review sea thieves
Was wird sein
Meer der Diebe erweist sich als spaltendes Spiel.
Während meines Review-in-Progress sagte ich, dass ich in die Mitte der Masse geraten bin: Irgendwo zwischen den Leuten, die Rares Piratenabenteuer in der geteilten Welt für schrecklich langweilig halten, und denen, die meinen, es sei eine erstaunliche, verrückte soziale Erfahrung, die einen ausschneidet viel Fett in modernen Multiplayer-Spielen.
Die Sache ist, Meer der Diebe kann wirklich beides sein. Es wurde viel darüber gesagt, dass es nicht gut vorangekommen ist, um allen Spielern gleich zu Beginn die gleichen Werkzeuge, Waffen und Fähigkeiten zur Verfügung zu stellen. Dort sind Es gibt nur so viele Möglichkeiten, wie Quests gespielt werden können, bevor die Monotonie einsetzt. Und Kämpfe zwischen Besatzungen sind zwar oft berauschend und lustig, aber nicht so normal, wie man es wahrscheinlich erwarten würde.
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Aber wenn sich die Sterne auf nicht geschriebene oder auf andere Weise unerwartete Weise ausrichten, Meer der Diebe ist so ein Genuss.
Meer der Diebe (PC (getestet), Xbox One)
Entwickler: Selten
Herausgeber: Microsoft Studios
Veröffentlicht: 20. März 2018
UVP: 59,99 USD
Es hat sich nicht viel geändert, seit ich Anfang dieser Woche meine ersten Gedanken zum Spiel geteilt habe. Ich habe meinen Ruf stetig gestärkt, indem ich Jobs für die Handelsunternehmen übernommen habe, sei es, um vergrabene Schätze für die Goldhorter zu finden, einst lebende Schädel für den Orden der Seelen zu sammeln oder Schweine für die Merchant Alliance zu fangen (und einen zu behalten) allzu temporäres Maskottchen). Ich habe genug Geld verdient, um meinen Piraten mit einer schicken Jacke, einem Hut und einem Haken auszustatten. Ich habe Tipps und Tricks aufgegriffen, wie zauberhafte Schlangen mit Musik und Eimer Wasser auf Metallskelette, um ihre Gelenke zu rosten.
Aber inhaltlich habe ich in den letzten Tagen nichts drastisch Neues oder Anderes gesehen. Die Quests, die ich annehme, fühlen sich jetzt sehr ähnlich an wie die Quests, die ich am Anfang gemacht habe, wenn auch mit mehr Boxenstopps. Ab und zu finde ich eine Nachricht in einer Flasche und beginne eine coole Reihe von Rätseln, die mich dazu bringen könnten, mein Akkordeon zu spielen, um eine Spur zu entdecken, oder meine Laterne an der richtigen Stelle anzuheben, um den nächsten Hinweis zu enthüllen. Aber was die Suche nach interessanten neuen Standorten angeht, komme ich zu kurz. Für mich, Meer der Diebe hat aufgehört, ein Spiel über das Streben nach Entdeckung zu sein, und ist fast ausschließlich ein Spiel über den Wunsch, Erfahrungen mit anderen zu teilen - auch wenn es sich um immer vertrauter werdende Inhalte handelt.
Während Meer der Diebe Normalerweise ist es am besten, wenn man mit Freunden spielt, die wissen, wie man Druck auf die Tasten ausübt und genau das richtige Maß an Chaos in eine unbeständige Situation bringt. Diese Woche hatte ich zwei meiner Lieblings-Online-Begegnungen in letzter Zeit, und beide kamen zustande, danke zu zufälligen Spielern.
In einer Sitzung entschloss sich meine gesamte Besatzung aus Fremden, eine Schädelfestung zu erobern - ein hartes, wellenbasiertes Ereignis, bei dem ein großer Zahltag zu gewinnen war -, um dann in einen Dreikampf verwickelt zu werden. Es war zu tödlich an Land, also umkreiste unser Schiff ununterbrochen die Inselfestung und pfefferte Kanonenkugeln bei den anderen Teams. Um die Pattsituation zu überwinden, schickten wir einen Abgesandten zu dem kleineren der beiden Schiffe. Wir haben eine Allianz vermittelt. Von da an waren wir und die 'kleinen Schiffsleute' gegen das ausgeblutete 'große Schiff'.
