review shenmue i ii
Du bist ein wirklich guter Freund
Seit fast zwei Jahrzehnten Shenmue wurde als einer der entscheidenden Momente in der Dreamcast-Geschichte angesehen. Die Kombination von Elementen, die wir jetzt für selbstverständlich halten, war 1999 ein wahrhaft bahnbrechender Titel. Dennoch kann ich definitiv erkennen, warum sich die Menschen in ihn verliebt haben, und habe ihn als Yu Suzukis krönende Errungenschaft eingeläutet.
Im Vergleich zu modernen Spielen Shenmue nicht zu leben. Während man immer noch Spaß haben kann, Yokosuka noch einmal zu besuchen und viele Runden von 'Lucky Hit' zu spielen, gibt es keine einzige Idee, die woanders besser nicht gemacht worden wäre. Sogar die Geschichte, obwohl episch im Umfang, wurde von anderen Spielen perfektioniert.
Ich erwarte zwar nicht, dass jemand, der bereits verliebt ist, mir zustimmt, aber diejenigen, die neu in der Serie sind, wie ich, werden wahrscheinlich interessante Konzepte finden, die durch schlechte Ausführung beeinträchtigt werden. Dieses Spiel ist definitiv nicht jedermanns Sache, hat aber dennoch seinen Reiz.
Shenmue I & II (PC (rezensiert), PS4, Xbox One)
Entwickler: D3T
Herausgeber: Now
Veröffentlichung: 21. August 2018
UVP: 29,99 USD
Shenmue :
Wenn du kochen würdest Shenmue Bis auf die grundlegendsten Elemente wäre es die einer Kung-Fu-Rache-Geschichte. Das Spiel beginnt mit einem mysteriösen Mann namens Lan Di, der das Hazuki Dojo betritt und Iwao Hazuki, den Vater des Protagonisten Ryo Hazuki, ermordet. Als Ryo voller Angst da sitzt, murmelt Lan Di etwas über Teile eines heiligen Spiegels und hebt dann ab. Nachdem Ryo sich für ein paar Tage erholt hat, beschließt er, sich zu rächen, und die Verschwörung beginnt.
Zumindest würde das passieren, wenn dies eine Geschichte mit jeglichem Schwung wäre. Anstatt Sie direkt in etwas Ähnliches zu stoßen, Shenmues Die Geschichte brennt unglaublich langsam. Sie haben nur ein paar Anhaltspunkte und müssen Dinge mit Detektivarbeit zusammenfügen. Dies bedeutet, dass Sie in Ihrer Stadt Yokosuka in Japan herumlaufen und die Leute fragen, ob ihnen an diesem Tag etwas über ein schwarzes Auto aufgefallen ist.
Nachdem Sie mit genügend Leuten gesprochen haben, erhalten Sie mehr Hinweise auf Bürger, die Ihnen helfen können, und es fühlt sich eher wie ein Point-and-Click-Abenteuerspiel an. Selbst nach nur einer halben Stunde des Spielens habe ich das Gefühl, dass Yu Suzuki damit beabsichtigt ist Shenmue war nicht ein Kampfkunst-Epos zu machen, sondern ein Reality-Simulator. Die Leute laufen in der Stadt Yokosuka mit ihren eigenen Zeitplänen herum und Sie müssen Ihre Zeit verwalten, um sicherzustellen, dass Sie Geschäfte betreten können, bevor sie schließen. Du hast auch eine Ausgangssperre, die verhindert, dass du zu spät draußen bleibst, was ein echtes Ärgernis sein kann.
Zumindest das Weltgebäude Shenmue Heutzutage ist das noch eine ziemliche Leistung. Ich glaube, ich war noch nie so mit einer Umgebung eines Spiels verbunden wie mit Ryos Heimatstadt. Das hängt alles davon ab, wie Shenmue erfordert, dass Sie Fortschritte machen. Sie können nicht einfach eine Karte aufrufen, Standorte markieren oder die Namen der Geschäfte im Handumdrehen überprüfen. Sie müssen mit Menschen sprechen, Informationen erfahren, ein lokales Kartenverzeichnis von der Straße aus abrufen und sich die Orte merken, durch die Sie wandern.
