review ys viii lacrimosa dana
Freudentränen
Haben Sie jemals vom Namen Adol Christin gehört? Wenn nicht, ist Adol zufällig der Held der Vielen Ys Spiele seit 1987 und er ist ein Abenteurer, der sich in allen möglichen Abenteuern wiederfindet. Für diejenigen, die keine Ahnung haben, wie der Titel dieses Spiels auszusprechen ist, wird Ys wie 'cheese' ausgesprochen, aber der 'ch'-Sound wird am Anfang weggelassen.
Dieser neueste Eintrag versucht einige ziemlich neue Sachen in der bewährten Action-RPG-Formel der Ys Serie. Der Begriff 'Lacrimosa' ist lateinisch für 'Weinen'. Werden Sie in diesem neuen Spiel also auf gute oder schlechte Weise weinen? Wird es in irgendeiner Weise mit Traurigkeit zu tun haben? Sie haben wahrscheinlich den Untertitel oben gelesen, lesen Sie also weiter, um herauszufinden, warum ich denke, dass mich das glücklich macht.
Ys VIII: Lacrimosa von DANA (Vita, PS4 (rezensiert), PC)
Entwickler: Nihon Falcom
Herausgeber: NIS America
Erschienen: 12. September 2017 (NA), 15. September 2017 (EU)
UVP: 59,99 USD, 39,99 USD
Ys VIII: Lacrimosa von DANA beginnt mit dem rothaarigen Abenteurer Adol Christin, der als Seemann auf dem Passagierschiff Lombardia arbeitet und dabei nur seinen Matrosenanzug trägt. Wie erwartet scheint das Abenteuer immer Adol zu finden und er landet schiffbrüchig auf einer scheinbar unbewohnten Insel. Es wird vermutet, dass diese mysteriöse Insel die verfluchte Insel Seiren ist, die für all die schrecklichen Geschichten von verlorenen Schiffen bekannt ist, die sich in der Nähe befinden. Adol und die anderen Schiffbrüchigen müssen versuchen, die Gefahren zu überleben und die Geheimnisse der verfluchten Insel aufzudecken. Die Geschichte dreht sich auch um die gleichnamige Dana, deren Geschichte über die Erfüllung ihrer heiligen Jungfrauenpflicht sich langsam neben Adols Überlebensgeschichte entfaltet.
Das Brot und die Butter von Ys Serie ist der Kampf, und 8 hält die schnellen und hektischen Kämpfe der Serie aufrecht, auch wenn sich die Kamera verändert hat, und ist immer noch sehr ähnlich zu den zuletzt veröffentlichten Ys Spiel, Ys: Erinnerungen an Celceta (auch auf Vita). Der Kampf ist einfach mit nur einem Angriffsknopf, aber trotzdem erfreulich, dass es jedes Mal gut aussieht und sich auch gut anfühlt. Es gibt maximal drei aktive Gruppenmitglieder, wobei der Spieler einen Charakter und die KI die beiden anderen Mitglieder kontrolliert.
Der Kampf kann mit dem Einsatz von Fähigkeiten zum Blockieren und Ausweichen immer noch komplex sein. Es können bis zu 4 verschiedene Fähigkeiten gleichzeitig mit einer Vielzahl unterschiedlicher Fähigkeiten ausgestattet werden, die nach dem Freischalten verwendet werden können. Jeder Charakter verfügt über seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten. Das Ausweichen und Blockieren ist ebenfalls ein wichtiger Teil des Kampfes. Wenn Sie eine der beiden Methoden zum richtigen Zeitpunkt ausführen, bevor der Gegner den Spieler im letzten Moment angreift, wird eine 'Blitzbewegung / Wache' ausgelöst, die alles außer dem Spieler für einige Sekunden verlangsamt, damit der Spieler einige Treffer erzielen kann der Feind.
Jeder Charakter hat eine von drei verschiedenen Angriffsarten und bestimmte Gegner sind für diese Angriffsarten schwach. Mit der richtigen Angriffsart können Sie einen Gegner „brechen“, der die Verteidigung des Gegners senkt und ihn für alle Angriffe anfällig macht. Glücklicherweise leisten die von der KI kontrollierten Charaktere gute Arbeit im Kampf und können den Feind für Sie brechen. Charaktere können jetzt springen, was dem Kampf eine gewisse Vertikalität verleiht. Der effiziente Einsatz all dieser Kampftechniken wird in den Modi mit höheren Schwierigkeitsgraden sehr wichtig, wenn die Spieler alles tun müssen, um zu überleben.
