dragon marked death will make
Ich rufe die Kaiserin an
Inti Creates ist einer der zuverlässigsten Unterstützer von Nintendo-Hardware. Seine Spiele sind ein leuchtendes Qualitätsmerkmal des 3DS und sein Schaltausgang erreicht schnell das gleiche Niveau. Der Entwickler sprang ziemlich schnell mit an Bord Blaster Master Zero und hat mit dem kometenhaften Aufstieg der Plattform Schritt gehalten und in den letzten anderthalb Jahren eine Handvoll Nischentitel hervorgebracht. Die Spiele von Inti Creates waren recht gut, aber der bisher beste Titel dürfte nur noch wenige Monate entfernt sein.
Drache für den Tod markiert ist eine Art Traumprojekt für jemanden wie mich, der seit seinen Anfängen ein Fan des Entwicklers ist. Der Titel vereint Mitglieder der Mega Man Zero Team und basierend auf der PAX West-Demo erstellen sie einen Titel, der mit allem, was der Entwickler bis jetzt erstellt hat, vergleichbar ist. Im Spiel können bis zu vier Spieler sowohl lokal als auch online kooperieren, und jeder der vier enthaltenen Charaktere kontrolliert, attackiert und weiterkommt auf seine eigene Art und Weise.
Für die PAX-Demo stehen nur zwei Charaktere zur Verfügung: Empress und Warrior. Mein erster Versuch im Spiel ist Solo als Kaiserin. Sie ist eine perfekte Startfigur für diejenigen, die Side-Scrolling-Action-Rollenspiele nicht kennen, da sie die ausgeglichenste der Gruppe ist. Ihr Schwert besiegt Gegner aus der Nähe, während ihr Drachenschuss sie aus der Ferne sprengen kann. Jeder Charakter in Death ist von der Kraft eines Drachen durchdrungen, was ihm besondere Fähigkeiten verleiht. Zusätzlich zum Drachenschuss kann die Kaiserin mit einem Drachenschwert nach unten angreifen oder Gegner mit dem riskanten, aber mächtigen Angriffsschuss in Stücke reißen. Jeder Drachenangriff ist mit einem gewissen Maß an Pixel-Pizazz verbunden, und die Tatsache, dass ihr Charge Shot zusammenkommt, ist Anlass für die Feier der wunderbar komplizierten Kunstrichtung.
Die Mission, die ich mit ihr annehme, ist eine einfache 'Kill the Boss' -Quest mit einer überraschend schwierigen letzten Begegnung. Zumindest ist es schwierig für eine Messe-Demo. Die meisten Spiele, die ich spiele, sind zu einfach. Das Level, das ich mit ihr durchquere, ist bunt, aber ein bisschen grundlegend. Es macht nicht wirklich viel aus, um die Art Direction unvergesslich zu machen, zumindest nicht so viel wie das Design der Charaktere. Die Levels bieten zwar mehrere Pfade, basierend auf dem Charakter, als den ich spiele. Die Prinzessin hat einen Drachenhaken, mit dem sie an bestimmten Stellen schwingen kann, was der Krieger nicht tut.
An dem Morgen, an dem ich diese Vorschau schreiben soll, erwache ich mit schrecklichen Kopfschmerzen und lasse mein Gehirn zu durcheinander, um etwas Bedeutendes zu schreiben. Am letzten Tag der PAX, Stunden vor meinem Abflug von Seattle, kehre ich zurück, um es noch einmal zu versuchen. Dieses Mal spiele ich als Krieger im Koop-Modus. Das meiste Wissen, das ich aus meiner vorherigen Sitzung habe, muss direkt vor die Tür gehen, da seine Angriffe sich von denen der Kaiserin unterscheiden.
Der Krieger konzentriert sich mehr auf die Verteidigung, sodass alle seine Drachenkräfte in den Gruppenschutz fließen. Er verfügt über einen einfachen Drachenschild, um Angriffe abzuwehren, und über einen gezielten Berserker-Angriff, der seine Verteidigung und seinen Angriff verstärkt. Die Streitaxt des Kriegers kann auch für massiven Schaden aufgeladen werden und er kann Feinde angreifen. Er kann nicht schwingen, und in dieser Mission, in der mein Partner und ich einen vermissten Jungen finden müssen, muss ich meinen eigenen Weg zum Ziel finden. Mit der Koop-Funktion auf separaten Switch-Konsolen müssen wir uns keine Sorgen mehr machen, dass wir uns zu weit von unserem Partner entfernen. In der Tat ist es ermutigt. Die Levels, die ich spiele, sind nicht gerade labyrinthartig, aber die verfügbaren Pfade bieten eine ausreichende Trennung, sodass ich es vorziehe, alle meine Aktionen auf meinem eigenen Bildschirm zu sehen, anstatt das gesamte Bild nach der Aufteilung in zwei Hälften zu schneiden.
Ein Abschnitt des Levels kurz bevor wir den Jungen finden, ist ein großartiges Beispiel dafür, wie sich der Fortschritt zwischen den Charakteren unterscheiden kann. Eine Brandspalte trennt uns von unserem Ziel, und die Decke über uns ist von Pfeilern mit Stacheln gesäumt. Die Kaiserin kann leicht von diesen Stacheln auf die andere Seite schwingen, aber ich muss jeden nach dem anderen nehmen, um ihn niederzuschlagen und als Plattform zu benutzen. In anderen Levels gibt es Wände, die nur von Charakteren und ähnlichen Designs durchbrochen werden können, um die Erforschung mit unterschiedlichen Charakteren zu fördern.
Drache für den Tod markiert wird am 13. Dezember auf Switch gesetzt. Das sollte dir eine Menge Zeit geben, um zu schlagen Smash Bros. Ultimate bevor es startet. Diese PAX-Demo verfestigt für mich nur die hervorragende Arbeit, zu der Inti Creates in der Lage ist, aber ich werde mein Urteil über das Endspiel halten, bis ich sehe, wie sich alles schlägt, wenn drei andere Spieler und ich die versprochenen bildschirmfüllenden Bosskämpfe angehen online.
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