Dies alles geschieht so organisch, dass es sich nie langweilig anfühlt. Ich habe ähnliche Dinge in meinem eigenen Leben getan, sei es, einen College-Campus zu lernen oder Städte in den USA zu erkunden. Dass ein Spiel dieses Gefühl so gut einfängt, ist bemerkenswert, insbesondere für einen Titel, der 1999 herauskam. Es ist ehrlich gesagt eine Konkurrenz zu der Arbeit, mit der Bethesda gearbeitet hat Morrowind ein paar Jahre später.
Am Ende habe ich die bescheidene Stadt Yokosuka wirklich geliebt. Es machte mich für eine Zeit nostalgisch, in der ich noch nie ein Teil von Japan war (1980er Jahre), und es zeigte mir, wie viel wir im modernen Spieledesign für selbstverständlich halten. Wenn Shenmue Wurden heute von demselben Triple-A-Studio hergestellt, hätte es wahrscheinlich Wegpunkte und wäre eine komplett geführte Tour. Ich meine, mit welchem anderen Spiel kannst du in dein Zimmer gehen und die Sockenschublade öffnen, um die richtigen Socken zu finden?
Wo die Dinge anfangen zu bröckeln, ist das Tempo. Während all diese Liebe zum Detail im Weltgebäude schön ist, Shenmue hat wirklich keinen Respekt vor der Zeit des Spielers. Während Sie sich durch die Geschichte bewegen, erhalten Sie einen Hinweis auf einige Informationen und werden aufgefordert, am nächsten Tag um 14:00 Uhr zurückzukehren. Anstatt in der Lage zu sein, Zeit zu überspringen oder sogar direkt zu diesem Punkt zu springen, Shenmue lässt dich im Spiel auf die Uhr warten. Abhängig davon, wie früh Sie bei bestimmten Ereignissen sind, kann dies bedeuten, dass eine ganze Stunde vergeudet werden muss, bevor Sie für den nächsten Tag schlafen gehen können.
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Es gibt Ablenkungen in Yokosuka, um Ihnen zu helfen, diese Zeit zu überstehen (einschließlich einiger klassischer Sega-Arcade-Spiele), aber das wirkt eher als Verband für ein Problem, das leicht hätte gelöst werden können. Ich verstehe den Versuch, der ursprünglichen Vision des Spiels treu zu bleiben, aber warum nicht einfach hinzufügen? Shenmue 2's Zeitsprungfunktion als Option? Es gibt eine neue Funktion in diesem HD-Port, die es ermöglicht, direkt zu bestimmten Abschnitten von Yokosuka aus Ryos Haus zu springen. Warum also die einzige Funktion zurückhalten, die die Dinge dramatisch hätte verbessern können?
Eine andere Sache, die völlig fehlt, ist das Kampfsystem. Irgendwie, Shenmue hat sowohl ein fortgeschrittenes als auch ein tiefes Kampfsystem, das es auch schafft, wirklich pingelig und schlampig zu sein. Du wirst auf ähnliche Weise kämpfen wie Virtua-Kämpfer (von welchem Shenmue tatsächlich verwendet Virtua Fighter 3's Motor), aber das Kamerasystem ist überall. Erschwerend kommt hinzu, dass Sie ständig mit mehreren Gegnern konfrontiert sind und Ryo keine Ahnung hat, auf welche Person er zu einem bestimmten Zeitpunkt zielen soll.
Wenn Kämpfe zu 1-gegen-1-Angelegenheiten gehalten wurden, Shenmue Vielleicht sind Sie mit den schlechten Kontrollen davongekommen, aber wenn Sie nicht wirklich die Kontrolle über Ihre Eingaben haben, ist das zum Kotzen. Es ist ein Wunder, dass Sie überhaupt Schlachten gewinnen können. Ich weiß zumindest zu schätzen, wie bestimmte Kämpfe zu unterschiedlichen Ergebnissen führen, wenn Sie scheitern. Es fügt eine weitere Dynamik hinzu Shenmue das fehlt im modernen spieledesign komplett: überspringbare inhalte.
