review ziggurat
Ich hasse iPhone-Spiele, aber ich mag sie theoretisch.
Aus heutiger Sicht ist das iPhone der Nährboden für eine neue Generation von Spieledesignern, die fauler ist als alle anderen. Eine, die unnötige Nivellierungsmechaniken, generative Elemente, zufällige Variablen, freischaltbare Elemente und Neuheitskontrollen verwendet, um die Vergnügungszentren des Gehirns sofort zu berühren, genauso wie es Micheal Bay oder eine Schüssel Zucker tun. Ich fühle mich leer, verbraucht und ein bisschen krank im Nachdenken.
Wenn es um Spiele geht, sehne ich mich nach absoluter Kontrolle, Regeln, die gelernt werden müssen, und der Fähigkeit, meine Leistung in jedem Schritt zu verbessern. ZiGGURAT gibt mir all dies und eine endlose Erektion, die mich zu erschrecken begonnen hat.
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ZiGGURAT (iOS)
Entwickler: Action Button Entertainment
Herausgeber: Freshuu Inc.
Veröffentlicht: 17. Februar 2012
UVP: 0,99 USD
ZiGGURAT spielt nicht wie jedes andere iPhone-Spiel. Auf den ersten Blick sieht es jedoch vertraut und einfach aus. Sie stehen auf einer rechteckigen Pyramide (oder einem Fünf-Dollar-Wort, Zikkurat) und schießen Aliens ab, bis Sie unweigerlich verlieren. Sie könnten reduzieren ZiGGURAT ein weiteres berührungsbasiertes Last Stand-Actionspiel zu sein. Der Unterschied liegt in den Details und bis Sie Ihre Hände auf das Spiel legen, wird es schwierig sein, richtig zu verstehen, was für einen Unterschied diese Details machen.
Ich verstehe, warum Leute Spiele mögen wie Canabalt und Jetpack Joyride . Ich genieße sie auch Ich mag sie einfach nicht. iPhone-Spiele ähneln in den meisten Fällen nicht der Einfachheit von Arcade-Schränken aus den 80er Jahren, duplizieren jedoch nur selten deren Tiefe und Komplexität. Bei diesen beiden Beispielen handelt es sich um zufällige Elemente, die sich der Kontrolle des Spielers entziehen. Sie haben auch ein genau definiertes Plateau - ein Punkt, an dem sich ein Spieler nicht verbessern kann - das verhindern würde, dass ein Arcade-Schrank die Namco-Fabrik aufgrund von Qualitätskontrollen verlässt.
Das Beste, was ich dazu sagen kann ZiGGURAT ist, dass meine Punktzahl immer konsistent war. Dies ist eine Seltenheit unter iPhone-Spielen, da sie normalerweise nicht über die Steuerelemente, Regeln und das intelligente Design verfügen, um eine so starke Erfahrung zu erzielen, die ausschließlich von den Fähigkeiten der Spieler und nicht von zufälligen Variablen abhängt.
ZiGGURAT Die Steuerung macht Spaß und Herausforderung zugleich. Sie steuern die Waffe Ihres Avatars - seine Füße blieben oben auf der Pyramide festgeklebt -, indem Sie mit Ihrem Finger über den unteren Bildschirmrand streichen, sodass Ihr Finger der Aktion selten im Wege steht. Noch merkwürdiger ist die Funktionalität der Waffe. Wenn Sie Ihren Finger gedrückt halten, wird die Waffe aufgeladen. Sie können es schnell abfeuern, um kleine Pellets um Sie herum fallen zu lassen. Halten Sie die Taste eine Sekunde lang gedrückt, um über den Bildschirm zu schießen. Halten Sie die Taste drei Sekunden lang gedrückt, um einen explosiven Schuss abzugeben. In einem Design-Geniestreich kehrt die Waffe nach ungefähr vier Sekunden dauerhaft in einen schwächeren Zustand zurück, sodass Sie zuschlagen müssen, wenn das Eisen heiß ist, wenn Sie jemals Ihre vorherige Punktzahl übertreffen möchten.
Selbst in diesem einfachen Konstrukt gibt es viel zu lernen. Zum Beispiel wird ein leichter Schuss Feinde gegen andere Feinde werfen. Verwenden Sie es gut, um eine Gruppe von Alien-Freaks in einer Ecke zu stapeln und wegzuschießen. Noch wichtiger ist der maximale Ladungsschuss, der eine Kettenreaktion von Explosionen auslösen kann, wenn die Gegner nahe beieinander sind. Eine völlig andere Diskussion könnte über die Bekämpfung der verschiedenen Feindtypen geführt werden. Während 'Dinge töten' die Dinge ziemlich gut zusammenfasst, erfordert es Übung, zu wissen, wie man es gut macht.
