review sonic colors
Es ist seltsam zu glauben, dass Sega im selben Jahr ein traditionelles 2D-Modell auf den Markt brachte Sonic the Hedgehog Ein Spiel, das den Fans endlich das gab, was sie wollten. Es war die Ankündigung eines Wii-Spiels, das in der gleichen Weise fortgesetzt wurde wie die unerwünschten 'modernen' Titel, die die Aufregung der Fans erregten.
Klangfarben Trotz seines Status als '3D' -Sonic mit Fokus auf Erzählung, Gimmicks und brandneuen, farbenfrohen Freunden hat er irgendwie alle davon überzeugt, dass dies die legendäre 'Return to Form' ist, auf die Sonic-Fans gewartet haben.
Ich muss nur fragen, wie es Sonic Team gelungen ist, die Wolle über unsere Augen zu ziehen nochmal ?
Klangfarben (Wii)
Entwickler: Sonic Team
Herausgeber: Now
Erscheinungsdatum: 16. November 2010
UVP: 49,99 USD
Zunaechst, Klangfarben scheint endlich alles richtig gemacht zu haben. Indem Sie die lustigen und schnellen Levels von Sonic entfesselt und den trostlosen 'Werehog'-Unsinn zurücklassen, Farben weht durch die ersten paar Etappen mit einem kraftvollen, aufregenden Charme. Es schafft es wirklich, einen davon zu überzeugen, dass Sonic es endlich geschafft hat.
Dann kommen die schleppenden Kontrollen… und kaputten Homing-Angriffe… und Fallstricke… und 2D-Plattformabschnitte, die so schlecht dargestellt sind, dass man meinen würde, sie wären von Schimpansen zusammengefügt worden. Dann merkt man das Klangfarben ist ein Fall der gleichen alten Probleme, in einer brandneuen Verpackung.
Die einfache Tatsache ist: Klangfarben ist schrecklich gestaltet. Das Level-Layout ist grausam und legt den Fokus auf billige Todesfälle statt auf echte Herausforderungen und verschiedene Plattformabschnitte, die mit der Physik des Spiels in Konflikt geraten. Es gibt Probleme in Klangfarben das hat die serie seitdem geplagt Sonic Adventure Ich bin zum ersten Mal in der Dreamcast angekommen und bestätige ein für alle Mal, dass jeder, der bei Sonic Team arbeitet, keine Ahnung hat, was mit seinen Spielen los ist.
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Hinzu kommt, dass Farben versucht, zwei Spiele auf einmal zu sein, trotz der Tatsache, dass Farben ist dafür nicht vielseitig genug. Der Motor ist einfach nicht für beide 3D-Rennen ausgerüstet und 2D-Plattforming und die abscheuliche Art der Sonic-Steuerung in diesen letzten Abschnitten demonstrieren diese Tatsache immer wieder. Sonic schwebt bei jedem Sprung mystisch in der Luft und macht eine präzise Landung so gut wie unmöglich. Die Sprünge besitzen eine jenseitige Trägheit, an die man sich nie so recht gewöhnt hat, wodurch sich diese Segmente träge und unangenehm anfühlen.
Und das ist alles, bevor wir zu den Kontrollen kommen.
Vor allem, nicht Verwenden Sie eine Wii-Fernbedienung. Dieses Spiel benötigt einen Classic Controller, um zu glätten Start angenehm sein. Zweitens ist das Layout unabhängig davon, welchen Controller Sie verwenden absurd . Beispielsweise müssen Sie den Doppelsprung großzügig einsetzen. Wenn Sie jedoch einen Doppelsprung ausführen, während sich ein Ziel in der Nähe befindet, werden Sie stattdessen zum Ziel hinüberflitzen. Dies kann manchmal zu Problemen führen, insbesondere in den Bereichen, in denen die Kamera so weit herauszoomt, dass alle Grafiken wie eine trübe Unschärfe aussehen und Sie nicht einmal wissen, wo sich Sonic befindet ist geschweige denn, wie man ihn über ein Netzwerk von sich bewegenden Plattformen bringt. Manchmal scheint das Spiel bloßes Pech zu erfordern, um voranzukommen.
Es gibt auch Abschnitte, in denen Sonic schnell von links nach rechts rasten muss, während er auf einem Pfad läuft. Dies war einer meiner Lieblingsteile von Sonic entfesselt Hauptsächlich, weil Sonics Bewegungen den linken und den rechten Auslöser verwendeten, was sich ziemlich befriedigend anfühlte. Nicht so bei Farben , auch auf einem Classic Controller. Im Farben , müssen Sie den Steuerknüppel nach links und rechts drücken und gleichzeitig nach vorne drücken, um Sonic am Laufen zu halten. Ich werde dich raten lassen, wie großartig Das fühlt sich.