Wenn Sie wissen, was Sie tun, können Sie ganze Teile dieses Spiels überspringen. In einem Segment müssen Sie einige chinesische Buchstaben übersetzen lassen. Wenn Sie wissen, welches Zeichen das tut, können Sie einfach zu ihnen gehen und die Suche nach Hinweisen umgehen. Daneben gibt es ganze Läden, die nichts anderes tun, als Teil einer lebendigen, atmenden Welt zu sein. Sie müssen niemals einen Fuß in sie setzen, und die meisten Spieler werden sie niemals sehen, aber sie existieren. Ich wusste nicht, dass es sich bei der Wahrsagerin um eine echte Sache handelt, bis ich zum Beispiel einen Blick auf die Erfolgsliste geworfen habe.
Während ich das alles wirklich ausgegraben habe, entschuldigt es nicht all die Langeweile, die in die Erfahrung eingebrannt ist. Das Gabelstaplersegment, von dem jeder schwärmt, ist ein hervorragendes Beispiel dafür. Es ist definitiv bezaubernd, aber beim dritten Mal ist es schnell zu Ende. Es dient keinem anderen Gameplay-Zweck und dient hauptsächlich dazu, ein Erlebnis hervorzuheben, das ohne es etwa sieben Stunden dauern würde.
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Zumindest wenn du dieses Segment endlich beendet hast, ist die letzte Aktionssequenz der Mörder. Du kämpfst nicht so oft gegen Feinde Shenmue (vielleicht neun Mal insgesamt), aber der Aufbau bis zum finalen Showdown ist unglaublich. Jede Fertigkeit, die Sie im Laufe des Spiels erlernt und geübt haben, wird in einer Sequenz angezeigt, die 15 Minuten lang anhält. Es zu verderben, würde dem Spiel seinen einen wirklich herausragenden Moment rauben, und ich werde diese Freude niemandem stehlen.
Es gibt immer noch Spaß zu haben Shenmue im Jahr 2018, aber eine kritische Analyse lässt mich nur an Ian Malcolms berühmtes Zitat aus denken Jurassic Park . Yu Suzukis Team war so beschäftigt, ob sie konnten oder nicht, dass sie nicht aufhörten zu überlegen, ob sie sollten. Dieses Open-World-Design war wirklich originell und faszinierend im Jahr 1999, aber es war wirklich nicht nötig, die Hälfte der Features einzubeziehen Shenmue hat. Nur ein paar kleine Änderungen hätten dieses Spiel zu einem überarbeitungswürdigen Spiel machen können, aber ich werde es nach dieser Rezension wahrscheinlich nie mehr wiederholen.
Shenmue 2:
Shenmue 2 nimmt unmittelbar nach den Ereignissen des ersten Spiels auf. Ryo Hazuki ist nach seiner vorherigen Tortur in Hongkong angekommen und ist entschlossen, Meister Lishao Tao zu finden. Keine zehn Minuten, nachdem er die chinesischen Küsten betreten hat, wird Ryo ausgeraubt, bekommt seinen Hintern gereicht und muss einen Teilzeitjob annehmen, um die nächtlichen Gebühren des Hotels, in dem er sich befindet, zu bezahlen. Zu sagen, das Intro fängt den Schreck, den man in einem fremden Land erleben würde, genau ein, ist eine Untertreibung.
Es dauert nicht viel länger bis Shenmue 2 beginnt einen guten Rhythmus zu finden. Es kommt auch raus, als hätten Yu Suzuki und sein Team ein Feuer unter ihren Eseln, weil das Tempo für das erste Drittel von Shenmue 2 ist dramatisch besser als das ursprüngliche Spiel. Ryo geht immer noch herum und fragt nach Informationen, aber Ihr Ziel ist klarer definiert. Das neue Kartensystem verhindert, dass Sie sich verlaufen, und die Funktion „Warten“ ist ein absoluter Glücksgriff.
