cadence hyrule sonic mania artist puts termindieinto question
Der Vlambeer-, Nintendo- und Sega-Mitarbeiter bringt es auf den Punkt
Authentizität bedeutet den Menschen viel, und sie kommt in der Art und Weise zum Ausdruck, wie wir über Videospiele sprechen. Begriffe wie 'Kunstspiel' oder 'Hardcore-Spiel' oder 'Indie-Spiel' kennzeichnen ein Spiel mit der Aufschrift 'Dies ist nicht für jedermann'. Dies ist nur eine der Möglichkeiten, die jemand zu markieren versucht ein Spiel als quantifizierbar echt. Mit der Zeit sind die ersten beiden Begriffe seltener geworden, und ihre Definitionen sind durch jahrelangen manipulativen Missbrauch durcheinander geraten. Auf der anderen Seite ist die Verwendung des Labels 'Indie-Games' mehr denn je Mainstream und wird so stark verwässert, dass es den verschiedenen Menschen ganz unterschiedliche Dinge vermittelt.
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Im Kern bedeutet der Begriff einfach 'unabhängig entwickelt', was bedeutet, dass während der gesamten Entwicklung des fraglichen Spiels kein Verlag die Entscheidung getroffen hat. Diese Unterscheidung hat in der Vergangenheit Sinn gemacht, aber im Jahr 2019, zu einer Zeit, als Undertale ist in Smash Bros. , Bowsette ist eine der beliebtesten Figuren in der Mario Universum und Minecraft Microsoft gehört, die Grenze zwischen dem, was der Kleine gemacht hat, und dem, was das Establishment unterstützt, war noch nie so verschwommen.
In einem anstehenden Interview mit Nintendo Force (unter meiner Leitung, der dort schreibt!), Berichtet Paul Veer, Künstler über Kadenz von Hyrule und Sonic Mania , wog den Unterschied zwischen Indie und Nicht-Indie ab und sagte: „Ich denke, es ist definitiv schwieriger, dies in diesen Tagen zu beschreiben, aber ich denke auch nicht, dass es wirklich wichtig ist, diesen Unterschied zu machen, zumindest nicht für mich persönlich. Letztendlich machen wir alle nur Spiele, und es ist eine sehr gute Sache, wenn man mich fragt, zu erkennen, dass man nicht versucht, die Branche aufzuteilen und darüber zu streiten, wer AAA oder Indie ist oder nicht.
Er schloss mit einer charakteristisch positiven Bemerkung: „Es fühlt sich so an, als ob es eine Zusammenarbeit zwischen Einzel- / Indie-Entwicklern und größeren Studios ermöglicht und verbreitet. Und ich meine nicht nur solche Sachen Schaufel-Ritter oder Undertale vertreten sein in Super Smash Bros. Heutzutage sehen Sie eine Reihe kleinerer Studios, die sich mit größeren Franchise-Unternehmen auseinandersetzen, mit Spielen wie Wonder Boy: Die Drachenfalle , Kadenz von Hyrule , Straßen der Wut 4 , und River City Girls alles geschah in den letzten Jahren. Oder sogar so etwas wie Toby Fox, der den Soundtrack für Game Freak's macht Held der kleinen Stadt . Ich hoffe aufrichtig, dass wir so viele weitere Kooperationen sehen werden und ich glaube nicht, dass wir solche Dinge gesehen hätten, wenn wir AAA und Indie immer wieder getrennt hätten.
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Das vollständige Interview finden Sie in Ausgabe 43 von Nintendo Force, die bis zum 28. Oktober 2019 für nur 5 USD erhältlich ist. Ich habe drei Vampire reingezogen.