a short chat with m2 about selecting games
M2 macht
Der Genesis Mini ist endlich in der Wildnis unterwegs und die Menschen auf der ganzen Welt erleben die 16-Bit-Tage noch einmal. Dieses kleine Gerät, das akribisch an die Originalhardware angelehnt ist, ist eine Hommage an Segas Vermächtnis in herrlicher Weise. Von der Verpackung über die Controller bis hin zur Spielauswahl ist der Mini ein echter Beweis für die monumentale Kraft, die Sega früher hatte.
Es gab jedoch jeden Grund, warum dieses Gerät ausfallen sollte. Frühere Versuche, Klonkonsolen (d. H. Hardware, die das Original nachahmt) von Sega freizugeben, führten zu katastrophalen Ergebnissen. Schlechte Sound-Emulation, unruhige Frameraten und nur ein allgemeiner Mangel an Glanz plagten jedes von ATGames veröffentlichte Gerät. Als Sega ankündigte, dass M2 den Mini handhaben würde, waren die Fans begeistert.
M2 hat sich, für diejenigen, die es nicht wissen, einen Namen gemacht, indem es Portierungen klassischer Spiele herausbrachte, die oft die Originale auf wenig Weise verbessern. Von Xbox 360-Kompilierungen über 3DS-Remakes bis hin zur neuen Sega Ages-Produktlinie für Switch ist M2 zum Synonym für Qualität geworden. Diese Qualitätssicherung hat sich auch auf den Genesis Mini übertragen. Dies ist wahrscheinlich die beste Minikonsole, die bisher von einem großen Unternehmen herausgebracht wurde.
Was ist die beste Spionage-App?
Vor der Veröffentlichung des Geräts hatte ich die Gelegenheit, M2 einige Fragen zum Portierungsprozess für klassische Titel zu stellen. Welche Spiele passten am besten? Was waren die Lieblingstitel des Unternehmens aus der Vergangenheit? Warum ist M2 in das gesamte Emulationsgeschäft eingestiegen? Der M2-Regisseur Takayuki Komabayashi und der Sega-Produzent Hiroyuki Miyazaki erklärten kurz, was ihrer Meinung nach die Genesis am besten repräsentiert und wie sie Aspekte der ursprünglichen Hardware nachbilden.
Als ich anfing, fragte ich mich, wie M2 die Titel für dieses Gerät auswählte. Wie viele im digitalen Zeitalter festgestellt haben, kann die einfache Veröffentlichung von Spielen ein Kampf für mehrere Parteien sein, die Lizenzen besitzen und sich nicht darauf einigen, wie sie verwendet werden sollen. Für M2 war von Anfang an klar, dass auf dem Genesis Mini nicht alles vorhanden ist, was die Fans erwarten würden.
Wie Miyazaki mir sagte: 'Zuerst haben wir das Konzept von' The Age of the Mega Drive 'entwickelt. Als nächstes wählte der Inhaltsleiter des Projekts, Okunari (Yosuke), die Spielkandidaten aus, die aufgenommen werden sollten. Von da an stimmte das Team nicht mit Spielen überein, die für die Moderne und andere, bei denen es um Lizenzverhandlungen ging, geeignet waren. 'Wir haben bis zum Ende der Entwicklungsphase überlegt', erwähnt Miyazaki. Da ich nicht weiter darauf eingehen möchte, sind diese Probleme wahrscheinlich der Grund Sonic the Hedgehog 3 wurde von der Konsole weggelassen.
Implementierung des Hashing-Programms in c ++
Was das Aussehen und die Haptik der Originalhardware angeht, so war M2 ein Geniestreich mit dem Gamepad. 'Wir haben einfach den ursprünglichen Designer dazu gebracht, die ursprünglichen Blaupausen als Referenz für die Erstellung neuer Blaupausen zu verwenden', sagte Miyazaki in Bezug auf den Controller. Die Gamepads wurden mit neuen Teilen aktualisiert, um den modernen Vorschriften zu entsprechen, und wurden in derselben Fabrik wie die Originale hergestellt. Wie ist das für eine zusätzliche Ebene der Authentizität?
