review seasons after fall
Schönheit ist nur oberflächlich
Top-Gaming-Unternehmen, für die man arbeiten kann
Jahreszeiten nach dem Herbst ist der Inbegriff von 'Blickfang'. Mit einem Kunststil zum Sterben, einer beneidenswerten Farbpalette und einer sanften Musikpartitur, Jahreszeiten tut sein Bestes, um Sie in seine Welt zu ziehen. Es scheint jedoch nicht möglich zu sein, Sie für lange Zeit dort zu halten.
Jahreszeiten nach dem Herbst ist die Grenze zwischen friedlich und zu kalt, um zu funktionieren. Denn unter all seiner schönen Fensterdekoration liegt ein ärgerliches, aber unbeschwertes Erlebnis.
Wie werde ich Produkttester?
Jahreszeiten nach dem Herbst (PC, PS4 (getestet), Xbox One)
Entwickler: Swing Swing Submarine
Herausgeber: Focus Home Interactive
Veröffentlicht: 16. Mai 2017
UVP: 19,99 USD
Eine Geschichte passend zu einem Kinderbuch mit passenden Illustrationen, Jahreszeiten nach dem Herbst stellt dich als jungen Geist ein, der den Befehlen einer mysteriösen körperlosen Stimme folgt. Wenn du dich mit einem Fuchs in der Nähe verbindest, reist du durch den Wald und erlangst schließlich die Kontrolle über die vier Jahreszeiten, während du langsam die Geheimnisse dieses Waldes und seiner vier Wächter enträtselst. Die Geschichte selbst ist nicht allzu kompliziert, aber es steckt ein bisschen Tiefe darin, wenn Sie den langen Prolog hinter sich lassen. Sobald Sie die vier Jahreszeiten kennengelernt haben, verändert sich die Erzählung, da sie über die Natur des Lebens und seine Beziehung zur Umwelt immer poetischer wird. Diese Teile werden jedoch nur an bestimmten Stellen auf der Karte in kurzen Stößen geliefert.
Die Welt selbst ist absolut atemberaubend. Der Malstil mit Pinselstrichen ist unglaublich in der Bewegung und die Zwischensequenzen (die kleinere Details wie Kritzeleien enthüllen) sind jedes Mal einfach großartig anzusehen. Wie zu Beginn der Überprüfung erwähnt, ist die Farbpalette hervorragend. Der Herbst ist voll von leuchtendem Orange und gedämpftem Braun, der Winter ist weiß, blau und sehr auffällig lila, der Frühling ist voll von Rosa und Grün (und Regen), während der Sommer etwas gelber ist. Wenn Sie den rechten Auslöser gedrückt halten, wird ein Rad mit Ihren saisonalen Fähigkeiten angezeigt, und die jeweilige Farbe jeder Jahreszeit wird bei jeder Auswahl über der Karte angezeigt. Auf diese Weise, Jahreszeiten wird zu einem Plattformspieler im Metroidvania-Stil.
Sie würden es an seinem Aussehen nicht erraten, aber es gibt hier einiges an Backtracking. Während der Kontrolle gab mir ein vierbeiniger Freund Der König der Löwen Vibes, ich bin oft im Zickzack über die Plattformen des Waldes gefahren, um kleine Rätsel zu lösen. Das Erlernen der vier Staffeln während des Prologs ist wirklich die lästige Pflicht. Wenn Sie die Quelle einer saisonalen Kraft finden, ist es das Ende eines langen Spaziergangs, und Sie müssen manuell zum Zentrum des Waldes zurückkehren, um zum Heiligtum zu gelangen. Dies bedeutet, die neue Kraft zu nutzen, um neue Gebiete zu erschließen (z. B. den Herbst, um Pilze zu öffnen, oder den Winter, um einen See einzufrieren usw.) Jahreszeiten 'absichtlich auf und ab gehen. Die Welt neu zu malen, wenn eine neue Fähigkeit aktiviert wird, ist ein ordentliches Bild (und fließt besser, wenn Sie alle vier Kräfte beherrschen), aber es vergrößert nur das langsamere Tempo.
Das absichtliche Tempo wäre in Ordnung, wenn die Plattform selbst nicht so ungenau wäre. So sehr ich mich in die Erfahrung versenken und mich in der Groove niederlassen wollte Jahreszeiten Als ich mein Durchspielen vorbereitete, fiel ich oft von Plattformen, weil sich der Sprungbogen verzögerte. Du siehst, ich würde X drücken, um zu springen, würde aber erst ein paar Frames später springen. Mit dieser Verzögerung, die durch leichte Puzzle-Elemente, die ich brauchte, um Plattformen für mich selbst zu errichten, noch verstärkt wurde, gab es eine unnötige Menge an Schwierigkeiten, die durch Frustrationen hervorgerufen wurden. Einen Start auf jeder Plattform zu brauchen, hört sich nicht nach einem großen Hindernis auf dem Papier an, aber das Festhalten an der Plattform ist in einem Spiel, in dem Backtracking eine so zentrale Facette darstellt, von entscheidender Bedeutung. So kurz befriedigend es auch sein mag, ein saisonales Rätsel zu lösen, sie sind niemals so herausfordernd oder anstrengend, um zu negieren, wie viel Mühe es kostet, sich durch sie zu bewegen.
Um es klar auszudrücken, Jahreszeiten nach dem Herbst ist 'angenehm'. Eine Welt mit einem großartigen Gefühlserlebnis, das Sie beim Bewegen oft aus dem Konzept bringt. So sehr ich ein so entspanntes Spiel schätze, diese Entspannung wurde nie wirklich zum Vergnügen.
Dokumentvorlage für Teststrategie für agile Methodik
Wie der zentral besessene Fuchs fühlte ich mich wie ein passiver Zuschauer, als eine körperlose Stimme meinen Körper dazu brachte, sich zu bewegen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)