review shin megami tensei
Mir passieren seltsame Dinge
Vor acht Jahren, Shin Megami Tensei: Seltsame Reise war meine erste Erfahrung mit irgendetwas SMT verbunden. Anfangs zögerte ich, weil ich zu dieser Zeit kein Fan von Dungeon-Crawlern aus der ersten Person war. Ich wusste nicht, was mich erwarten würde, als ich mein Exemplar bei GameStop abholte und es auf meinem Nintendo DSi XL startete. Es würde noch viele Jahre dauern, bis das Genre auf mich zusteuerte, aber ich verließ das Spiel mit einer großen Wertschätzung für die Welt, die Atlus aufgebaut hat, und seiner teuflischen Haltung, sich verschiedene religiöse Gottheiten anzueignen.
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Es war das Gegenteil von den Glücksspielen, die ich normalerweise spiele, und auch heute noch Seltsame Reise bleibt eine Kuriosität in meiner DS-Spielesammlung. Seltsame Reise Redux Ich bin kein Außenseiter auf meinem 3DS, der sich gegenseitig gekauft hat Shin Megami Tensei Spiel, um den Handheld zu treffen, aber es ist immer noch eine tiefe, dunkle und teuflische Fahrt.
Shin Megami Tensei: Seltsame Reise Redux (3DS)
Entwickler: Atlus
Herausgeber: Atlus
Veröffentlicht: 15. Mai 2018 (Nordamerika), 18. Mai 2018 (Europa)
UVP: 39,99 USD
Shin Megami Tensei: Seltsame Reise Redux Bringt mich und meine lustige Söldnerbande in die Antarktis, wo sich langsam ein riesiges Füllhorn an Realitäten, bekannt als die Schwarzwelt, ausbreitet. Meine Mission ist es, das Phänomen zu untersuchen und zu stoppen, bevor es sich über den Planeten ausbreitet. Einmal drinnen angekommen, gewöhne ich mich schnell an neue Technologien, mit denen ich mithilfe von Dämonen, denen ich auf dem Weg begegne, die verdrehten Pfade der Sektoren durchqueren und in rundenbasierten Schlachten am Leben bleiben kann.
Für den Außenstehenden einer, der noch nie einen aufgegriffen hat SMT Spiel vor, kann es so aussehen Pokémon für Erwachsene. In Wirklichkeit, Seltsame Reise Redux geht das Monster-Catching-Genre nihilistischer an. Es gibt 350 Dämonen, mit denen ich konfrontieren, mich unterhalten und schließlich mein Team erweitern kann, aber ich kann nur bis zu 18 von ihnen gleichzeitig tragen. Das sind keine Kumpels, die mir ans Herz gewachsen sind, sondern Blöcke, die ich zerlegen und nach Belieben wieder aufbauen kann. Sie sind für mich nichts anderes als ihre Fähigkeiten, Werkzeuge für meinen Erfolg. Es ist etwas Schreckliches, wenn ein Dämon bittet, sich meiner Crew anzuschließen, nur dass ich mich sofort umdrehe und diese neue Kreatur mit einer anderen aus meinem Bestand verschmelze, weil sie Lustre Candy haben, eine verdammt nützliche Fähigkeit.
Das Fleisch und die Kartoffeln von Seltsame Reise Redux ist das gleiche wie vor acht Jahren. Ich reise immer noch von Sektor zu Sektor im Dungeon-Crawler-Stil und versuche, einen Ausweg aus der Schwarzwelt zu finden, während die Kräfte des Himmels und der Hölle versuchen, mich zu korrumpieren. Seine harte Science-Fiction-Theologie-Lektion einer Geschichte passt gut zum Hintergrund der verschiedenen Sektoren, vom Dämonen-Bordell der Sektor-Stiefel bis zum Sie leben inspirierte Gänge von Sektor Carina. Seltsame Reise macht mit seiner Geschichte keinen Fehler, und die Erde, die sie präsentiert - eine, die durch Gier, Umweltverschmutzung und Sünde korrumpiert ist - ist vielleicht aktueller als zu Beginn. Es fehlt vielleicht an den eindringlicheren Erzähltechniken des Triple-A-Spielemarktes, aber Seltsame Reise Die textlastige Erzählung ist eine packende Fiktion, die den Spielern eine bittere Wahrheit über die selbstzerstörerische Realität der Menschheit liefert.