Davon abgesehen die größte Abfahrt mit Shenmue 2 ist, dass die Tageszeit in der Geschichte nicht so wichtig ist. Es gibt bestimmte Ereignisse, bei denen Sie an einem anderen Tag wiederkommen müssen, aber Sie können in der Regel mit Missachtung der Uhr im Spiel durch die Handlung fahren. Einiges davon ist auf die Funktion 'Warten' zurückzuführen, aber vieles ist nur ein besseres Verständnis dessen, was vom ursprünglichen Spiel funktioniert hat.
Die Charakterentwicklung in Shenmue 2 wird auch viel besser gehandhabt. Du triffst nicht nur Leute, die eine Schlüsselrolle in der Handlung spielen, sondern sie haben auch Persönlichkeiten und Interaktionen mit Ryo, die ihnen helfen, sie zu konkretisieren. Ryo mag auf sein Ziel, seinen Vater zu rächen, laserfokussiert sein, aber er ist nicht gewillt, ihre Notlage für sich zu ignorieren und ihm neue Seiten zu zeigen, die das Original nur andeutete.
Wirklich, das ganze Hong Kong Segment von Shenmue 2 ist verdammt gut Die Kampfmechanik wurde gegenüber dem Original nicht verbessert, aber das Spiel legt nicht zu viel Wert auf sie. Die meisten Szenarien, denen Sie begegnen, weisen keine Fehlerzustände auf, sondern nur alternative Ergebnisse. Ryo kann im Kampf fallen und das Spiel fährt weiter, was sicher verhindert, dass sich Frustration aufbaut.
Bevor Ryo jedoch überhaupt dort ankommt, muss er Kung-Fu-Meister ausfindig machen, wobei das Spiel wirklich die Philosophie hinter den Kampfkünsten auf den Punkt bringt. Jede Person bringt das Wissen ihrer Vorfahren in Ryos Spielzug ein und trägt dazu bei, eine Atmosphäre zu schaffen, die der eines Shaw Brothers-Films ähnelt. Ich habe mich lange für Kampfkunstfilme interessiert und alles an diesen Szenen erinnerte mich an einige der besten Filme des Genres.
Obwohl mich das Intro zunächst abschreckte, begann ich mich in etwas zu verlieben Shenmue 2 wie es weiterging. Der größere Standort in Hongkong war ein starker Kontrast zu der kleinen Stadt Yokosuka, und seine optimierte Herangehensweise an das Fortschreiten machte es schwierig, ihn zu definieren Shenmue 2 Nieder. Vielleicht hielt nicht jeder Aspekt des Spiels den Qualitäten des ersten stand, aber es war einfach einfacher durchzukommen und einfach angenehmer.
Dann bin ich nach Kowloon gekommen. Kowloon spielt ursprünglich auf der dritten CD der Dreamcast-Version und ist eine weitere Station auf Ryos Reise, die ihn in ein fremdes Land versetzt und ihn nach weiteren Hinweisen auf den Tod seines Vaters fragt. Anstatt sich auf die Abenteuerspielaspekte einzulassen, die wirklich funktionieren Shenmue Kowloon geht schwer auf die Kampf-und Tailing-Missionen. Es lässt sogar das vorsichtige Tempo nach, das der erste Abschnitt des Spiels so gut gemeistert hat.
Sie werden immer noch leichte Detektivarbeit leisten, aber das Spiel befördert Sie im Grunde genommen zwischen viel kleineren Stadtteilen hin und her, lässt Sie in Echtzeit auf Wolkenkratzer klettern und führt einige schreckliche Ereignisse (QTEs) ein, die zum ersten Mal völlig unfair sind Spieler. Darüber hinaus wurde die Kampfmechanik gegenüber dem Originaltitel vereinfacht und es wird nun auf Knopfdruck zurückgegriffen, da Ihre spezifischen Eingaben selten zu funktionieren scheinen.
Ich habe die QTEs nicht erwähnt, als ich über das ursprüngliche Spiel gesprochen habe, da sie nicht wirklich erwähnenswert waren. Sie haben sie vielleicht insgesamt fünf Mal ausgeführt, und ein falsches Drücken eines Knopfes führte nicht immer zum Scheitern. Mit Shenmue 2 Jemand hatte jedoch die gute Idee, a Simon sagt Styled-Funktion, die am Ende vieler Sequenzen schnell blinkt und aufgrund der schlechten Telegraphie häufig zu Fehlern führt. Schlimmer noch ist, dass jede Spielerüberlegung aus dem Fenster geworfen wird Shenmue 2 Sie werden häufig aufgefordert, ganze Segmente zu wiederholen, anstatt schnell neu zu starten, wo Sie versagt haben.
