review sid meiers civilization
Stellar
' Zivilisation , aber in der Zukunft auf einem fremden Planeten '. Das ist wirklich alles, was Firaxis und 2K zu sagen hatten, um die Leute für den nächsten Eintrag in der langfristigen rundenbasierten Strategiereihe zu begeistern. Hier gibt es eine ganze Reihe neuer Ideen: neue Systeme, die erforscht werden müssen, neue Technologien, die erforscht werden müssen, und neue Hindernisse, die überwunden werden müssen.
Aber auch mit allem Neuen, Zivilisation: Jenseits der Erde ist immer noch Zivilisation , aber in der Zukunft auf einem fremden Planeten. Und es ist genau so gut, wie es sich anhört.
Meiers Zivilisation: Jenseits der Erde (Linux, Mac, Windows (rezensiert))
Entwickler: Firaxis Games
Herausgeber: 2K Games
Veröffentlicht: 24. Oktober 2014
UVP: 49,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 bei 3,2 GHz, mit 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-Bit
Zivilisation Veteranen werden sofort mit den meisten hier vorhandenen Systemen vertraut sein, da sie die in nachahmen Zivilisation V eng. Die Spieler gründen Städte, in denen sie Produktion, Ernährung, Energie, Kultur, Wissenschaft und Gesundheit verwalten. Auf der internationalen Bühne gibt es Diplomatie, Handel, Erkundung, Spionage und Krieg. Alles ist auf irgendeine Weise miteinander verbunden, und der Erfolg kommt zu denen, die das richtige Gleichgewicht finden.
Das Zusammenspiel aller Systeme und Ressourcen ist komplex. Obwohl die Serie mit Tutorial-Popups und der umfassenden Civilopedia positive Fortschritte gemacht hat, ist sie immer noch dicht und für neue Spieler ein wenig unzugänglich. Einige Informationen sind schwer zu finden, aber durch Ausprobieren. Es ist leicht zu wissen, was Zivilisation ist ungefähr, aber es braucht wirklich Hingabe kenne die Zivilisation .
Zum Glück kennenlernen Zivilisation ist von Natur aus lohnend. Durch das Finden interessanter Synergien zwischen Technologien und Kräften fühlt sich der Spieler schlau. Es ist äußerst befriedigend, Pläne zu schmieden und sie zu verwirklichen, und es ist in hohem Maße für die berüchtigte Suchtqualität der Serie verantwortlich. All das ist vorhanden in Jenseits der Erde .
Fragen und Antworten zum Java-Kerninterview
Das meistgepriesene neue Feature in Jenseits der Erde ist das Affinitätssystem. Früher waren einzigartige Einheiten an bestimmte Fraktionen gebunden, aber hier sind sie abhängig von der Ebene einer Fraktion in einer von drei Affinitäten: Reinheit, Vorherrschaft und Harmonie. Jede Affinität repräsentiert eine grundlegend andere Philosophie, wie die Menschheit mit der fremden Welt interagieren soll. Die Anhänger der Reinheit glauben, dass Menschen etwas Besonderes sind und die neue Welt erdähnlicher gestalten sollten. Anhänger der Suprematie glauben, dass Menschen kybernetisch verstärkt werden sollten, um auf Umweltgefahren zu reagieren. Harmony-Anhänger glauben, dass Menschen sich biologisch anpassen und dem indigenen Leben ähnlicher werden müssen, um zu überleben.
bestes Spionagegerät für Handys
Die Affinitäten sind levelbasiert und die Wahl ist immer offen, um einen der drei durch technologische Fortschritte und Missionsbelohnungen zu erhöhen. Es ist im Allgemeinen klug, sich auf eine Affinität zu spezialisieren, da die leistungsstärkeren Einheiten ein Mindestlevel erfordern, es jedoch möglich ist, einen breiten Ansatz beizubehalten und von jeder ein wenig zu nehmen.
Die Wahl zwischen Affinitäten bestimmt den Verlauf der Erzählung von Jenseits der Erde . Obwohl es für jeden leicht zu ignorieren ist, der sich ausschließlich auf das Gameplay einlässt, wird die Geschichte hier stärker betont als bei jedem vorherigen Titel in der Serie. Es beginnt immer gleich: Die Menschen haben die Erde zerstört und müssen einen neuen Ort zum Leben finden. Welche Affinität im Mittelpunkt steht (falls vorhanden), bestimmt, welche Siegbedingung am einfachsten zu erreichen ist, und jeder Sieg beendet die Geschichte an einem anderen Ort als die anderen.