Dieser erweiterte 3DS-Port bietet eine Reihe von Verbesserungen der Lebensqualität, z. B. japanische Sprachausgabe, bessere Grafik, drei verschiedene Schwierigkeitsstufen, 20 Speicherplätze und die Möglichkeit, vor Ort zu speichern. Es fehlen noch Funktionen wie automatisches Scrollen von Text oder die Möglichkeit, Notizen und Markierungen auf der Karte zu machen, wie ich es mit der kann Etrian Odyssey Serie dieses Spiel ist so klar inspiriert von. Ich kann auf beides verzichten, da ich jetzt auswählen kann, welche Fähigkeiten meine Dämonen während der Fusionen erben. Es gibt auch neue Musik, neue Dämonen, eine neue Animation, die man sich nicht ansehen sollte, weil sie die Geschichte verdirbt, und neue Kunstwerke, die dank der umfangreichsten Ergänzung des Spiels, Womb of Grief, entstehen.
The Womb ist ein siebenstöckiger Mega-Dungeon, den ich abschließen muss, um eines der drei neuen Endungen des Spiels freizuschalten. Im Zentrum des Kerkers stehen Demeter, die Göttin der Ernte, die mich mit der Suche nach sechs Fruchtstücken beauftragt, und Alex, der neue mysteriöse Charakter, der versucht, mich zu töten. Wenn Sie denken, Alex und der Mutterleib sind mühelos in die bestehende Erzählung eingebunden, denken Sie noch einmal. Der Dungeon und ihre Handlung wirken wie eine Gabe für das bestehende Abenteuer. Ähnlich wie die Ergänzungen zum erweiterten Port von Strahlende Geschichte , diese neuen Elemente der Geschichte verschmelzen nicht. Ich kann einerseits zählen, wie oft sie in der ursprünglichen Handlung vorkommt, und ihre Verbannung in den Mutterleib hebt einige ärgerliche Designentscheidungen hervor.
Alex hat eine spärliche Geschichte und die meisten meiner Interaktionen mit ihr entwickeln sich schnell zu Kämpfen. Zuerst überwältigt sie mich und zwingt mich, vor jedem Kampf zu fliehen. Während ich das Maislabyrinth von Ende November durchquere, das der Schoß der Trauer ist, begegne ich ihr mehrmals. Wenn ich schwach bin, wirkt sie zunächst als künstliche Barriere, um mich davon abzuhalten, zu weit voranzukommen. Im dritten Stock des Verlieses versperrt sie mir nur zwei Wege. Also gehe ich und 10 Stunden später komme ich mit meinem Charakter zurück, der weit über dem Punkt liegt, an dem er sein muss, um sich zu wehren. Was ich denke, wird ein oder zwei Kämpfe sein, endet tatsächlich mehr als ein Dutzend.
Auf diesem einzigen Stockwerk der Gebärmutter kämpfe ich mehrmals gegen Alex und sie gibt mir kein einziges Mal Erfahrungspunkte, wenn ich sie besiege. Ich kämpfe einfach weiter mit ihr, um voranzukommen und absolut nichts daraus zu machen. Wenn ich zu sehr verletzt werde und geheilt werden muss und den Kerker verlasse, muss ich all diese Kämpfe wiederholen. Ich weiß nicht, wer diesen Teil des Spiels entworfen hat - irgendetwas sagt mir die gleiche Person, die sich den Bullshit ausgedacht hat, bei dem es sich um Jacks Bargain handelt -, aber es beschmutzt einen Dungeon, der eigentlich gar nicht so gut ist.
Von den sieben Etagen des Mutterleibs nutzt nur die letzte alle Dungeon-Elemente, die in der regulären Kampagne festgelegt wurden, und fügt dabei eigene, raffinierte Tricks hinzu. Auf dem Rest der Etage gibt es einige interessante Ideen, die durch sich wiederholende Kämpfe und Rätsel, die leicht durcheinander gebracht werden können, ins Stocken geraten und zu härteren Kämpfen mit denselben mehreren Dämonen führen.
Ich bin die meiste Zeit des Spiels nicht über diesen Neuzugang informiert, und selbst wenn ich die letzte Runde hinter mir habe, ist mir das gleichgültig. Aber ein paar Stunden später, wenn ich sehe, wie die Früchte meiner Arbeit aufblühen, weiß ich all die Stunden, die ich damit verbracht habe, den Mutterleib zu durchqueren, sehr zu schätzen. Das Original Seltsame Reise Ich hatte einen der besten Endgegner-Kämpfe, die ich in einem JRPG gespielt habe. Der Endgegner für die neuen Endungen - von denen ich die 'neue Gesetzes-Endung' freischalte - ist genauso zufriedenstellend. Auch schwer. Sehr sehr schwer.
Mit den verschiedenen Verbesserungen der Lebensqualität, Shin Megami Tensei: Seltsame Reise Redux ist einfach eine spielbarere Version eines bereits großartigen Spiels. Ich habe es vor ungefähr acht Jahren zum ersten Mal wirklich genossen, und die Wiederholung heute erinnert mich daran, warum es das ideale Spiel war, um mich mit dem Spiel bekannt zu machen Shin Megami Tensei Franchise.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)