review soma
Sci-Fi-Exzellenz
Was macht uns menschlich? Ist es unser physischer Körper, unser Intellekt, unser Geist - oder alles oben Genannte? Diese Fragen durchdringen eine Unterwasserwelt, in der alles verrückt geworden ist. Die Maschinen haben es verloren und alles übernommen, was einst von der Menschheit betrieben wurde - einschließlich der Natur des Menschseins.
Mit dieser existenziellen Krise zu ringen ist eine Sache, durch ein Meer von gefährlichen Maschinen und Monstern zu navigieren und dabei eine andere. Frictional Games, das Studio, das uns gebracht hat Amnesia: The Dark Descent liefert Ihnen dies in SOMA - Ein Spiel, das diese Umweltelemente in ein perfektes und dennoch beunruhigendes Erlebnis umwandelt und hinterfragt, was es heißt, ein Mensch zu sein.
SOMA (PC (rezensiert), PS4)
Entwickler: Frictional Games
Herausgeber: Frictional Games
Erscheinungsdatum: 22. September 2015
UVP: 29,99 USD
Im SOMA Sie spielen als Simon Jarrett, ein unwahrscheinlicher Gefährte, der in einer tiefen Unterwasseranlage namens PATHOS-II gefangen ist. Die Maschinen sprechen seltsamerweise wie Menschen, Monster wandern ziellos durch die Korridore, als ob sie nach etwas oder jemandem suchen, und die meisten Systeme sind vollständig heruntergefahren. Der Komplex ist eindeutig in Unordnung, und es liegt an Ihnen, ihn lebend zu überstehen und herauszufinden, was den Zusammenbruch der Anlage verursacht hat.
Bis auf Catherine, eine Wissenschaftlerin, die Sie über eine Kommunikationsverbindung finden, gibt es wenig Anhaltspunkte für Simon bei seiner Erkundung von PATHOS-II. Sie ist praktisch die einzige Anleitung, die Sie im Spiel haben, und erklärt, was Sie brauchen, um in den nächsten Bereich zu gelangen. Die meisten jedoch SOMA basiert auf Ihrer Fähigkeit, Notizen und andere Aspekte der Umgebung zu analysieren, um herauszufinden, was möglicherweise als Nächstes getan werden muss.
Die Umgebung ist hochgradig interaktiv mit viel Liebe zum Detail - praktisch alles kann untersucht werden, von Skizzen und Zeitschriftenartikeln bis hin zu Hilfsobjekten, die der Atmosphäre mehr Flair verleihen und in einigen Fällen Hinweise geben, wie man sich weiterentwickelt das Spiel. Dank der einfachen Steuerung können Sie sich auch ganz einfach auf die Geschichte und Interaktivität der Welt konzentrieren. So können Sie noch besser erkennen und lernen, was mit der Einrichtung passiert ist.
Protokolle, die in jeder Schicht des Osi-Modells verwendet werden
Der allgemeine Fluss durch die Anlage ist sehr natürlich, und obwohl die Geschichte und das Gameplay ziemlich linear sind, fühlt es sich niemals so gezwungen an. Es gibt kein Tagebuch, keine schriftlichen Ziele oder ähnliches - die Erkundung (und manchmal Catherines Anleitung) gibt Ihnen mehr Einblick in das, was Sie als Nächstes tun müssen. Karten werden nur in einigen größeren Bereichen zur Verfügung gestellt und sind an einem Ort fixiert. Daher ist es wichtig, sich auf den Speicher zu verlassen - insbesondere, wenn Sie sich vor Monstern verstecken und davonlaufen.
SOMA hat keinen Kampf, aber das bedeutet nicht, dass es an Action mangelt. Das Spiel findet clevere Möglichkeiten, um Ihr Gehirn zum Laufen zu bringen, angefangen beim Lösen interessanter Rätsel bis hin zum Navigieren durch labyrinthartige Umgebungen voller Monster - oder manchmal beides gleichzeitig, um Sie auf Trab zu halten. Rätsel sind zwar etwas unkompliziert, fügen sich aber nahtlos in die Handlung und Umgebung ein (über alte Computer, Mechaniker und andere Elemente), sodass nichts fehl am Platz zu sein scheint.
