review serious sam the random encounter
Der Wert, den wir in Dingen sehen, basiert eher darauf, was wir daraus machen, als darauf, was wir in sie stecken. Dies gilt in allen Bereichen des Lebens. Dies ist auch der Grund, warum ich meine Bewertungen nicht mit einbeziehe, da ein 99-Cent-Spiel für einen Obdachlosen zu viel ist und 100 US-Dollar nichts für einen reichen Menschen. Zeit ist die einzige Investition, die für alle wichtig ist.
Und hier ist der Teil, wo ich dir das sage Serious Sam: Die zufällige Begegnung ist ungefähr eine Stunde lang. Aber es ist eine Stunde wert, eine Stunde unserer Zeit.
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Serious Sam: Die zufällige Begegnung (PC)
Entwickler: Vlambeer
Herausgeber: Return Digital
Veröffentlicht: 24. Oktober 2011
UVP: 4,99 USD
Als ich einen frühen Build von Die zufällige Begegnung Bei Fantastic Arcade war ich angenehm überrascht von dem seltsamen japanischen Rollenspiel Vlambeer ( Radikales Fischen , Super Kistenbox ) erstellt. Es nimmt heraus, wovon sich die meisten Spieler abwenden Final Fantasy betitelt und verleiht dem Format einen Adrenalinschub. Wenn Final Fantasy XIII war locker inspiriert von Ruf der Pflicht , dann Zufällige Begegnung ist sehr inspiriert von - Sie haben es erraten! - Seriöser Sam (und vielleicht eine Prise Engelsstaub).
Sie müssen ein Spiel lieben, das mit der Aufforderung 'Drücken Sie (z), um fortzufahren' geöffnet wird. Serious Sam wird in einen Teleporter geschickt und kehrt eine Sekunde später zurück, um die schlechte Nachricht zu überbringen: 'Die erste Begegnung lief nicht so gut.' Es ist ein lustiges Intro, das perfekt den ausgefallenen Humor zeigt, den Vlambeer auszeichnet. Zusammen mit verdammt guter Pixelkunst und -mechanik war es das, was die beiden holländischen Witzbolde bei Vlambeer zu Beginn zu einem Deal mit Croteams verrückter FPS-Serie veranlasste.
Das Spiel hat drei Welten, eine Handvoll Bühnen und fünf Bosse. Um das zu sagen Die zufällige Begegnung Wirtschaftlich ist es, Dinge leicht zu machen. Zum Glück macht das Kampfsystem so viel Spaß, dass Sie bis zu seinem Ende investiert bleiben ... was nicht sehr lange dauert. Meine Endzeit betrug ungefähr eine Stunde und 15 Minuten. Es gibt jedoch einen Endlos-Score-basierten Modus, der anschließend freigeschaltet wird. Es ist eine nette Ergänzung, vorausgesetzt, Sie genießen den Kampf des Spiels und wollen bis zu seinem Ende mehr.
Die Art und Weise, wie der Kampf funktioniert, ist ziemlich innovativ. Das Spiel schafft es, treu zu sein Seriöser Sam Serie, trotz seiner JRPG-Verjüngungskur. Sie und Ihre beiden Kumpels rennen ständig den Feinden hinterher und beschießen die Höllenbestien mit Feuer. Alle fünf Sekunden ist es an der Reihe, anzugreifen, Waffen auszutauschen oder einen Gegenstand zu benutzen. Nein, du kannst nicht weglaufen, du großer alter Weichei! Sie müssen wie ein Mann kämpfen oder zumindest wie einer sterben. Das passiert auch - eigentlich ziemlich oft!
Wenn Sie angreifen, richten Sie die Schusslinie Ihrer Waffe auf die Feinde und weichen mit den Pfeiltasten ankommenden Feinden und Kugeln aus. Jede Waffe hat ihre eigenen Macken, die Sie lernen müssen. Der einleitende Revolver zielt automatisch auf Gegner ab, Schrotflinten treffen Gegner, die sich dem Radius des Spielers nähern (was Sie auf Kosten des geringeren Schadens ausdehnen können), Raketen, die sich kegelförmig über die Karte ausbreiten, und andere Waffen (Scharfschützen, Laser) Kanone) Feuer in einer direkten Linie.
