler und deckt auch die Tabelle für das Asche von Ariandel DLC. Aber dann ist da noch dieser Aufzählungspunkt, der direkt vom Bildschirm springt:
'Die Gleichgewichtswerte wurden auf der ganzen Linie angepasst. Haltung ist jetzt effektiver für schwerere Waffen und Rüstungen. “
Cue wilde Spekulation auf der Grundlage einer nicht informativ genug Beschreibung.
Ich kann nicht anders, als das zu fühlen Dunkle Seelen III 's Poise Stat wird niemals ausreichen genau Was die Spieler glauben, sollte es tun (was bedeutet, dass es genauso funktioniert wie in früheren Spielen), aber ich würde gerne beweisen, dass es falsch ist, ob es sich um diesen oder einen zukünftigen Patch handelt. Geben Sie uns mehr Ansporn, dieses schwere Gerät zu rocken, bitte!
Die vollständigen Patch-Hinweise:
- Angepasste Gleichgewichtswerte auf der ganzen Linie. Das Gleichgewicht ist jetzt für schwerere Waffen und Rüstungen effektiver.
- Verbesserte Animationen für regelmäßige Angriffe von Hammerwaffen.
- Verbesserte Animationen für regelmäßige Angriffe von Waffen der Kategorie Großschwerter.
- Verbesserte Animationen für regelmäßige Angriffe von Waffen der Kategorie Axt.
- Verbesserte Animationen für regelmäßige Angriffe von Waffen der Faustkategorie.
- Die Animation der Waffenfertigkeit 'Neck Swipe' von Waffen der Kategorie 'Sense' wurde verbessert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den starke Angriffe mit Peitschen bei voller Ladung keinen zusätzlichen Schaden verursachten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den starke Angriffe mit der Spitzhacke mehrmals pro Angriff Ausdauer verbrauchten.
- Das Timing der Waffenfertigkeiten 'Onislayer' für Onikiri und Ubadachi wurde angepasst.
- Das Timing der Trefferliste für die Waffenfertigkeit 'Springender Schrägstrich' der Klauenkategorie wurde angepasst.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den fortlaufende Angriffe auf Astoras Großschwert nicht pariert werden konnten.
- Die Animation der Waffenfertigkeit 'Zorn der Götter' für Wornirs Heiliges Schwert wurde verbessert.
- Die Animation der Waffenfertigkeiten 'Blinder Fleck' für Corvian Greatknife und Handmaiden's Dagger wurde verbessert.
- Die Animation der Waffenfertigkeiten 'Schildspalter' für Mail Breaker und Irithyll Rapier wurde verbessert.
- Die Animation der Waffenfertigkeit 'Wolfssprung' für das Gebogene Schwert des Alten Wolfs wurde verbessert.
- Die Waffenfertigkeit von Old Kings Great Hammer 'Molten Perseverence' setzt nun bei beiden Treffern Lava frei.
- Die Animation der Waffenfertigkeit 'Darkdrift' für Darkdrift wurde verbessert.
- Reduzierte Effektivität von rollierenden Angriffsanimationen auf Gotthard-Zwillingsschwertern bei doppeltem Einsatz.
- Erhöhte Wirksamkeit der Zauberei 'Pestilent Mercury'.
- Die Besetzungsanimation von 'Lifehunt Scythe' wurde verbessert.
- Erhöhtes Gift und toxische Anhäufung der Pyromanten 'Poison Mist' und 'Toxis Mist'.
- Erhöhte Dauerhaftigkeit der Entstehung von Schaden durch die Pyromantie 'Säureschub'.
- Die Dauer der Waffenfertigkeit 'Kriegsschrei' wurde erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich das Ziel des Spielers automatisch änderte, selbst wenn 'Automatische Sperre umschalten' auf 'AUS' gesetzt war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Bestenliste für Dunkelmond-Ritter falsche Statistiken angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nebelwand in der Nähe von Holy Knight Hodrick im Mehrspielermodus manchmal nicht verschwand, selbst wenn er besiegt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Orbeck von Vinheim manchmal starb, bevor der Spieler alle seine Zauber kaufte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Patches und Greirat nach dem Besiegen aller Bosse niemals zurückkehrten, wenn sie zum Stehlen geschickt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den weibliche Charaktere bei bestimmten Bewegungsanimationen einem Gegenschaden ausgesetzt waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Ausrüsten von Vordts großem Hammer oder Irithyll-Schwert in der linken Hand Verzauberungen aus den Waffen in der rechten Hand verschwanden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Übergeben bestimmter Waffen mit zwei Händen dazu führte, dass der Stealth-Effekt auf dem Ring des schlummernden Drachenkranzes nicht richtig funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Hornissenring nicht für Waffen der Klauenkategorie funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dash-Angriffe mit Farron-Großschwert nicht ausgeführt werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den starke Angriffe mit dem Lothrischen Ritterschwert keinen Schubschaden verursachten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Stoßangriffe mit Onikiri und Ubadachi keinen Schubschaden verursachten.
- Behebung weiterer Probleme mit der Spielbalance und Behebung weiterer Fehler.
App Version 1.08 - Offizielle Patchnotes (reddit)