Glücklicherweise erhält das Spiel dank der Wisp-Spielerei einige unterhaltsame Momente. Normalerweise sind Sonics Gimmicks der schlechteste Teil seiner Spiele, aber zumindest die Wisps von Klangfarben habe etwas Verdienst für sie. Diese kleinen Außerirdischen werden von Dr. Eggman benutzt, um seinen intergalaktischen Themenpark anzutreiben, und sobald sie befreit sind, verleihen sie Sonic eine Vielzahl von Spezialfähigkeiten. Mit White Wisps kann er fliehen, mit Orange Wisps verwandelt er sich in eine Rakete, und mit Purple Wisps verwandelt sich Sonic in einen riesigen Schlund des Todes. Diese außerirdischen Fähigkeiten machen zu Recht Spaß, was durch die Tatsache unterstützt wird, dass die verschiedenen Transformationen von Sonic ziemlich einzigartig und manchmal sogar hinreißend sind.
Die Wisps sind nicht immer für den Abschluss eines Levels obligatorisch, aber sie können neue Pfade eröffnen, um mehr Ringe zu sammeln, Verknüpfungen zu finden oder rote Token für freischaltbare Stufen zu sammeln. Natürlich ist es manchmal aufgrund der Geschwindigkeit, mit der sich das Spiel bewegt, viel zu einfach, Wisp-Gelegenheiten zu verpassen, und es scheint, als würde Sonic Team von Ihnen erwarten, dass Sie die Level immer wieder wiederholen, um zu erfahren, wo sich alles befindet. Leider ist die Spaß Es gibt so wenige Levels, dass Sie wütend werden, wenn Sie die meisten Bühnen gespielt haben Einmal geschweige denn mehrmals.
Der frustrierende Teil ist, dass manchmal Klangfarben zeigt wirklich Blitze der Brillanz. Einige der früheren Levels sind fantastisch, da sie eine perfekte Mischung aus Geschwindigkeit und Herausforderung bieten. Wenn ein Level funktioniert, funktioniert es wirklich und einige der Boss-Kämpfe sind einzigartiger und cleverer als die üblichen Sonic-Kämpfe. Die Geschichte des Spiels ist auch ziemlich erträglich und Sonic scheint eine neue Persönlichkeit zu haben, die nun zu einem leutseligen Idioten mit einem schrecklichen Sinn für Humor geworden ist. Sein neuer Synchronsprecher und dieser amüsante Persönlichkeitswechsel machen einen viel unterhaltsameren Igel aus als der „coole Typ“, den wir in der Vergangenheit gesehen haben. Die Witze funktionieren nicht immer, aber das Schreiben ist im Vergleich zu früheren Spielen erheblich verbessert.
Es scheint jedoch, dass je weiter das Spiel fortgeschritten ist, desto weniger die Entwickler einen Mist gaben und jede Inspirationsquelle bald der gleichen schlampigen Slapdash-Konstruktion Platz macht, die wir schon ein Dutzend Mal zuvor gesehen haben. Sogar wenn eine Bühne brillant beginnt, findet das Spiel immer eine Möglichkeit, es mit einer neuen, nicht richtig eingeführten Umweltfalle oder einem transparenten Trial-and-Error-Gameplay, das nur dazu gedacht ist, a zu erzwingen, aufzumischen Wiederholung. Zu seiner Ehre, Farben Versuche, die Enttäuschung durch Fallstricke und Bahnsteige einzudämmen, indem ein Warnschild vor einem Sprungabschnitt aufleuchtet, aber diese Warnungen sind so vage und erscheinen so plötzlich, dass sie genauso gut nicht da sein könnten.
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Die Wisp-Idee ist ziemlich niedlich und macht durchweg Spaß. Es gibt ein paar gut gestaltete Bühnen, aber der Rest des Spiels bietet absolut nichts, in dem Sie noch nicht gespielt haben Sonic entfesselt oder jedes andere 3D-Sonic-Spiel, das in den letzten zehn Jahren veröffentlicht wurde. Die Probleme sind genau die gleichen, und die miesen Levels sind genauso schlimm wie immer, und Death-by-Pitfall gibt es so viele wie nie zuvor.
Sonic 4 hatte seine Probleme, aber zumindest war es eine Verbesserung. Klangfarben fühlt sich an wie ein Schritt zurück in den gleichen Mist, in dem diese Serie im letzten Jahrzehnt ertrunken ist. Wenn ich für dieses Spiel eine Farbe auswählen müsste, wäre sie aus sehr offensichtlichen Gründen braun.