review sea solitude
Sunless Two
Das Meer ist Einsamkeit.
Das ist kein Spoiler für Meer der Einsamkeit , der jüngste Versuch des in Berlin ansässigen Indie-Studios Jo-Mei, und ein Spiel, das seit seiner Veröffentlichung vor einigen Jahren ziemlich eindeutig über seinen allegorischen Charakter und seine Bereitschaft, schwierige Themen direkt anzugehen, berichtet.
Und jetzt, da es hier ist und die Spieler es aufnehmen können, bleibt nur noch zu prüfen, ob es über Wasser bleiben kann.
Meer der Einsamkeit (PC (getestet), PS4, Xbox One)
Entwickler: Jo-Mei
Herausgeber: EA Originals
Veröffentlicht: 5. Juli 2019
UVP: 19,99 USD
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Kay ist auf einem winzigen Boot in der Mitte eines endlosen Meeres gefangen. Obwohl sie sich wie eine junge Frau anhört, sieht sie aus wie ein Monster, mit schattenschwarzem Fell und leuchtend roten Augen. Um sie herum sind andere, größere Monster, darunter eine Meerestier, die sie frisst, wenn sie zu lange schwimmt, ein in Muscheln gekleidetes Tier, das verbalen Missbrauch schreit, und vieles mehr. Sie muss herausfinden, warum sie so aussieht, wie sie es tut, und was genau diese Kreaturen anscheinend über sie wissen oder erkennen, dass sie es noch nicht tut.
Viel mehr über die Geschichte zu erzählen, würde bedeuten, etwas zu verschenken Meer der Einsamkeit 's Wesen. Aber genügt es zu sagen, wenn Sie denken Meer der Einsamkeit wird eine ruhige, stille Solo-Reise im Geiste von ICO, Reise, oder Raureif Denken Sie daran, dass manchmal die lautesten Stimmen, die Sie hören, wenn Sie allein sind, aus Ihrem eigenen Kopf kommen und die Dinge, die sie zu sagen haben, nicht immer beruhigend oder meditativ sind.
Das Spiel spielt nicht mit seinen Themen Isolation, Einsamkeit und den Problemen, die es mit sich bringen kann, schüchtern. Selbsthass, Streit in der Ehe, Mobbing, Selbstmordgedanken, Entfremdung und mehr erheben sich vor und in der Mitte, während sich die Kapitel des Spiels um die Turbulenzen von Kay und den ihr nahestehenden Menschen gruppieren. Nahezu jedes Bild im Spiel kann auf seine zugrunde liegenden Bedeutungen überprüft werden. Eine Reptilienkreatur mit mütterlichem Ausdruck, bedeckt mit pelzigen schwarzen Tentakeln. Eine hausgroße Krähe, die glühende Tränen weint. Eine majestätische Kreatur mit einer Maske aus Eis, die gesprungen ist, um etwas Dunkleres darunter zu enthüllen. Das Meer natürlich und die Art und Weise, wie die Umgebung wild von Dunkelheit und Vorahnung zu einer wunderschön wiedergegebenen Angenehmheit schwingt, die mit der besten Ausgabe von mithalten kann Zelda Serie.
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Etwas weniger gelassen ist das Schreiben, das in seinen Botschaften geradlinig genug ist, um praktisch unverblümt zu sein und keinen Raum für Interpretationen darüber zu lassen, was Meer der Einsamkeit und seine Entwickler müssen sagen. Dies mag für mehr Spieler, die nach mehr Raffinesse streben, eine Abneigung sein, aber für mich fielen der Dialog und die Zwischensequenzen auf, weil sie nicht so vorgetäuscht waren, bereit waren, sich zu erheben und ihr Stück nur als erfrischende Erinnerung daran zu werten, dass im Medium Platz ist für ein Spiel, das es einfach und unverblümt macht. Für einige dieser Nachrichten Meer der Einsamkeit Schreie im Gesicht, während sie spielen, könnten genau das sein, was sie hören müssen, ungefiltert durch die Abstraktionen und die Andeutung der Natur einiger seiner Zeitgenossen.
Natürlich kann dieser bewusste Mangel an Eleganz sowohl einem Werk als auch diesem zuwiderlaufen. Zum Meer der Einsamkeit Das bedeutet etwas gemischte Botschaften, die aus einem Mangel an einheitlichem Fokus in seinen Geschichten resultieren. Jede Gruppe von Kapiteln befasst sich mit einer Person, die Kay nahe steht, und ihren jeweiligen Kämpfen, aber in der Praxis funktioniert die Verwendung von Kays Charakter als eine Art Verbindung für diese Probleme nicht so zusammenhängend, wie es möglich wäre, wenn Kay zentraler gewesen wäre zur Erzählung. Wir sind Immerhin in Kays Kopf, also wäre es nicht unangemessen, wenn die Geschichte mehr über sie als jetzt wäre.
Wenn irgendetwas als eine Art Enttäuschung mit qualifizieren könnte Meer der Einsamkeit Es ist so, dass die Gesamtmechanik des Spiels sich über die Laufzeit von mehr als vier Stunden nicht wirklich vertieft oder zu sehr entwickelt. Es ist kaum mühsam zu spielen, dank ziemlich ausgefeilter (wenn auch simplifizierter) Gimmicks für Rätselplatformer, aber sie alleine werden nicht retten Meer der Einsamkeit für einen Spieler, der sich nicht für die Erzählung interessiert, oder für einen, der eine umfassende Wiederholbarkeit sucht. Trotz des Vorhandenseins einiger Sammlerstücke ist es nicht die Art von Spiel, bei der man sich über die Credits hinaus festhält.
Meer der Einsamkeit fällt als von Herzen auf, fast schmerzlich aufrichtig, so sehr, dass ich gezögert habe, überhaupt eine Bewertung für diese Rezension abzugeben. Es fühlte sich beinahe krass an, das Tagebuch eines Verwandten lesen zu dürfen, nur um ihm einen Daumen hoch oder runter zu geben. Obwohl sich packendes Gameplay und aussagekräftiges Messaging in Spielen nicht ausschließen, Meer der Einsamkeit ist einer von immer mehr Titeln, die den Gedanken in Frage stellen, dass 'Spaß und Unterhaltung' in jedem Fall die Hauptpriorität eines Spiels sein sollte.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels. Beachten Sie, dass Russ Pitts, der für das Spiel geschrieben hat, zuvor für unsere Muttergesellschaft bei Escapist gearbeitet hat.)