Dieses Gefecht zwischen Spielern und KI dauerte weit über eine Stunde, mit endlosen Verlusten auf allen Seiten. Ich würde mich an Bord schleichen und ein paar Großsegler beschließen, nur um einen Donnerbüchse zur Brust zu bringen, zu respawnen und es noch einmal zu versuchen. Als der Kampf endlich ausbrach, kamen wir nicht reicher davon - aber was uns anging, hatten wir gewonnen. Wir haben unseren bitteren Rivalen den Schatz verweigert, den sie so vehement gesucht haben.
Die andere Sitzung war viel zurückhaltender, aber unendlich befriedigender. Als ich an einem Inselaußenposten Beute abgab, hörte ich die Stimme eines anderen Spielers. Es war ein Kind - der unschuldige, naive Typ, nicht der viel zu gute Typ für Videospiele. Er fragte sich, ob er sich mir anschließen könnte, und nach anfänglichem Zögern (diese Person konnte mich buchstäblich jeden Moment verraten und ich hätte nur mich selbst dafür verantwortlich zu machen), sagte ich 'Aye'.
Es folgten über zwei Stunden unerschütterlicher Teamarbeit, obwohl wir nicht in der gleichen Crew waren. Ich würde Punkte auf der Karte markieren und das Boot steuern, und er würde die Segel und den Anker verwalten und während der Ausfallzeit Musik spielen. Wir haben uns in verschiedene Gegenden gewagt, und wenn er zu weit weg war (Voice-Chat mit Zufälligen basiert auf Nähe), habe ich eine Kanone abgefeuert, um ihn an Land zurückzurufen.
Irgendwann starben wir beide für eine Armee von Skeletten, die mit Waffen bewaffnet waren, nur um getrennt zurückzusegeln, uns wieder zu vereinigen und sie zu erledigen. Wir haben unseren Schatz sogar in der Mitte geteilt! Irgendwann fiel er aus und mein Spielekunde stürzte zufällig zur selben Zeit ab, aber für einen Nachmittag war er mein Piratensohn.
Diese Geschichten sollen zeigen, wie viel Spaß diese Sandbox machen kann, wenn Sie zur richtigen Zeit am richtigen Ort sind. Obwohl Meer der Diebe Letztendlich fühlt es sich leicht an, wichtige Dinge zu tun. Was hier beim Start ist, ist immer noch mächtig genug, um unvergessliche Erinnerungen zwischen den Spielern zu erzeugen.
Wie erstelle ich ein Array vom generischen Typ in Java?
Ich kann gar nicht genug betonen, wie beeindruckend die Wassertechnologie ist und wie gut ich das Segeln finde - es ist perfekt für meinen Geschmack und bietet eine ausreichende Herausforderung, um mich auf Trab zu halten, aber nicht so sehr, zurück, dass es jemals nervt. Ich mag auch, wie zugänglich Meer der Diebe ist als sozialer Spielplatz. Insgesamt gibt es zahlreiche Gründe, dieses Spiel zu mögen und ihm nur das Beste zu wünschen.
Einige Leute werden auf lange Sicht dabei sein. Andere werden eine Woche lang spielen, sich satt sehen und gleich abprallen. Ich für meinen Teil hoffe aufrichtig, dass Rare diese Lücke schließt und allen mehr Gründe gibt, investiert und motiviert zu bleiben - und das in Kürze. Wir wissen, dass das ganze Jahr über Updates verfügbar sind und das Studio weiterhin Serverprobleme behebt. Wie es ist, obwohl Meer der Diebe lässt zu wünschen übrig.
Das Fundament ist großartig. Die Grundlagen sind da. Es braucht nicht viel Vorstellungskraft, um zu sehen, wie dieses Spiel zu etwas Großartigem werden kann. Aber solange es an langfristiger Tiefe und Anreizen mangelt, die ersten Wochen zu überstehen, Meer der Diebe wird sich wie eine verpasste Gelegenheit fühlen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)