review shiness the lightning kingdom
Ein bewundernswertes Rückfall-Rollenspiel
Heutzutage ist es ungewöhnlich, dass ich mich aktiv nach Rollenspielen umsehe. Der Reiz, ein großartiges Abenteuer zu beginnen, ist nach wie vor groß und ich liebe es, mich mit einer Crew von Charakteren zu versammeln und zu verbinden, aber der bloße Zeitaufwand kann sich als unüberwindlich erweisen. In diesem Sinne macht es Sinn, dass Schüchternheit - ein Action-Rollenspiel, das teilweise durch Kickstarter finanziert wurde - hat mich angezogen.
Zum einen ist das Spiel nicht allzu lang. Ich war in der Lage, das Endguthaben in ungefähr 15 Stunden zu erreichen, verteilt über eine Woche, und bin seitdem zurückgekehrt, um mehr von der überlieferungsreichen Welt zu erfahren. In einem vollen Release-Zeitplan wie dem, in dem wir uns gerade befinden, ist das ungefähr die ideale Länge.
Die andere wichtige Sache, für die es geht Schüchternheit ? Kampf. Es ist ein Arena-Kampfspiel-Ansatz erforderlich, mit dem Sie (und auch Ihre Gegner) Combos ausführen, Teamkameraden blocken, parieren, Zauber wirken und sogar taggen können. Als jemand, der weniger aktive RPGs satt hat, war diese Design-Wahl ein absoluter Glücksfall.
Shiness: The Lightning Kingdom (PC, PS4 (getestet), Xbox One)
Entwickler: Enigami
Herausgeber: Focus Home Interactive
Veröffentlicht: 18. April 2017
UVP: 29,99 USD
Schon früh fürchtete ich mich Schüchternheit könnte sich aus eigener Kraft beugen, sowohl als mittelgroßes Rollenspiel aus einem Indie-Studio als auch als ehrgeiziges Crowdfunding-Projekt. Es macht keinen guten ersten Eindruck.
Es gibt viele bewegliche Teile, von denen einige in Bezug auf die Ausführung nicht auf dem neuesten Stand sind und von denen einige einfach veraltet sind. Sie lösen rudimentäre Rätsel, indem Sie die Schalter mit Steinen beschweren oder farbige Energiestrahlen zwischen den Knoten verlegen. Sie sitzen in unangenehm stillen Zwischensequenzen, in denen Charaktere stehen und plaudern. Sie werden sich fragen, ob sich die Dinge jemals verbessern werden. Sie werden.
Das Fantasy-Setting und die anthropomorphen Charaktere des Spiels stammen von einem Manga. In meinem Fall bedeutete das, dass ich zunächst nicht genau wusste, wer was und warum tat. Ich bin immer noch irgendwie verschwommen, obwohl einiges davon beabsichtigt ist. Schüchternheit Wirft Sie direkt mit zwei Protagonisten zusammen, Chado und Poky, die in einem ungebetenen Land ihr Luftschiff zum Absturz bringen. Es ist nicht so, dass wir noch nie kriegführende Königreiche, Elementargeister oder schwimmende Inseln gesehen hätten, aber ich hatte Mühe, mit der Menagerie der Eigennamen Schritt zu halten.
Das kurze daran ist, dass Chado (amüsant ausgesprochen: Schatten) mit der Schüchternheit sprechen und sehen kann, einem Geist von großer Bedeutung und dem Anstoß, in einen größeren Konflikt verwickelt zu werden.
Um ehrlich zu sein, Sie können gut damit auskommen Schüchternheit selbst wenn Sie die vertraute, textlastige Erzählung durchblättern. Die Geschichte war brauchbar genug, um meine Aufmerksamkeit aufrechtzuerhalten, aber ich fand, dass die im Allgemeinen liebenswerte Art Direktion, angenehme Musik und ein ansprechendes Kampfsystem die wahren Motivationskräfte waren.
Das Spiel ist in offene, aber diskrete Zonen unterteilt, die durch Ladebildschirme verbunden sind. Der allgemeine Ablauf sieht ungefähr so aus: Sie fangen wild lebende Tiere nach Teilen, die Sie verkaufen oder mit denen Sie tauschen können, um bessere Ausrüstung zu erwerben. Schlage Monster, um Kämpfe in geschlossenen Arenen auszulösen. und Charakterspezifische Fähigkeiten einsetzen, um Hindernisse zu umgehen. Einige Gebiete sind weite Felder, andere sind schneebedeckte Berge und andere sind immer noch leichte Verliese. Abgesehen von ein paar Fällen, in denen ich aufgrund von vagen Anweisungen nicht weiterkam, wie ich vorgehen sollte, fand ich das Tempo großartig und die konstante Vielfalt der Landschaften überraschend.
Der andere Höhepunkt ist der Kampf an sich. Schüchternheit hängt sein Kampfsystem von Schlägen, Tritten, Blöcken, Ausweichwürfen und Paraden sowie von RPG-Grundelementen wie Wasser, Erde und Feuer ab, die zum richtigen Zeitpunkt durch 'Kanalisieren' wieder aufgefüllt werden können. Es gibt viel zu lernen. Sie werden eine fünfköpfige Gruppe rekrutieren, aber Sie können immer nur drei aktive Mitglieder haben, während Sie durch die Welt streifen, und die Kämpfe werden eins zu eins ausgetragen (Ihre beiden Kumpels polieren Sie oder melden sich bei Bedarf an). Am Ende müssen Sie sich mit all diesen Aspekten und schnellen Reflexen auskennen, insbesondere wenn es um die brutal unversöhnlichen Mehrphasen-Bosse geht.
Allgemein, Schüchternheit Es ist eine gute Aufgabe, Sie auf Trab zu halten, ohne sich zu überfordert oder unfair zu fühlen, aber bestimmte Feinde neigen dazu, spammige Taktiken anzuwenden, die Sie dazu zwingen, ähnliche Gegenstände zu spielen oder Heilmittel aufzubewahren. Es ist auch nicht so optisch poliert, wie es sein könnte. Von außen betrachtet bestand meine große Sorge darin, dass der Kampf irgendwann abgestanden sein könnte, aber er war kompliziert und fordernd genug, um mein Interesse auf dem ganzen Weg aufrechtzuerhalten.
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Ich wusste zu schätzen, dass die langwierigeren Quests zum Holen von Kleinigkeiten größtenteils auf Nebentätigkeiten beschränkt sind, was dazu beiträgt, einen lebhaften kritischen Pfad beizubehalten. Ein Teil dieses schnellen Tempos kann aber leider auch auf nicht inspirierte Rätsel zurückgeführt werden, die den Spielern so wenig abverlangen, dass sie sich offensichtlich und langweilig fühlen.
Alles gesagt, Schüchternheit ist ein ungleiches Abenteuer, aber ich bin froh, dass ich es unternommen habe. Es ist zwar zu ehrgeizig für das eigene Wohl, tief im Inneren und trotz einiger schwer zu übersehender Fehler kann man nur spüren, dass dies ein Leidenschaftsprojekt war. Ich bin nicht sicher, ob Enigami eine Fortsetzung machen wird, aber wenn ja, wäre ich bereit.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)