Viele der Beschwerden, die ich bezüglich des Preview Builds hatte, wurden behoben. Die Waffen sind besser ausbalanciert und die Gegenstände bleiben erhalten, wenn ein Kampf verloren geht ( FF13 -Stil), aber dem Spiel fehlt immer noch eine Schicht Politur. Für den Anfang fühlt sich der Granatwerfer völlig nutzlos an. Das größere Problem sind die Fehler, die meine Zeit mit dem Spiel umgeben haben. Keines davon war bahnbrechend, aber für ein Spiel, das so kurz war (dass diese Jungs einen Monat Zeit hatten, um zu polieren), ist es etwas enttäuschend, auf so etwas zu stoßen. Obwohl einige der Bugs ziemlich amüsant waren, wie zum Beispiel meine Rettung vor dem Endspiel, die mich in einer Endlosschleife zur endgültigen Niederlage des Chefs führte. Vielleicht weiß das Spiel, dass ich etwas für Gifs habe.
Zwischen den Kämpfen navigieren Sie auf kleinen, engen Karten und lösen Rätsel: Besorgen Sie sich einen Schlüssel, betätigen Sie einen Schalter usw. Da die Charaktere sich über diese Momente lustig machen und diese Ablenkungen den Karten unterschiedliche Layouts verleihen, machte mir die geringe Größe nichts aus der Überwelt. Der Fokus liegt auf den Schlachten, die immer hektischer werden. Am Ende des Spiels wirst du hauptsächlich von deinen Power-Ups abhängig sein.
Anstatt das Level zu erhöhen, entsperren Sie Gegenstände. Diese reichen von Rüstungsregeneration bis zu einer verheerenden schweren Bombe, die einen Bildschirm voller Feinde auslöscht. Mein Favorit muss der Kamikaze-Angriff sein, der über 100 geköpfte Kamikazes über den Bildschirm schickt, begleitet von ihrem Unterschriftenschrei. 'Das ist gefährlich', heißt es in der Artikelbeschreibung.
Während das Spiel aufgrund der einfachen Kampffreude Spaß macht, fehlt ihm die Nuance und Tiefe, die es zu etwas Großartigem hätte machen können. Am Ende des Spiels beschränkte sich die Strategie auf das Versenden von Spam-Nachrichten, die Sie nach dem Aufstieg gesammelt hatten. Wenn Sie sie nicht gespeichert haben, sind Sie höchstwahrscheinlich durcheinander (wenn Sie alle Daten verlieren, werden Sie zu Beginn derselben Phase neu gestartet). Darüber hinaus sind die Schussmuster, die Gegner abschießen, etwas zu unvorhersehbar.
Das Spiel hat die richtigen Voraussetzungen, um eine Kugel in ein JRPG zu stecken, aber es geht nicht mit der gleichen Sorgfalt um, die die Entwickler von shmup bieten. Anstatt den Spieler mit komplizierten Aufzählungsmustern herauszufordern, die mit Geschick ausgewichen werden können, trittst du gegen eine Wand aus Aufzählungszeichen an. Die Lösung? Heile, feuere und bete, dass du es schaffst. Es fühlt sich wie eine verpasste Gelegenheit an, da das Ausweichen von Kugeln eine wirklich unterhaltsame Art sein kann, den Spieler herauszufordern.
Vlambeer ist anscheinend noch nicht bereit für einen Titel in voller Länge, aber Zufällige Begegnung zeigt, dass sie dort ankommen. Mit etwas mehr Zeit und Mühe hätten sie daraus ein langwieriges RPG machen können, das mehr als eine Stunde dauern und gleichzeitig neue Konzepte und Mechaniken einführen können. Stattdessen, Die zufällige Begegnung ist ein Testfeld für einige einzigartige Konzepte, die sich nie wirklich weiterentwickeln.
Es ist eine lustige Neuheit, mit der Sie eine Stunde verbringen möchten. Doch am Ende wollte ich nicht mehr und ich wollte den Endless Mode des Spiels nicht noch einmal besuchen. Ich genoss Die zufällige Begegnung Es dauerte ungefähr eine Stunde, aber die Tatsache, dass ich nicht mehr will, sagt schon alles.