Dies dient nur dazu, einen anderen Aspekt hervorzuheben, den ich wirklich nicht mag Shenmue 2 : ein Mangel an Konsistenz. Ich kann vielleicht verstehen, wie man Tastenbefehle vom ersten Spiel an ändert (dieser neue HD-Port basiert auf der Xbox-Version), aber es ist ärgerlich, wenn sich dieselben Tastenbefehle zwischen den Szenen ändern. Ich sollte mich nicht daran erinnern müssen, dass das Sprechen mit Menschen die A-Taste ist, während das Fragen nach dem Weg zu einer Glücksspiel-Site die Y-Taste ist. Das Öffnen einer Tür sollte manchmal nicht A sein, aber manchmal X. Warum kann ich manchmal Ryos Kritzeleien in seinem Notizbuch ignorieren, während andere Zeiten erforderlich sind, um sie zu lesen, bevor eine Tür geöffnet werden darf?
Combat besiegelt für mich jedoch nur das Geschäft Shenmue 2 überschritt seine eigene Ära. Die Kamera ist wackliger, der Kampf gegen mehrere Gegner bedeutet oft, dass Ryo niemanden gut im Griff hat und selbst die Zweikämpfe imitieren den Kampf schlecht Virtua-Kämpfer Spiel, dem sie nachempfunden sind. Es fühlt sich an wie der Prototyp, eine Kampfserie in ein RPG zu verwandeln, anstatt ein fertiges Produkt zu sein. Ich war vielleicht im ersten Spiel erschwert, aber zumindest konnte ich eine Zugliste lernen und sie manchmal ausführen. Shenmue 2 sagt nur zum Teufel damit und fordert dich auf, den Ausweichknopf genug zu zerdrücken, um deinen Controller zu strapazieren.
Wenn Sie an Kowloon vorbeikommen, endet die Reise nicht Shenmue 2 weiß nicht, wann genug zu sagen ist genug. Nachdem Sie einen Boss besiegt und einen wirklich kritischen (wenn auch viel zu späten) Moment erreicht haben, müssen Sie zwei Stunden direkt durch die Wildnis laufen, um ein abgelegenes Dorf zu erreichen, das Ryos Vater vielleicht einmal besucht hat. Ich habe diesen Abschnitt überraschenderweise nicht gehasst, aber dies wird wahrscheinlich der letzte Strohhalm sein, der vielen Spielern den Rücken bricht.
Das Original Shenmue hatte das Bestreben, ein Martial-Arts-Epos zu sein, das das wirkliche Leben nachahmt, und so gingen die Dinge oft zu weit. Auf einen verdammten Bus zu warten, macht nie Spaß, aber ich kann verstehen, wie umwerfend das 1999 sein würde. Shenmue 2 Reduziert den Zeitaufwand, führt jedoch schlecht ausgeführte Steuerungen und Mechanismen ein, die Ihre Zeit auf eine andere Art und Weise verschwenden. Es hat auch nicht den Anstand, auf vernünftige Weise zu enden, stattdessen die Reise auf satte 25 Stunden auszublasen, nur um eine Fortsetzung aufzulegen, die erst jetzt realisiert wird.
wie man einen Penetrationstest macht
Das anfängliche Tempo wird besser erkannt und ich habe Hong Kong mehr als alles andere vom Original genossen, aber Shenmue 2 ist letztendlich ein gescheitertes Experiment. Ohne die Zurückhaltung seines Vorgängers geht das Spiel zu weit in die falsche Richtung und korrigiert sich nie. Wenn der Kampf nur gefixt wäre, könnte ich wahrscheinlich sehen, dass meine Probleme strittig sind. Ich werde es nie genießen, wenn Ryo fünfzehn Mal ankündigt: 'Diese Treppe geht hoch ...', aber ich würde mich nicht davor fürchten, in eine Konfrontation zu geraten.