Die neueste Änderung am Ys Serie in Ys VIII: Lacrimosa von DANA ist, dass die Kamera sich bewegt, um die Handlung hinter dem Charakter genauer zu betrachten. In vielen Zwischensequenzen behält es außerdem gern einen der Charaktere im perfekten Blick auf die Kamera. Diese neue Kamera verfügt auch über eine Lock-On-Funktion, die im Kampf hilfreich ist. Sie ist jedoch nicht perfekt, und sowohl die Kamera als auch die Lock-On-Funktion stimmen manchmal nicht überein.
Das Kämpfen gegen mehrere Feinde kann etwas verwirrend sein, da es nicht weiß, ob man etwas im Blickfeld der Kamera oder des nächsten Feindes in Reichweite anvisieren soll. Der Spieler hat die Kamera immer noch neu zentriert, wenn die Feinde außerhalb des Bildschirms sind. Dies klingt zwar nach einem Problem, ist aber immer noch recht geringfügig, und die Spieler können die Lock-on-Funktion effektiv nutzen.
Die PS4- und PC-Versionen von 8 sind erweiterte Ports mit zusätzlichen Inhalten eines Vita-Spiels, das letztes Jahr in Japan veröffentlicht wurde. Die Vita-Version verfügt leider nicht über den hinzugefügten Inhalt, da sie neben den PS4- und PC-Versionen im Westen veröffentlicht wird. Eine dieser Verbesserungen ist eine erhöhte Framerate, die bis zu 60 FPS beibehält. Es kommt gelegentlich vor, dass viele Feinde und grafische Effekte auf dem Bildschirm verstreut sind, obwohl dies das Spiel nicht wirklich unterbricht, da es kaum eine Sekunde dauert.
Andere Einschränkungen des Spieldesigns, die mit der Vita-Hardware funktionieren sollten, sind in dieser Version weiterhin vorhanden. Abschnitte der Karte sind in große Spielbereiche unterteilt. Es gibt ein oder zwei Sekunden beim Laden, wenn Sie sich in verschiedene Bereiche bewegen, die den Schwung etwas verlangsamen. Dies mag die Welt ein bisschen weniger offen wirken lassen, aber zum Glück ist das Laden ziemlich schnell, was es erträglich und leicht zu ignorieren macht.
Die Musik in Ys Serien waren schon immer gut und Ys VIII: Lacrimosa von DANA hält diese Tradition aufrecht und sein Soundtrack dient dazu, die Action mit einer Mischung aus schnellem Rock und orchestralen Beats zu verstärken. Es gibt auch einige der langsameren Fantasy-JRPG-Musik, die man von einem solchen Titel erwarten würde, der das Gefühl eines großen Abenteuers vervollständigt.
Diese neue Insellage ermutigt zu Backtracking-Aktionen für Erkundungen und Nebenquests und wirft einige Metroidvania-Elemente aus, z. Runderneuerte Wege geben der Insel ein Gefühl der Vertrautheit und lassen die Welt sich organischer fühlen. Eine schnelle Fahrt zu und von zuvor besuchten Sehenswürdigkeiten hilft auch dabei, die große Karte zu durchqueren. Es gibt viel zu erforschen, das die Karte ausfüllt, einschließlich etwas abseits der ausgetretenen Pfade, das oft dazu führt, dass Schätze und andere Leckerbissen gefunden werden.
Das Sammeln von Gegenständen und Material, das eine Art Währung darstellt, ähnelt hier wieder stark dem vorherigen Eintrag und wird zum Erstellen vieler Dinge verwendet, beispielsweise von verwendbaren Gegenständen und Ausrüstungsgegenständen. Es gibt immer Gegenstände, die von Orten und Feinden abgeholt werden können, sodass es immer einen Anreiz gibt, zuvor zurückgelegte Pfade zu durchlaufen. Es gibt auch ein einfaches Fischerei-Minispiel, das eine nette Ablenkung ist, wenn es um das Netzen von Materialien und Gegenständen geht.
