review samurai warriors
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Neuer Körper, alte Seele
Ich habe mir das mal angesehen Dynasty Warriors Serie und ihre vielen Ausgründungen verwenden dieselbe alte müde Formel, 'bei der Sie wiederholt einen Knopf drücken, um zu gewinnen'. Aber nachdem ich im letzten Jahrzehnt meine Liebe zum Beat-'em-up-Genre wiederentdeckt hatte, begann ich mich auch mit dem zu beschäftigen Krieger Spiele. Im Grunde sind sie die Weiterentwicklung jener alten 2D-Spiele, in denen es völlig normal war, ganze gekochte Hühner aus einem Mülleimer zu essen.
Mehr von den vielen spielen Krieger Spiele, begann ich eine langsame Veränderung zu bemerken, mit Samurai-Krieger das experimentierfreudigere unter seinen Brüdern. Jetzt, Samurai-Krieger bleibt bei der Tradition, etwas anderes zu tun, und gibt uns einen kleinen Einblick in den Beginn der Entwicklung des Franchise.
Samurai-Krieger: Spirit of Sanada (PC, PS4 (rezensiert))
Entwickler: Omega Force
Herausgeber: Koei Tecmo
Veröffentlicht: 23. November 2016 (JP), 23. Mai 2017 (US), 26. Mai 2017 (EU)
UVP: 49,99 USD
Geist von Sanada dreht sich alles um den gleichnamigen Sanada-Clan, eine der Fraktionen, die in Japans Sengoku oder Warring States-Ära verwickelt waren, und wird ein Name sein, der denen bekannt ist, die schon früher gespielt haben Samurai-Krieger Titel und andere Spiele mit der historischen Figur Nobunaga (nicht zu verwechseln mit 'Cowabunga').
Dies ist eine völlig neue Herangehensweise an einen 'Kern' -Kriegertitel und konzentriert sich stärker auf die 45-jährige Geschichte des Sanada-Clans und seine Beteiligung und seinen Aufstieg in der Zeit der Streitenden Staaten, beginnend mit dem Sanada-Patriarchen Masayuki Sanada und dann seinem Sohn, Yukimura Sanada.
Ein neuer geschichtenorientierter Ansatz in Geist von Sanada gibt dem Spieler einen Schwerpunkt und bietet einen intimeren Stil, während sie die lange und komplexe Geschichte der Ära erkunden. Vorbei sind die großen kommentierten Schlachten, die auf der Geschichte vergangener Spiele basieren, zugunsten überschaubarer mehrstufiger Schlachten.
Mehrstufige Schlachten sind eine Reihe geringfügig kleinerer Begegnungen (im Vergleich zu früheren Spielen) pro Kapitel, bei denen immer noch die richtige Menge an Material für die Ziele vorhanden ist. Sie werden als kleinere, besser verdauliche Teile eines größeren Bogens dargestellt und ermöglichen eine stärkere Entwicklung von Geschichten und Charakteren.
Mit diesen mehrstufigen Schlachten sind 'Sekundäre Schlachtfelder' verbunden, auf denen der Spieler aus der Sicht von Charakteren und Fraktionen, die nichts mit Sanada zu tun haben, auf die Stufen zugreifen kann, die das ansonsten für Sanada typische Spiel abwechslungsreicher machen.
Diese Erzählmethode ist ein Schritt weiter als andere Krieger Titel, aber es ist nicht ganz perfekt, und es wird die meisten fühlen sich verloren - vor allem diejenigen, die mit der Geschichte nicht vertraut sind. Manchmal fühlt es sich immer noch wie ein riesiger Infodump mit allen Namen an und wer zu welchem Clan gehört. Ich war immer noch in der Lage, die wichtigsten Story-Beats mit den Zwischensequenzen und Ereignissen zu verfolgen, die innerhalb von Schlachten passieren.
Spieler, die nur die Action wollen, können direkt weitermachen, ohne auf die etwas komplexe Geschichte achten zu müssen, die sich angesichts der wechselnden Allianzen und der Führung der vielen Clans manchmal wie eine lächerliche, lang andauernde Seifenoper anfühlt. Diejenigen, die in die ausführliche Geschichte eintauchen möchten, werden erfreut sein, im Spiel zahlreiche Ressourcen mit Glossaren und zahlreichen Texten zur Verfügung zu haben.
Das Fleisch von Kunst , immer noch die gleiche Hack-and-Slash-Action wie in früheren Spielen, fühlt sich diesmal etwas schneller an, mit einer schnelleren Bewegung, die durch kurze Kämpfe und Karten unterstützt wird, die nicht zu groß sind. Die angespannte Kampfhandlung, mit der versucht wird, Ziele zu erreichen, während man auf der Karte herumläuft, ist immer noch vorhanden, und einige neue Elemente wurden hinzugefügt, um den Spielern etwas Neues zu bieten. Die einzigartigen 'Talente' und 'Ziele', die in jedem Kampf besondere Herausforderungen darstellen, sorgen für einen hohen Wiederholungswert.