Wie die Häfen halten:
Wie diese neuen Ports aussehen, ist meistens in Ordnung. Die visuelle Darstellung wurde nicht dramatisch verändert, aber das Dreamcast-Original sieht immer noch verdammt gut aus. Shenmue war das teuerste Videospiel seiner Zeit und dieses hohe Budget hat sich bewährt. Charaktermodelle sehen ziemlich gut aus, Texturen sind meist von hoher Qualität und Umgebungen sind in einem obszönen Ausmaß detailliert. Mit der PC-Version, die 21: 9-Displays und natives 4K-Rendering unterstützt, können Sie jetzt sogar im Breitbildmodus spielen.
Zwischensequenzen sind immer noch auf ein Seitenverhältnis von 4: 3 festgelegt, aber das hat mehr mit dem erweiterten Blickwinkel zu tun, der bestimmte Aufnahmen ruiniert als alles andere. Shenmue 2 Es ist etwas Merkwürdiges im Gange, bei dem Zwischensequenzen im 4: 3-Format mit Letterboxing abgespielt werden, aber selbst das kann übersehen werden, da die gestochen scharfe Präsentation im Grunde genommen alle Spuren von gezackten Kanten entfernt.
Das Audio ist der Punkt, an dem es anfängt, unangenehm zu werden. Ich schätze es, die Option für englische und japanische Voice-Overs zu haben, aber die Qualität ist dumm. Ich glaube, beim Übergang der Dateien zwischen den Systemen ist etwas passiert, weil ich bei Gesprächen oft auf etwas gestoßen bin, das nach kaputten Mikrofonen, inkonsistenten Lautstärken und sehr leiser Komprimierung klang. Dann gibt es Punkte, an denen alles makellos war und sich wunderbar anhörte.
Darunter leidet auch die Musik. Manchmal ist es in Ordnung und dann knistert und knallt es mit einer merkwürdigen Kompression. Ich bin mir sicher, dass dies eher ein technischer Fehler als ein Hinweis auf die Qualität ist, aber es beeinträchtigt die Erfahrung einiger. Fans von Shenmue Wahrscheinlich wollte er nicht, dass sein HD-Debüt mit Fehlern durchsetzt ist, und diese Neuveröffentlichung stiftet nicht viel Selbstvertrauen.
Ich bin nicht sicher, ob die Steuerung überarbeitet wurde, aber Ryos Bewegungen wirken etwas moderner als ich erwartet hatte. Das Spiel nutzt immer noch den richtigen Abzug, um ihn zum Laufen zu bringen, aber zumindest ist das Drehen nicht auf die Panzerkontrolle beschränkt. Davon abgesehen müssen Sie sich vollständig umdrehen, wenn Sie gegen eine Wand stoßen. Wenn Sie leichte Bewegungen nach links oder rechts ausführen, wird Ryo gezwungen, vorwärts zu gehen, wodurch er mit Objekten kollidiert. Es ist ein Albtraum in engen Gängen, aber zu bewältigen, wenn man größere Straßen entlang geht.
Insgesamt, während Barebones, Shenmue I & II ist ein anständiges Paket. Dies ist ohne Weiteres der beste Weg, um die Spiele zu erleben, da sie im Grunde nichts daran ändern, irgendeinen Aspekt der Präsentation zu verändern. Die Farbpalette ist möglicherweise etwas wärmer als das Dreamcast-Original, aber es sieht nicht so aus, als ob etwas anderes geändert wurde. Der Entwickler D3T hat gerade einige neuere Unschärfeeffekte angewendet und die Auflösung erhöht.
Es macht die Spiele nicht modern, aber das ist wahrscheinlich nicht der Punkt. Dieser HD-Remaster soll vor allem Fans eine neue Möglichkeit bieten, einige ihrer Lieblingsspiele zu spielen. Ich kann Sega nicht zu viel vorwerfen, als dass ich mich an die ursprüngliche Vision von halten wollte Shenmue . Wenn Sie sich Sorgen wegen Kompatibilitätsproblemen oder Abstürzen machten, können Sie sich einfach ausruhen. Diese Ports sind in Ordnung.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)