Monster werden in bestimmten Bereichen sorgfältig platziert und sind in der Regel Einzelstücke - d. H., Sie haben immer nur mit einem zu tun. Wenn Sie auf einen stoßen (oder wenn einer auf Sie stößt), wird Simon sofort ohnmächtig und wacht an derselben Stelle auf, ohne Monster, aber mit einer Beeinträchtigung, die Ihren Bildschirm schwindlig und verändert macht. Es gibt mehrere 'Heilungspunkte' in den Levels, die Ihr Schwindelgefühl lindern können, damit Sie nicht zu lange herumtollen. Wenn dir jedoch immer noch schwindelig ist und du dem Monster das zweite Mal nicht sicher ausweichst, ist das Spiel vorbei und du bist wieder am Anfang des Gebiets.
Die Monster-Designs sind einzigartig und erschreckend und reichen von menschenähnlichen Robotern über gruselige Unterwasser-Disco-Humanoide mit Kugelkopf bis hin zu verdrehten Abscheulichkeiten mit jeweils eigenen Verhaltensmustern und Regeln. Zum Beispiel sind einige Monster blind, so dass es möglich ist, sich herumzuschleichen, aber für andere führt ein direkter Blick auf sie zum sofortigen Tod. Zum Glück gibt es eine Möglichkeit, sie zu erkennen. Befindet sich ein Monster in unmittelbarer Nähe von Simon (auch durch Wände), verzerrt sich der Bildschirm und wird statisch. Je näher es kommt, desto schlimmer wird es.
Abgesehen von einer besonders alptraumhaften Portion, in der Sie in einem extrem dunklen Labyrinth voller Monster gefangen sind, die Sie verfolgen, SOMA hat eine gute Balance zwischen Erkundung, Rätseln und diesen Monsterteilen. Ich war jedoch ein bisschen enttäuscht, dass es nur wenige Monstertypen im Spiel gab und die meisten von ihnen nur einen Auftritt hatten. Ich mochte es, dass sie die Dinge auf dem neuesten Stand hielten, aber es wäre mir lieber gewesen, wenn sie irgendwann wieder aufgetaucht wären, vor allem, weil die Monster in ihren Manieren und ihrem Design so kreativ waren.
Es ist erfreulich, dass sie nicht die ganze 'Flucht vor dem Monster' -Ticket überstrapaziert haben, um die Spannung in jeder Runde zu steigern. Manchmal genügt es, sich nur in einer trostlosen, dunklen Umgebung zu befinden, die von Wasser und metallisch klingenden Knarren umgeben ist, um Angst und Anspannung in sich zu erzeugen. Die Atmosphäre tut allein schon viel Gutes, indem sie unter Verwendung von Licht, Geräuschen und anderen Umgebungselementen Schrecken erzeugt. Das Thema Mensch gegen Maschinerie ist auch äußerst beunruhigend - oftmals entstehen störende Bilder von menschlichen Körpern, die ausgelaugt werden.
SOMA wird von der Handlung über das einfache Gameplay bis hin zur Sprachausgabe äußerst gut ausgeführt. Ich war während der gesamten Fahrt völlig verunsichert und besorgt, und obwohl die Geschichte am Ende noch nicht zu 100% festgeschrieben oder konkret ist, bleibt den Spielern ein gewisser Interpretationsspielraum, was möglicherweise passiert ist und was kommen wird - und was richtig oder falsch ist. Es treibt Sie dazu, über die Natur des Menschseins nachzudenken, und zwingt Sie an einigen Stellen dazu, schwierige Entscheidungen zu treffen, die auf Ihrer Moral und Ihrer Überzeugung beruhen. Das Schöne ist jedoch, dass nichts richtig ist. Egal, wie Sie vorgehen, es bleibt immer ein Teil von Ihnen übrig, der sich fragt, ob Sie die richtige Wahl getroffen haben.
SOMA macht alles richtig mit dem Survival-Horror-Genre. Es ist, als hätte jemand das perfekte Videospiel-Mixtape erstellt - ein bisschen verlassene Unterwasseratmosphäre aus BioShock , detaillierte Umgebungen a la Nach Hause gegangen und (natürlich) die wahnsinnigen Monstermechaniker von Amnesie . Selbst wenn Sie nicht kampforientierte Spiele nicht mögen, wage ich Sie, es zu versuchen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)