Eine weitere Neuerung bei den Systemen liegt in den Tugenden. Brechen aus Zivilisation V Keine der Tugenden schließt sich gegenseitig aus, da das System von Affinities dieselbe Philosophie verfolgt. Jedes Mal, wenn eine neue Tugend erworben wird, können die Spieler einen von vier Bäumen abbauen: Macht (Militärmacht), Wohlstand (Nahrung), Wissen (Wissenschaft und Kultur) und Industrie (Energie und Produktion). Es gibt sowohl Vorteile beim Generalisieren als auch beim Spezialisieren, und keine Strategie ist eindeutig besser als die andere.
Ein völlig neuer Aspekt von Jenseits der Erde ist die Orbitalschicht. Über der normalen Aktion auf Bodenniveau befindet sich eine hexadezimale Gitterebene, die die Position der Satelliten in der geosynchronen Umlaufbahn darstellt. Diese Orbitaleinheiten können verschiedene Auswirkungen auf Gebiete haben, einschließlich der Erhöhung der Ausbringung betroffener Kacheln, der Verbesserung der Kampfstärke von Einheiten unter ihnen oder des Angriffs mit einem Planetenschnitzlaser aus relativer Sicherheit.
Das Platzieren einer Orbitaleinheit in der Nähe einer anderen Zivilisation wird nicht als völliger Kriegsakt angesehen, obwohl die meisten dies nicht gutheißen. Eine Erinnerung, die ich noch lange bewahren werde, war, dass General Kozlov einen taktischen Unterstützungssatelliten in der Nähe meiner Grenzen platzierte. Ich habe mich mit einem Orbitallaser in Reichweite von drei seiner Städte revanchiert und darauf gewartet, abgefeuert zu werden, falls er einen Fehltritt erleidet. Es war die Art von kaltem Kriegsmaterial, das in solchen Spielen oft fehlt.
Das Technologiesystem wurde in mehrfacher Hinsicht grundlegend überarbeitet. Natürlich erfordert die Science-Fiction-Einstellung die Vorstellungskraft neuer Technologien. Diejenigen, die in gefunden wurden Jenseits der Erde Das Spektrum reicht von derzeit existierendem (Titanabbau) bis wirklich 'draußen' (Aufbau einer riesigen Blume, die eine neuronale Verbindung zwischen allen Menschen und dem lebenden Planeten ermöglicht), obwohl die meisten auf plausiblen Ideen für zukünftige Technologien beruhen.
Die offensichtlichste Änderung des Technologiesystems besteht darin, dass es als radialer Steg aufgebaut ist, der sich von einem zentralen Punkt nach außen ausdehnt. Sie haben die Wahl, eine solide Basis an Allgemeinwissen aufzubauen, sich auf die am weitesten entfernten Techniker einzulassen oder irgendetwas dazwischen zu unternehmen. Die meisten Affinitätsgewinne entstehen durch die Erforschung spezifischer Technologien. Das Tech-Web ist also auch die Arena, die den größten Einfluss darauf hat, wie sich eine bestimmte Zivilisation der neuen Welt nähert und wie sie den Sieg anstrebt.
Es gibt fünf Siegbedingungen: eine für jede der drei Affinitäten, eine, die auf Nicht-Affinitätstechnologien angewiesen ist, und der Standard-Sieg 'alle anderen Zivilisationen zerstören'. Der Sieg im Gelobten Land, mit dem Erdlinge, die auf dem neuen Planeten zurückgeblieben sind, besiedelt werden sollen, ist mit Reinheit verbunden. Die Vorherrschaft hängt mit dem Sieg der Emanzipation zusammen, dessen Ziel es ist, zur Erde zurückzukehren und die Macht der Kybernetik zu demonstrieren. Harmonie hängt mit dem Sieg der Transzendenz zusammen, der darauf abzielt, die Gedanken mit dem Planeten selbst zu verschmelzen. Kontakt ist der affinitätsunabhängige Sieg; Es geht darum, ein Leuchtfeuer zu bauen, um mit einer intelligenten Alienrasse zu kommunizieren.
Jeder Sieg repräsentiert die entsprechende Philosophie. Die drei Affinitäten nähern sich der Welt mit völlig unterschiedlichen Ideen, und ihre Geschichten enden entsprechend unterschiedlich. Das größte Versagen ist jedoch Zivilisation: Jenseits der Erde ist, dass sich vier der fünf Siegbedingungen aus Gameplay-Sicht zu ähnlich fühlen.