Es gibt eine Zielführung, die in den Optionen aktiviert werden kann, aber ich habe festgestellt, dass sie mein Spiel nur behindert. Wenn Sie sich mit solch einem abstrakten Steuerungsschema befassen, lassen Sie am besten Ihre Intuition mit der Mechanik in Berührung kommen. Es gibt auch ein Slingshot - Kontrollschema, das eher wie ein Stoß auf die Wütende Vögel Menge als eine gangbare Option. Andererseits sagte der Schöpfer des Spiels, er spiele am besten mit zwei Daumen. Vielleicht ist Experimentieren also gut.
Sobald die Regeln und einzigartigen Feindmuster verstanden sind, ZiGGURAT wird ein viel kalkulierteres, strategischeres Actionspiel. Sie kriechen nicht durch schnelles Schießen auf die Bestenliste. Sie verbessern sich, indem Sie intelligent feuern. Warten Sie, bis sich ein gelber Alien in der Nähe anderer befindet, bevor Sie schießen. Triff den bösen roten Außerirdischen, während er am unteren Ende der Pyramide steht. Mach dir keine Sorgen um den großen Außerirdischen, bis du dich um ihn sorgen musst. Verwöhne ich deinen Spaß? Keine Sorge, es gibt viel zu tun. Sie werden feststellen, dass Sie neue Strategien entdecken. Nachdem ich das Spiel in den letzten zwei Tagen besessen gespielt habe, bin ich vom Weichei zum prominenten Rang auf der Rangliste übergegangen.
Im Gegensatz zu den beliebten und langweiligen generativ-basierten Spielen auf dem iPhone, ZiGGURAT ist nachdenklich komponiert. Dieses Element fällt sofort ins Auge, wenn Sie feststellen, dass Ihr Herz zum Rad-Chiptune-Soundtrack rast. Sie werden es nie vergessen, wenn Sie das erste Mal dieses schrille Geräusch hören und den schlimmsten Feind des Spiels vorstellen: das rote Kraftfeld-Alien.
Während die Pixelkunst nichts Besonderes ist, liebe ich es, wie die Sonne untergeht und der Mond aufgeht, während Sie spielen. Es macht jeden Highscore unvergesslicher, da Sie den Mond zum ersten Mal buchstäblich so hoch sehen. Sie haben das Gefühl, Sie betreten unbekannte Gewässer, wodurch sich Ihr unvermeidlicher Tod realer anfühlt. Noch besser ist, dass das Spiel ein Ende hat, das nur von wenigen geschickten Spielern erreicht wird, sodass es beim Spielen um ein sehr greifbares Ziel geht. Sie können jedoch nach diesem erzählerischen Moment weiterspielen und Ihre Punktzahl steigern.
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Nur weil ZiGGURAT Bewusst langsames Tempo bedeutet nicht, dass die Dinge nicht angespannt werden. Das Spiel, das ich vor dem Schreiben gespielt habe, endete mit meiner bisher besten Punktzahl (267). Trotz der Musik raste mein Herz und meine Hände waren steif gefroren. Es war eines der besten Spieleerlebnisse, die ich seit langem hatte und… ich hatte es auf einem iPhone?
ZiGGURAT Erfolgreich, wenn in der Vergangenheit aktionsbasierte iPhone-Spiele gescheitert sind, weil der Entwickler das richtige Augenmerk auf Balance und Steuerung gelegt hat, anstatt auf freischaltbare Elemente und mehrere Hintergründe. Anstatt unglaublich schwer zu werden, ändert sich der Schwierigkeitsgrad des Spiels im Laufe der Zeit sehr vernünftig. Es ist schwer genug, dich davon abzuhalten, durch die Gegend zu blasen, aber es ist leicht genug, dich davon zu überzeugen, dass du dein bestes Spiel noch nicht gesehen hast. Ich kann sehen, wie ich stundenlang in einer Spielhalle spiele ZiGGURAT Trotzdem kann ich mir nicht vorstellen, wie ich es ohne mein Telefon steuere. Das ist das Genie davon.
Da in diesem Jahr fünf weitere Spiele herauskommen, kann ich es kaum erwarten, was Action Button Entertainment als nächstes schafft, nachdem es dieses süchtig machende, unverzichtbare Debüt gegeben hat.