review shadow complex remastered
Echter amerikanischer Held
Fans von Schattenkomplex Ich habe seit Jahren verzweifelt nach einem Follow-up gesucht. Ich weiß, weil ich unter ihnen war (und immer noch bin!). Das Side-Scrolling-Abenteuer 2009 war zu Recht ein echter Hit auf der Xbox 360 und wurde schließlich zu einem der wichtigsten Nur-Digital-Spiele der letzten Konsolengeneration. Xbox Live Arcade scheint eine ferne Erinnerung zu sein, aber ich mochte das Zeug, das damals aus dieser Szene kam.
Anstatt den Weg von Metroidvania mit einer Fortsetzung fortzusetzen, ging Chair Entertainment in eine andere Richtung: Mobile Gaming. Das Studio fand mit iOS so großen Erfolg Infinity Blade dass es immer mehr aus ihnen gemacht hat. Und jetzt ist es an der Zeit, ein Spionagespiel mit J.J. Abrams.
Das passt Schattenkomplex sollte nicht mit einer neuen Rate zurückkehren, sondern mit einem Remaster für moderne Plattformen. Ein Zeichen der Zeit. Der überarbeitete Port von Chair kam Ende letzten Jahres direkt über Epic Games auf den PC und wird in Kürze für PlayStation 4, Steam und Xbox One verfügbar sein. Obwohl diese Version neben den leichten grafischen Verbesserungen nicht viel hinzufügt, ist dies meistens in Ordnung.
Shadow Complex Remastered (Mac, PC, PlayStation 4, Xbox One (im Test)
Entwickler: Chair Entertainment
Herausgeber: Epic Games
Veröffentlicht: 2. Dezember 2015 (PC) / 16. März 2016 (Xbox One) / Mai 2016 (Mac, PS4)
UVP: 14,99 USD
Die Hauptfiguren scheinen bis zur Ablenkung veraltet zu sein, aber im Allgemeinen Schattenkomplex hält ziemlich gut. Die Geschichte, so kitschig sie auch ist, weiß, dass sie nicht in die Quere kommt. Nachdem Sie die Bühne eingerichtet haben, wird sie größtenteils ausgeblendet, bis das Ende einige Stunden später eintritt (geben Sie oder nehmen Sie sich ein paar Stunden Zeit, je nachdem, ob Sie die beabsichtigte Fortschrittssequenz brechen oder beschließen, jeden letzten versteckten Gegenstand zu jagen).
Äquivalenzpartitionierung und Randwertanalyse
Unser Protagonist, ein durchschnittlich aussehender, durchschnittlich klingender Typ auf einer Wanderung, stößt auf eine geheime Basis, die in den Bergen eingebettet ist. Der Komplex gehört zufällig einer Terroristengruppe, die plant, die Regierung der Vereinigten Staaten zu stürzen, und dies ist der Tag, an dem der Plan in Kraft tritt, und, Mist, sie haben sein Date festgehalten. Es gibt eine kleine Armee von Supersoldaten und Mechs im Weg, aber das ist nichts für einen Mann mit vager militärischer Erfahrung, der weiß, wie man durch Lüftungsschlitze klettert.
Schon früh sind Sie völlig unvorbereitet, Ihren Freund zu retten, geschweige denn den Tag. Aber es dauert nicht lange, bis Sie diese glanzlose Pistole gegen etwas Schlagkräftigeres eintauschen, bequem platzierte Granaten und Geräte einkaufen und anfangen können, einen nahezu unaufhaltsamen Rüstungsanzug zusammenzusetzen.
Das ist der Reiz dieses Spiels: Sie bewegen sich immer weiter vorwärts, decken neue Upgrades auf und entsenden mit zunehmender Leichtigkeit Feinde. Es wird nicht langsamer. Es hört nicht auf, sich gut zu fühlen. Ich sagte mir immer wieder: ‚Oh, nur noch ein Abschnitt. Noch ein Upgrade. Dann würde ich unweigerlich weitermachen. Jedes neue Fragezeichen auf der Karte musste ich sofort untersuchen.
Combat kann ein bisschen wackelig werden, aber es ist befriedigend, wenn es wie vorgesehen funktioniert. Während dies ein Side-Scroller in einer 2D-Ebene ist und Sie die meiste Zeit direkt auf Soldaten zulaufen können, um ihnen ins Gesicht zu schießen oder ein dummes Nahkampf-Takedown durchzuführen (von dem einige für diesen Remaster neu sind), die Welt selbst ist 3D. Es gibt Tiefe. Einige Feinde sind im Hintergrund nicht erreichbar. In solchen Situationen hatte ich nur die allgemeine Richtung und das Feuer im Visier und hoffte, dass sich mein Ziel automatisch anpasste und die meisten Schüsse landeten, anstatt direkt zur Decke zu gehen. Es ist manchmal pingelig. Die Munition für Ihre Standardwaffen ist jedoch unendlich, und Sie haben genügend Spielraum, um einige Schüsse zu verpassen und zu überleben.
Im Gegensatz zu vielen der Spiele Schattenkomplex baut vor allem auf Super Metroid Es ist schwierig, sich zu verirren, selbst wenn Sie den standardmäßig aktivierten Wegpunkt ausschalten. Nun, ist es schön, nicht völlig verblüfft zu sein oder sich in einem endlosen Kampf um die Ecke zu drehen? Sicher. Natürlich. Aber diese allgemeine Leichtigkeit der Navigation und das Aufdecken von Gegenständen geht zu Lasten eines Gefühls der wahren Vollendung.
Auch wenn Sie viele der gleichen Bewegungen durchlaufen - Rückkehr in einen alten Bereich, zum Beispiel mit einer Hartschaumpistole oder Raketenstiefeln, die den Zugang zu einem einmal unerreichbaren Raum ermöglichen - Schattenkomplex Es fühlt sich weniger nach einem 'Abenteuer' an als nach den ähnlich strukturierten Spielen, die es zuvor gegeben hat.
Ein Teil davon könnte auch auf den Komplex selbst zurückzuführen sein, der kühl und vielschichtig ist, aber keine Zonen mit bedeutungsvoll unterschiedlichen Persönlichkeiten aufweist. So viel von der geheimen Basis verschmilzt. Ich hatte es auch viel zu leicht mit den Bosskämpfen. (Das ist kein Prahler!) Sie sind auffällig, aber tun nicht genug, um Ihre Fähigkeiten mit neu erworbener Ausrüstung zu testen. Sie können sich durch fast alle Spam-Mails quälen.
Trotzdem habe ich das Spiel in einer Sitzung beinahe geschlagen - nicht, weil ich für diesen Test etwas tun musste, sondern weil ich den Controller nicht runterlegen konnte. Am nächsten Abend kam ich zurück, um die Geschichte zusammenzufassen, und machte mich lange danach auf die Suche nach Geheimnissen. Und ich überlege mir, ob ich noch einmal einen Speedrun-Versuch machen soll.
Schattenkomplex war großartig im Jahr 2009, und zum größten Teil ist es immer noch bis heute. Abgesehen von den üblichen grafischen Verbesserungen werden Sie in diesem Remaster nicht viele neue Elemente finden, aber wenn Sie die Originalversion vor ein paar Jahren gespielt haben, lohnt es sich, die Reise noch einmal zu wiederholen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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