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Ich war schon immer fasziniert von Stadtplanung und Architektur. Meine Mutter hat immer noch die Zeichnungen von imaginären Städten, die ich in Restaurants auf Papier machen würde, und für einen kurzen Moment, als ich ein Kind war, wollte ich Architekt werden. Letztendlich habe ich mich für ein chaotischeres Studiengebiet entschieden, aber ein Teil von mir liebt immer noch die Ordnung und Planung des Baus einer Stadt. Ich bekomme meine Stadtplanungsfreude, indem ich die Arbeit von Darran Anderson lese und Spiele wie spiele Städte: Skyline und Projekt Hochhaus .
Aber was passiert, wenn ein tatsächlicher Stadtplaner den Klassiker spielt? SimCity 2000 ? In der vergangenen Woche hat Dave Amos, ehemaliger Stadtplaner und aktueller Stadtplaner-Ph.D. Der Kandidat an der UC Berkeley hat einen Lauf von ihm hochgeladen, der eine Stadt von Grund auf neu eröffnet hat. Mit seiner Erfahrung und seiner Ausbildung entwarf er eine Stadt, die sich an die Konventionen der realen Welt hielt und gleichzeitig das System für Spiele nutzte, um die Einschränkungen des 25-jährigen Spiels auszunutzen. Ich wusste zum Beispiel nie, dass, wenn Sie Ihre Kraftwerke am Rand Ihrer Karte platzierten, der größte Teil der Umweltverschmutzung aus Ihrem Stadtnetz herausging und daher nicht gegen Sie gewertet wurde.
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Überall im Video sind kleine Beobachtungen zu den Dingen zu sehen, die Maxis bei der Stadtplanung richtig verstanden hat, und zu einigen Bereichen, in denen sie die Realität biegen mussten, um ein besseres Spiel zu machen. An einem Punkt jedoch biegt Amos seine gottähnlichen Kräfte und reißt den ältesten Stadtblock der Stadt zugunsten neuer, teurerer Wohngebäude ab. Bedeutende Domain ho!
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Ich weiß nicht, ob ich der Einzige bin, aber ich liebe diese Art von Videos und Artikeln, in denen echte Experten Spiele spielen und kritisieren, die ihre Berufe wiederholen. Obwohl dies nicht immer der Fall ist, machen Spieleentwickler es öfter richtig, als Sie denken.