review soda drinker pro
Als würde man jemand anderem einen Insider-Witz erklären
Ich, äh ... was?
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Soda Drinker Pro (Xbox One (getestet), Windows)
Entwickler: Snowrunner Productions
Herausgeber: Snowrunner Productions
Veröffentlicht: 14. April 2016
UVP: 9,99 USD
Hmm, wo fange ich an? So, Soda Drinker Pro ist eigentlich zwei Spiele in einem. Vielleicht ist das ein bisschen verderblich, wenn man bedenkt, dass die zweite technisch verborgen ist, aber es ist besser, dies zu wissen, bevor man eine Entscheidung bezüglich dieses Spiels trifft.
Der offensichtliche Teil ist das Titelspiel, Soda Drinker Pro . Die Spieler haben eine anpassbare Getränkedose (sogar bis zu den Niederschlagströpfchen), aus der sie einen Schluck nehmen können. Ein Knopf hält das Soda in der Trinkposition, während ein anderer Knopf trinkt. Wenn das Soda leer ist, ist der Stand vorbei. Es ist möglich, in ein paar schwimmende Limonaden um das Niveau für die 'Bonus-Limonade' zu laufen! Audio-Hinweis, aber das ist alles, was passiert.
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Und das war's auch schon. Das Spiel sieht aus und klingt in jeder Hinsicht wie absoluter Müll. Es gibt keine erlösenden Eigenschaften Soda Drinker Pro mit der Ausnahme, dass es ein Kichern auslöste, als ich meine Dose mit einer Menge verrückter Optionen und gelegentlichem Soundbyte anpasste.
Das andere Spiel, Vivian Clark ist versteckt in Soda Drinker Pro . Ich werde nicht sagen, wo es wahrscheinlich ist, dass sich jemand draußen darauf freut, das Basisspiel zu erkunden, um es zu entdecken (haha, nur ein Scherz, es befindet sich in Stufe zwei - gehen Sie einfach ins Haus). Zum Glück fand ich es fast sofort und wurde mit etwas belohnt andere als Soda Drinker Pro dass ich dann vom hauptmenü aus booten könnte.
Vivian Clark ist viel schwieriger zu beschreiben. Tatsächlich würde ich wetten, dass die meisten Leute es eher eine Erfahrung als ein 'Spiel' nennen würden, aber das sind Semantiken, auf die ich mich nicht einlassen möchte. Während es zunächst wie ein Mischmasch aus zufälligen Elementen erscheinen mag, ist dies nicht wahr. Die Spieler werden bald feststellen, dass es tatsächlich eine ziemlich solide Struktur gibt, die leicht zu verstehen ist.
Der beste Weg, wie ich dieses Spiel innerhalb eines Spiels beschreiben kann, wäre zu sagen, dass es eine Sammlung von Mini-Abenteuern ist. Die Spieler beginnen mit einem Wassertropfen, der in Richtung Erde fällt. Das Tröpfchen kann auf einem Vogel landen, wodurch die Spieler zu einer anderen Art von Spiel befördert werden, bei der sie der Vogel sind. Dieser Vogel könnte auf einen Schmetterling stoßen, und dann übernimmt der Spieler diese neue Rolle mit völlig getrenntem Gameplay.
Diese Kette kann einige Male andauern. Abgesehen vom analogen Stick ist die A-Taste die einzige Taste, die etwas bewirkt, sodass Sie schnell und einfach herausfinden können, wie jedes Spiel sofort aussieht. Das Ziel wird dem Spieler niemals mitgeteilt, daher gibt es ein Element der Erforschung und Entdeckung. Manchmal ist es so einfach wie das Ende eines Plattform-Levels zu erreichen, aber manchmal werden die Spieler Liegestütze machen oder Fernsehwellen auf die Köpfe der Leute schießen, bis sie explodieren. Ja, dieses Spiel wird komisch.
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Das eigentliche Problem dabei ist, dass keines dieser Ereignisse und Abenteuer besonders interessant oder fesselnd ist. Gelegentlich fühlt sich eine Kette von Ereignissen etwas zufriedenstellend an, aber das ist ungewöhnlich. Die zugrunde liegende Mechanik ist nicht stark genug, um die Fülle von Teilspielen aufzunehmen, die versucht werden. Die meisten dieser Mikroerlebnisse sind unglaublich einfach und erfordern, dass der Spieler durch Plattformieren, Fliegen, Springen oder eine andere Form der Bewegung zu dem einen oder anderen Ort gelangt. Die Kontrollen fühlen sich viel zu locker und klobig an, und ich war oft frustriert.
Seltsamerweise denke ich, dass die Tatsache, dass es in den meisten dieser kleineren Spiele einen Fail-State gibt, den größten Nachteil darstellt. Einige von ihnen sind ziemlich lang, und gegen Ende zu verlieren, ist geradezu entmutigend. Viele der Spiele sind keine Freude, sie tatsächlich spielen zu müssen. Sie zu wiederholen, ist also eine Übung mit Langeweile. Mit anderen Worten, das Schlimmste daran Vivian Clark ist, dass es ein bisschen ist auch game-y. Wenn es unmöglich oder fast unmöglich wäre zu verlieren, wäre es besser dran.
Der Kunststil hier unterscheidet sich sehr von seinem Shell-Spiel und ist objektiv besser. Es ist bizarr bis zu dem Punkt, an dem ich es nicht als 'schlecht' bezeichnen möchte, weil es irgendwie mit dem gesamten Thema funktioniert. Ein Großteil davon macht mich ein bisschen unruhig, was meiner Meinung nach das Ziel war, und es trägt dazu bei, die Unsicherheit darüber zu vergrößern, was als nächstes kommen wird. Die Musik ist eigentlich ganz toll und passt perfekt zum thema.
Vivian Clark ist zumindest eine interessante Erfahrung. Es ist nicht eine, zu der ich jemals zurückkehren möchte, aber Zeit damit zu verbringen hielt mich immer auf Trab und dachte darüber nach, was als nächstes kommen könnte. Leider ist die eigentliche Mechanik schlecht implementiert und Fehlerzustände sind viel zu häufig, was eine entspannte, fast euphorische Erfahrung sein sollte, als würde man den Kopf gegen die Wand werfen.
Wie für das Grundspiel in Soda Drinker Pro , tu es einfach nicht.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, das vom Herausgeber bereitgestellt wurde.)