Eine der Neuerungen in diesem neuen Ys-Spiel sind Abfangkämpfe, die wie Wellenabwehrsequenzen aussehen, bei denen der Spieler Wellen von Feinden abwehren wird, die versuchen, die Heimatbasis anzugreifen. Während dies der Erkundung eine gewisse Verschnaufpause einräumt, tauchen diese Dinge in der Regel auf, als ich gerade dabei war, das gesamte Material in einem Kartenbereich fertigzustellen. Diese Schlachten werden gewertet und können später wiederholt werden, um eine bessere Punktzahl für bessere Gegenstandsbelohnungen zu erhalten.
Es dauert ein bisschen, bis die Geschichte in Gang kommt, und sobald sie aufgreift, wird sie besser, je mehr sich zeigt, wie die Insel und Dana zusammenfügen. Die meisten Charaktere im Spiel haben einige interessante Hintergrundgeschichten, während einige ausführlicher sind als die anderen, kann ich mich noch an fast jeden namentlich genannten Charakter erinnern und etwas darüber sagen. Es gibt einige Dialogoptionen in Gesprächen, die von Zeit zu Zeit auftauchen, die sich jedoch überhaupt nicht auf die Geschichte auswirken, aber sie verleihen den Charakterinteraktionen ein wenig Geschmack und Persönlichkeit.
Viele der neuen Dinge in 8 scheint eine Antwort auf das zu sein, was derzeit in Videospielen wie dem Überlebensgenre, in dem Spieler Ressourcen sammeln und die Elemente bekämpfen müssen, beliebt ist. Diese Ergänzungen, wie die Insellage und die Wellenverteidigungskämpfe, um nur einige zu nennen, sind etwas oberflächlich und nicht wirklich mit der Struktur des Spiels verwoben. Diese neuen Ergänzungen tragen jedoch erheblich zu einer bereits hervorragenden Leistung bei Ys Spiel, das hilft, es besser zu machen.
8 war ursprünglich auf der Vita und es war bereits ein hübsches Spiel auf dem System, mit einem stilisierten Anime-Look half der Übergang in HD. Die Charaktermodelle weisen einige gute Details auf, und die anderen visuellen Elemente, z. B. in Menüs, die Sie ständig betrachten, sind sehr scharf. Die Umgebung wird nicht so genau behandelt, aber sie sind überhaupt nicht schlecht und immer noch ziemlich lebendig und unvergesslich.
Vor einiger Zeit gab es Bedenken hinsichtlich der Lokalisierung, insbesondere im Zusammenhang mit einer seltsam wörtlichen Übersetzung eines Bossnamens in einer Vorab-Demo, die der Öffentlichkeit gezeigt wurde. Dieser kleine Fehler wurde behoben und ich habe in meinem Durchspielen keine anderen Fehler dieser Art gefunden. Die englische Sprachausgabe in der Lokalisierung ist vollkommen in Ordnung, aber diejenigen, die sich für das japanische Audio entscheiden möchten, werden die Option haben.
Ich habe dieses Spiel normal gespielt und fand es ein bisschen einfach, also bin ich hart angefangen und habe eine gute Herausforderung gefunden. Das soll nicht heißen, dass normale Schwierigkeiten nicht die gelegentliche Herausforderung darstellen, wenn ein neuer Feind auftaucht, aber für diejenigen, die ihre Fähigkeiten auf die Probe stellen möchten, werden einige höhere Schwierigkeiten auftreten, um ihre Fähigkeiten zu testen. 8 Wenn Sie sich auf die Hauptgeschichte konzentrieren möchten, brauchen Sie nur bescheidene 30-40 Stunden. Diese Zeit ist überschaubar, wenn Sie nicht in lächerliche Stunden investieren möchten, die japanische RPGs normalerweise vom Spieler verlangen. Completionists und diejenigen, die sich mit den neuen zusätzlichen Endgame-Dingen befassen möchten, haben zusätzlich ein Dutzend oder mehr Stunden Spielzeit.
Ys VIII: Lacrimosa von DANA hat seinen Teil an Fehlern, aber sein sehr befriedigender Kampf macht ihn mehr als wett, während die lustige Erkundung und die gute Geschichte mich alles durchmachen ließen. Ys Fans werden diesen lieben, und diejenigen, die neu in der Serie sind, werden mit Sicherheit ein wenig Freude an der soliden, rasanten Action haben, die sie auch zu Fans machen könnte. Dies ist definitiv ein Spiel, das ich gerne mit mir führen würde, falls ich jemals auf einer einsamen Insel Schiffbruch erleiden sollte.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Verlag bereitgestellten Spiels.)
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