Obwohl die narrativen Überlegungen unterschiedlich sind, sieht das Grundgerüst für das Gelobte Land, die Emanzipation und die Transzendenz wie folgt aus: Erforsche die erforderlichen Technologien, erhöhe die entsprechende Affinität auf 13, baue ein planetares Wunder und verteidige es für ungefähr 30 Runden. Der Kontakt folgt weitgehend demselben Pfad, jedoch ohne die Mindestanforderung an die Affinität. Was nach dem Bau eines Planetenwunders passiert, variiert zwischen den Siegbedingungen, reicht jedoch nicht aus, um die individuellen Erfahrungen als einzigartig zu empfinden.
c ++ Breite erste Suche
Unter dem Gesichtspunkt der Ausgewogenheit ist es leicht zu verstehen, warum Jenseits der Erde hält sich an diese Formel. Es sorgt für eine ähnliche Zeitlinie, unabhängig vom Weg, und es warnt den Gegner deutlich, dass sich ein Spieler dem Ende nähert, so dass der letzte Versuch, einen weiteren Sieg zu erringen oder den Anführer zu stürzen, möglich ist. Für eine Serie, die dafür bekannt ist, mehrere Wege zum Sieg zu haben, und insbesondere für eine Erzählung, in der hervorgehoben wird, wie unterschiedlich die Ideologien zueinander sind, ist es enttäuschend, wie ähnlich die jeweiligen Siegbedingungen sind. Es gibt keinen kulturellen, wirtschaftlichen oder friedlichen Sieg. Es gibt nur vier Wissenschaftssiege und einen militärischen Sieg.
Die Reise zum Ende hat jedoch ein anderes Gefühl, je nachdem, welcher Affinität gefolgt wird. Die einzigartigen Einheiten, die jeder Affinität verliehen werden, interagieren unterschiedlich mit der Umgebung, und die gewährten Vorteile ermöglichen unterschiedliche Spielstile. Wo Reinheit und Vorherrschaft gegen das giftige Miasma des Planeten kämpfen, lernt Harmony, seine Macht zu nutzen. Wo Überlegenheit und Harmonie davon profitieren, außerirdisches Leben in Ruhe zu lassen, erhält Reinheit Kampfboni dagegen. Wo Reinheit und Harmonie geografisch begrenzt sind, nutzt Supremacy seine überlegene Technik, um seinen Einfluss leicht auf die Karte zu verteilen.
Nach der von General Kozlov beschriebenen Eskalation der Umlaufbahn griff er schließlich an. Nachdem ich seine Streitkräfte zurückgeschlagen und einen Friedensvertrag aus ihm herausgeholt hatte, warf ich einige Kacheln Miasma auf seine Städte, nur um daran zu erinnern, was passiert, wenn man mit der Afrikanischen Union in Konflikt gerät. Er räumte jahrelang auf und würgte die ganze Zeit daran. Klassisch.
In einer anderen Begegnung bemerkte Hutama von den Polystralians meine relative militärische Schwäche und brach, angeheizt von Habgier und Neid, unsere nachbarschaftliche Handelsbeziehung in der Hoffnung, einige Städte reicher herauszubringen. Obwohl ich enttäuscht war, unterschätzte er den schwerwiegenden taktischen Nachteil, den ihn die lokalen Schluchten und Berge bescherten, und seine Streitkräfte wurden auf den Grund des Ozeans versenkt, bevor sie landen konnten.
Das alles unterstreicht eines von Zivilisation Die größten Stärken des Unternehmens: Es bietet den Rahmen für großartige Ereignisse und bleibende Erinnerungen. Jenseits der Erde zeichnet sich in dieser Tugend mit seinen neuen Ergänzungen aus.
Ästhetisch Jenseits der Erde Nagel es wirklich. Die drei verschiedenen Planetenbiome sorgen für visuelle Vielfalt, und die satten Farben knallen. Die Farbpalette enthält eine Menge Blaugrün, Rosa und Lila, die die Idee einer fremden Welt gut vermitteln. Der Soundtrack ist während der Höhepunkte angemessen grandios und während der Flaute gedämpft. Nach einem heimtückischen Verrat oder der Vollendung eines planetarischen Wunders erwecken schwungvolle Streicher das Gefühl, dass Geschichte geschrieben wird.
Insgesamt, Jenseits der Erde ist ausgezeichnet. Es behält die geheime Sauce bei, für die die Serie bekannt ist, und fügt einstellungsgerechte Systeme hinzu, die das Gameplay auf interessante Weise verändern. Orbitaleinheiten sind von Natur aus cool und verleihen internationalen Begegnungen Tiefe. Die Erzählung ist nachdenklich und wichtig, ohne zu predigen. Affinitäten zeigen, dass das Team große Anstrengungen unternahm, um zu überlegen, wie unterschiedliche Standpunkte die Herausforderung der Gründung einer fremden Welt sowie die Folgen dieser Aktionen angehen können.
Wenn nur die Struktur der Siegesbedingungen zwischen den unterschiedlichen Philosophien vielfältiger wäre, Zivilisation: Jenseits der Erde wäre ein perfektes Spiel. Auch mit dieser Dissonanz ist es verdammt nahe. Das Zivilisation Ahnentafel hat nach all den Jahren viel Gewicht, und Jenseits der Erde macht seinem Namen mehr als alle Ehre.