Eines dieser neuen Elemente auf dem Schlachtfeld ist ein Tag-Nacht-Rhythmus, bei dem die Sichtbarkeit bei Nacht eingeschränkt ist. Dies ist eine zusätzliche Herausforderung, wenn Sie versuchen, Feinde auf der Karte zu finden. Während dieser Nachteinsätze gibt es einige leichte Stealth-Segmente, die zeitweise schlecht gehandhabt werden können. Gelingt dies nicht, werden Sie aufgrund der kurzen Kampfdauer und der Tatsache, dass sie normalerweise am Anfang einer Etappe stattfinden, nicht viel zurückgeworfen.
Eine große Bereicherung für Kämpfe sind Strategeme, die Unterstützungsaktionen gewähren, die den Spieler im Kampf unterstützen und andere Vorteile bieten können. Sie variieren in ihrer Form, von der Verlangsamung des Fortschreitens des Feindes über die Erhöhung der Sichtbarkeit bei Nacht bis hin zur Wiederherstellung der Gesundheit eines Verbündeten. Während optional, scheinen die Strategems da zu sein, um Neulingen zu helfen Krieger Format (das überwältigend sein kann) und nehmen Sie einige der Herausforderungen im Kampf.
Geist von Sanada führt eine erweiterte Art von Hub-Bereichen ein, die mehr Dinge zu tun bieten, wie z. B. Gegenstandsvorräte zum Herstellen, Aufrüsten von Waffen und Statistiken, Landwirtschaft und Angeln. Während dies dem Spiel eine gewisse Persönlichkeit verleiht, hätte es als Menü für eine schnellere Navigation dienen können oder zumindest als Option Menüverknüpfungen enthalten sollen.
Zusammen mit den Hub-Bereichen sind einige leichte Rollenspielelemente in der Mischung. Das Sammeln von Ressourcen ist jetzt Teil des Spiels und eine Voraussetzung für wichtige Dinge wie Waffen-Upgrades und andere kleinere Anwendungen. Das Sammeln von Ressourcenelementen erfolgt in Explorationskarten. Hierbei handelt es sich um kleine Karten mit regenerierenden Sammelpunkten für Ressourcenelemente, die gelegentlich Feinde haben, um zu kämpfen.
Explorationskarten dienen auch als Ort für einfache Quests, die als Aufgaben bezeichnet werden und in den Hubbereichen angegeben werden. Ähnlich wie in RPGs handelt es sich um einfache Aufgaben zum Abrufen / Finden / Besiegen von etwas oder jemandem. Das Sammeln von Ressourcen und diese Aufgaben dauern in den kleinen Karten nicht lange und bieten eine willkommene Pause von den regulären Kampfphasen.
Als Krieger Spiel gibt es Dinge wie Charaktermodelle und Bühnen, die aus älteren Titeln wiederverwendet wurden, aber viele von ihnen sehen etwas besser aus, möglicherweise aufgrund der Veränderungen unter der Haube. Trotzdem gibt es viele Ergänzungen, wie zum Beispiel ein paar neue spielbare Charaktere sowie neue Designs für alte Charaktere. Es gibt eine Mischung aus bekannten und einigen neuen Etappen, obwohl ich nicht das Gefühl hatte, immer die gleichen Etappen zu sehen, da all die neuen Kampfelemente mich beschäftigt haben.
Es gibt immer noch diesen leichten Ruck, den Sie in diesen Spielen häufig sehen, mit weniger nahtlosen Zwischensequenzen und sehr kleinen Grafikproblemen, die nur im Bereich des ersten Hubs zu finden sind. Eine große Enttäuschung mit Geist von Sanada Das Fehlen von kooperativem Split-Screen-Spiel ist in den meisten Fällen eine Stütze Krieger Spiele.
Samurai-Krieger: Spirit of Sanada bringt viele willkommene Elemente in die Formel und macht mich aufgeregt für das, was Omega Force in Zukunft für uns bereithält, wenn es alle in diesem Spiel eingeführten Feinabstimmungen vornimmt. Es bringt zwar viele glänzende neue Funktionen mit sich, fühlt sich aber im Vergleich zum letzten Haupteintrag kleiner an. Aber diese neuen kleinen Dinge summieren sich zu viel. Geist von Sanada bietet eine frische Sicht auf die Krieger Erfahrungen, die sowohl für Neueinsteiger als auch für Veteranen sehr einladend sein können.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)