review shadow tactics
Knie stechen, Hals stechen
Wenn man an Stealth denkt, ist ein häufiges Bild, das der Verstand heraufbeschwört, das eines einsamen Wolfes, der sich durch die Schatten schleicht und nacheinander Bedrohungen ausräumt. Solid Snake und Sam Fisher arbeiten in der Regel alleine. Die Spieler kontrollieren einen Mann mit Geschick und List, um es mit einer Armee aufzunehmen.
Shadow Tactics: Klingen des Shoguns zoomt etwas heraus. Es folgt eine Gruppe von fünf Kriegern, jeder mit seinen eigenen Stärken und Schwächen. Anstelle von Stealth durch Action oder einen Schützen, Schatten-Taktik nähert es sich durch eine Echtzeit-Strategie Linse. Genauer gesagt, es ist eine Echtzeit-Taktik. Ich meine, es steht genau dort im Titel.
Oh, und es ist exzellent. Das gibt es auch.
Shadow Tactics: Klingen des Shoguns (Linux, Mac, PC (rezensiert))
Entwickler: Mimimi Productions
Herausgeber: Daedalic Entertainment
Veröffentlicht: 6. Dezember 2016
UVP: 39,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 bei 3,2 GHz, mit 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-Bit
Klingen des Shoguns In der Eröffnungsmission werden drei der fünf Hauptfiguren vorgestellt, von denen jede ihren eigenen Archetyp hat. Hayato ist ein Shinobi; Er spielt wie ein typischer Stealth-Held. Er kann auf Gebäude feuern, Wachen mit geworfenen Steinen ablenken und Ziele von hinten ermorden. Mugen ist ein Samurai; Mit seiner Rüstung kann er mehr Schaden erleiden und einen Nahkampfangriff ausführen, um mehrere Gegner gleichzeitig zu neutralisieren. Takuma ist ein Scharfschütze, der langsamer als die meisten anderen ist und nicht in der Lage ist, aus nächster Nähe leise zu töten, aber tödlich, wenn er in einem weit entfernten Turm sitzt.
Die beiden zusätzlichen Charaktere ähneln Hayato in Bezug auf Bewegung und Kampffähigkeit, unterscheiden sich jedoch durch ihre besonderen Fähigkeiten. Yuki kann Feinde mit einer Pfeife an ihren Standort locken und eine Falle aufstellen, um sie herauszunehmen, wenn sie darauf treten. Aiko kann Sichtkegel manipulieren und die Kleidung wechseln, um unentdeckt zwischen Feinden zu gehen.
Es ist die Kombination von Fähigkeiten (und oft die Berücksichtigung von Nachteilen), die dies ausmacht Schatten-Taktik interessant. Häufig gibt es mehrere Lösungen für ein bestimmtes Problem. Wenn Sie von Mission zu Mission ständig vermischen, welche Kombination der fünf Teammitglieder verfügbar ist, können Ideen, die in der Vergangenheit gewirkt haben, in der Zukunft möglicherweise nicht mehr so realisierbar sein.
Zum Beispiel ruft eine Patrouille von drei Wachen, die eng zusammenrücken, offenbar zu Mugens Flächenangriff oder Takumas Bombe auf. In einer Mission mit nur Hayato, Yuki und Aiko müssen die drei zusammenarbeiten, um die Ziele unentdeckt zu beseitigen.
Zu diesem Zweck Schatten-Taktik verfügt über eine Funktion namens Schattenmodus, mit der Spieler eine Aktion für jeden Charakter in die Warteschlange stellen und diese dann entweder einzeln oder gleichzeitig mit einem einzigen Tastendruck ausführen können. Eines der coolsten Gefühle war es, jeden der drei patrouillierenden Wächter mit einem anderen Charakter zu markieren und sie alle von einer Brücke auf einmal zu töten.
Der Schattenmodus kann für Teamaktionen von entscheidender Bedeutung sein, bei denen eine genaue Zeitplanung erforderlich ist. Ich kann mich an einen anderen Fall erinnern, in dem ich Mugen seine Sake-Flasche fallen ließ, um als Köder zu fungieren, Hayato einen Shuriken werfen ließ, als der Feind sich genau an der richtigen Stelle befand, und dann Yuki schickte, um den Körper wegzuziehen, um außer Sicht zu bleiben. alles innerhalb weniger Sekunden. Ich wünschte, es wäre möglich, mehr als eine Aktion pro Charakter in der Warteschlange zu haben.
