review soulcalibur v
Sex, Seelen und Schwerter; Es ist schwer, eines davon während einer Erwärmung nicht im Gesicht zu finden SoulCalibur V Kampf, oder zumindest, wenn Sie auf das japanische Marketing des Spiels blicken.
Mittlerweile ist uns allen bewusst, dass sich Sex verkauft, wovon die Serie schon immer getropft hat. Von der leicht bekleideten Frau bis zu den ziselierten Körpern ihrer Bestien war jeder Eintrag in der Serie ästhetisch so verlockend wie eine Victoria's Secret-Modenschau und SoulCalibur V ist nicht anders.
SoulCalibur V (PlayStation 3 (getestet), Xbox 360)
Entwickler: Project Soul
Herausgeber: Namco Bandai
Veröffentlichung: 31. Januar 2012
UVP: 59,99 USD
Jeder, der den Fortschritt von verfolgt hat SoulCalibur V weiß, dass der späteste 17 Jahre nach den Ereignissen von stattfindet IV . Wenn es eine Sache gibt, die die Serie immer besser gemacht hat als jedes andere Kampfspiel, dann ist dies ein Grund, der mehr als das typische Turnierszenario ist - egal wie kompliziert es auch sein mag -, dass seine Kämpfer zusammenkommen und den Teer herausschlagen von einander.
Nehmen Sie eine Seite aus dem Mortal Kombat Märchenbuch, SoulCalibur V stiftet eine konzentriertere und prägnantere Erzählung, die die verwirrenden Handlungsstränge beseitigt, die viele Kampfspiele plagen. Stattdessen wird eine tiefere und aussagekräftigere Darstellung der Beziehung zwischen Patroklos und Pyrrha Alexandra (Kinder der Serie Staple Sophitia) und des Konflikts geboten, wenn die legendäre Soul Blade und Soul Edge mehr als ihre Familie auseinander treiben wollen. Die Reise dauert nur ein paar Stunden und wird durch Zwischensequenzen im Spiel und erzählte handgezeichnete Skizzen ergänzt. Sie ist jedoch gut zusammengestellt und ehrlich gesagt etwas, worauf ich bis zum letzten Schlag total fixiert war.
So gut die Geschichte zusammengesetzt ist, es ist auch das schwächste Merkmal des Spiels. Project Soul sollte für die Bereitstellung von etwas gelobt werden, das tatsächlich Gewicht hat, obwohl gelegentliche Fans vielleicht ein wenig enttäuscht sein könnten, wenn sie wissen, dass nur eine Handvoll des Spielplans eine tatsächliche Bedeutung für die Ereignisse haben, die stattfinden.
Zugegeben, das wäre nicht so schlimm für die meisten Leute, wenn es im Arcade-Modus des Spiels noch individuelle Geschichten für jeden Charakter gegeben hätte. Leider ist das nicht der Fall und Charaktere wie Mitsurugi, Hilde und der besondere Gastcharakter Ezio (von Überzeugung eines Attentäters Ruhm) sind nur dazu da, den Dienstplan gegen den Dienstplan zu konkretisieren. Persönlich ist das Fehlen einzelner Geschichten unerheblich, da es mühsam sein kann, das Spiel mehrere Male durchzuspielen, um eine vollständige Besetzung freizuschalten - was das Spiel mit 21 der 27 verfügbaren Kämpfer von Anfang an auf ein Minimum beschränkt - aber für Spieler, die eine gründliche Einzelspieler-Erfahrung suchen, können sie ein wenig enttäuscht sein.