Die Authentizität gilt auch für die Spiele. In anderen Neuveröffentlichungen auf verschiedenen Plattformen hat M2 alles getan, um neue Funktionen und eine Zusammenstellung verschiedener Regionen für jedes Spiel bereitzustellen. Mit dem Mini entschied sich das Unternehmen, das, was in den 90er Jahren möglich war, am besten zu replizieren. Komabayashi-san merkt an, dass der Emulator auf dem Mini ein leichtes Upgrade erfahren hat (wahrscheinlich auf vereinfachter Hardware ausgeführt), ansonsten aber mit herkömmlichen Genesis-Emulatoren kompatibel ist. Es schafft alle die gleichen Schönheitsfehler, die Fans mögen oder nicht mögen.
Dies scheint damit übereinzustimmen, warum M2 zunächst in das Emulationsspiel eingestiegen ist. Obwohl er sich nicht sicher sein konnte, sagte Mr. Komabayashi zu mir: „Ich habe gehört, dass die beiden Hauptfaktoren, die wir für den Einstieg in das Emulationsgeschäft in Betracht gezogen haben, in einer Umgebung liegen, in der Emulatoren ausgeführt werden können, wenn die Maschinenspezifikationen wesentlich höher waren und in der Lage zu sein, die Kosten und die Reproduktionsfähigkeit zu berücksichtigen. ' Die Emulation ist nicht neu, aber ältere Bemühungen litten definitiv darunter, dass die Hardware nicht ausreichend ausgelastet war. Neuere Konsolen (und sogar All-in-One-Konsolen wie der Mini) können viele Probleme brutal bewältigen, was zu einer leicht zugänglichen und kostengünstigeren Methode führt, klassische Spiele erneut zu erleben.
Angesichts der Fülle an Mini-Konsolen bestand die reale Gefahr, dass der Genesis Mini den Markt etwas zu sehr verwässert hätte. Zusammenstellungspakete anderer Sega-Titel können den Wert sogar noch weiter senken. Als ich Sega nach seiner Geschichte der Neuveröffentlichungen fragte, sagte Miyazaki: 'Ich kann nicht leugnen, dass (Retro-Neuveröffentlichungen) irgendwelche Auswirkungen hatten, aber ich denke nicht, dass es überhaupt eine sehr große Auswirkung war.' Für ihn ist die größte Attraktion des Mini, dass es eine voll funktionsfähige Konsole für einen anderen Markt ist. Einige Leute möchten keinen Switch oder keine PS4 besitzen, sondern möchten lieber die Konsole nachbauen, mit der sie aufgewachsen sind. Sega hat einen Weg gefunden, diese Menschenmenge zu bedienen, ohne den Rest auszuschließen.
Als Abrundung fragte ich Mr. Komabayashi, welches sein Lieblingsspiel auf dem Gerät sei. 'Persönlich ist mein Favorit Wonder Boy in der Monsterwelt . Die Welt in diesem Spiel ist der Höhepunkt einer Serie, die ich sehr liebe und respektiere. Obwohl er nicht an der ursprünglichen Entwicklung des Titels beteiligt war, arbeitete er daran, ihn unter der Sega Ages-Besetzung auf den Switch zu portieren. Für ihn war es wahrscheinlich ein Traum, ihn einem modernen Publikum näher zu bringen.
wie man bei der Leistungsbeurteilung um Beförderung bittet
Da der Genesis Mini gerade erst auf den Markt gekommen ist, ist es noch zu früh, um zu beurteilen, wie erfolgreich er sein wird. Nintendo verzeichnete sowohl bei NES- als auch bei SNES Classic-Geräten gute Verkaufszahlen. Es ist daher naheliegend, dass Sega einen Gewinner in den Händen halten wird. Ob dies zu einem 32X Mini oder Saturn Mini führt, kann niemand sagen. Miyazaki sagte scherzhaft: 'Wir machen sie, wenn der Mega Drive Mini 100 Millionen Einheiten verkauft.' Ich weiß nicht, dass das kleine Gerät so beliebt sein wird, aber es besteht immer die Hoffnung, dass Sega die Mini-Neuveröffentlichungen noch einige Zeit fortsetzt.