Ein weiterer Aspekt, der hält Schatten-Taktik Interessant ist die stetige Einführung neuer Mechaniken. Sobald die Grundlagen der Tarnung und die Fähigkeiten der einzelnen Charaktere aus dem Weg geräumt sind, fügen die Karten selbst neue Falten hinzu. Schnee auf dem Boden lässt die Charaktere Fußspuren hinterlassen, die häufig zu vermeiden sind, aber auch ein Segen sein können, wenn sie geschickt eingesetzt werden, um Wachen von ihren Posten zu locken. In Nachtniveaus wird das gesamte Sichtliniensystem überarbeitet, um die Entfernung von einer Lichtquelle zu berücksichtigen. Eine Mission bringt die Gruppe zu einem Reisfeld, wo reichlich Deckung vorhanden ist, aber das Herumschwappen im Wasser viel Lärm macht. Klingen des Shoguns Über eine Idee wird nicht lange nachgedacht, bevor etwas Neues ausprobiert wird.
Darüber hinaus hat jede Mission eine Reihe optionaler Ziele, die in der Regel darauf abzielen, die jeweilige Aufgabe mit Stil zu erledigen. Es fördert nicht nur das Wiederholen von Levels, sondern treibt die Spieler auch dazu, neue Ideen auszuprobieren oder andere Wege einzuschlagen. Du hast Takuma dieses hochrangige Ziel aus der Ferne abschießen lassen? Cool, versuche das nächste Mal, seinen Tee mit Yuki zu vergiften. Tat dies? Sieh nach, ob du sein schwer bewachtes Gelände infiltrieren und ihn nur mit bloßen Händen töten kannst.
Für jemanden, der im Allgemeinen eher zu rundenbasierten Strategien neigt, Schatten-Taktik kann schwierig sein, aber es ist immer noch machbar. (Ohne das großzügige Schnellspeichersystem wäre ich mit ziemlicher Sicherheit untergegangen.) Abgesehen von den Abschnitten, in denen gleichzeitige Aktionen über den Schattenmodus ein Muss sind, ist es im Allgemeinen möglich, jeden Charakter einzeln zu unterteilen und zu steuern. Das ist jedoch ziemlich langsam; Ich habe drei Stunden gebraucht, um eine einzelne Mission zu beenden. Es ist nur ein bisschen entmutigend, an den optionalen Zielen zu erkennen, dass es in 21 Minuten schnell laufen kann.
Ästhetisch Klingen des Shoguns funktioniert gut, auch wenn es nichts ist, worüber man nach Hause schreiben kann. Es hat ein scharfes, zel-schattiertes Aussehen, das klar macht, mit welchen Teilen der Umgebung interagiert werden kann und wo Feinde eingesetzt werden. Als kleiner Kritikpunkt ist ein Teil der Sprachausgabe rätselhaft. Während die meisten Hauptdarsteller gute Arbeit mit japanischen Akzenten leisten, klingen einige Nebenfiguren fast britisch. Es ist, als ob ihnen gesagt wurde, sie sollten fremd klingen, und die englische Aristokratie des 16. Jahrhunderts war das, was herauskam.
wie man Testfälle in manuellen Tests schreibt
Die kleinen Probleme beeinträchtigen das Vergnügen nicht wirklich Shadow Tactics: Klingen des Shoguns . Das grundlegende Gameplay ist eine solide Stealth-Grundlage, die verschiedenen Charaktere ermöglichen das Querdenken, um Herausforderungen zu lösen, die sich ändernden Mechanismen aus der Umgebung erfordern Neuanpassungen in der Strategie und die allgemeine Schwierigkeit verhindert, dass es jemals zu einem trivialen Puzzlespiel wird.
Ich habe ein paar Arbeitstage damit verbracht, viel zu spät aufzubleiben und zu spielen, nur um zu sehen, was es als nächstes auf mich werfen würde. Mit der Wiederspielbarkeit, die in jede Mission eingebaut ist, kann ich mir noch ein paar weitere Nächte am Horizont vorstellen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)