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Neben der Hauptgeschichte und dem Arcade-Modus, die jetzt von in Europa und Asien geborenen Kämpfern getrennt werden können, gibt es auch einen Modus für schnelle Schlachten und legendäre Seelen. Quick Battle ist der Ort, an dem die meisten Spieler ihre Offline-Erfahrung verbringen möchten - abgesehen vom hervorragenden Trainingsmodus - da es den einfachen Zugriff auf verschiedene Grade feindlicher KI zum Trainieren sowie das Sammeln neuer Titel (Think Vanity Plates) zum Zeigen ermöglicht aus online. Legendäre Seelen hingegen sind für die masochistischen Typen, da sie mit ihrer Bestrafungsschwierigkeit brutal unversöhnlich sind. Obwohl ich diesen Modus noch nicht geschlagen habe, ist die KI sehr beeindruckend und fühlt sich nie billig an. Sie verwenden echte Setups und liefern äußerst schädliche Combos, die ich leider nicht vermeiden kann, aber es inspiriert mich trotzdem, ein stärkerer Kämpfer zu sein.
Obwohl es nur eine geringe Menge an Inhalten gibt, die offline abgespielt werden können, fehlt Namcos neuester Version eine echte Weiterentwicklung seiner RPG-ähnlichen Modi, die zum Synonym für das Franchise geworden sind. SoulCalibur IV Hatte die Turm-Herausforderung, die Kämpfer in einzigartige und herausfordernde Kampfsituationen versetzte und ihren Erfolg mit Gegenständen für den Charakterersteller des Spiels belohnte SoulCalibur V stattdessen werden Spieler unabhängig vom Modus mit einem Gesamtspielerlevel belohnt.
Während die Spieler in den Levels voranschreiten, schalten sie automatisch neue Ausrüstungsgegenstände für den stark verbesserten Charakterersteller frei. Das Weglassen eines neuen Herausforderungsmodus ist zwar überraschend, aber die Tatsache, dass ich durch Spielen eines beliebigen Modus neue Ausrüstung erhalten kann, macht dies mehr als wett. Bei Kampfspielen sollte es um das Kämpfen gehen, besonders mit lebenden, atmenden Gegnern. Je weniger Zeit ich mich in einen anderen Modus einmischen muss, desto besser.
Jetzt könnten die Leute geneigt sein, die Mängel des Einzelspielers darauf zurückzuführen, dass es sich um einen potenziellen Eiljob handelt (da sein Veröffentlichungsfenster vor fast einem Jahr in Stein gemeißelt war), und das mag stimmen. Unabhängig davon ist die Wahrheit in erster Linie unbedeutend, da sie das raffinierteste und ausgefeilteste Gameplay bietet, das seitdem in der Serie zu sehen ist SoulCalibur II - etwas viel Wichtigeres als eine beliebige Anzahl von Einzelspielermodi.
Geschwindigkeit war ein wichtiger Grund, warum meine Freunde und ich die zweite Folge genossen haben SoulCalibur V fängt seine Essenz perfekt mit einigen neuen und raffinierten Ergänzungen. Mit Quick Step, Just Guard und Guard Impact stehen defensiven Spielern zahlreiche Optionen zur Verfügung, während die neuen Attacken von Brave und Critical Edge Strategien für das Austeilen von Strafschaden eröffnen. Es dauert nicht lange, um sich mit den neuen Funktionen vertraut zu machen, sodass sowohl Veteranen als auch Neulinge diese Fähigkeiten schnell in ihr Kampfrepertoire integrieren können.
Was SoulCalibur V In seinen Offline-Modi macht es einen soliden Online-Auftritt mehr als wett. Alle Standards, wie Ranglistenspiel und ein Lobby-System für sechs Spieler, sind zu finden. Das Lobby-System ist mit seinem Live-Stream-ähnlichen Aufbau außergewöhnlich flüssig. Spieler, die warten, können jedes laufende Spiel in einem Fenstermodus anzeigen, sodass sie weiterhin mit denen ohne Mikrofon per SMS chatten oder den gesamten Bildschirm vergrößern können, um jeden Zentimeter der Action zu genießen. Eine einfache Berührung wie diese trägt wesentlich dazu bei, das Erlebnis persönlicher zu gestalten - zusätzlich verstärkt durch das zuverlässige und vorwiegend verzögerungsfreie Gameplay.
Die einzigartigste Online-Funktion muss der Global Colosseo-Modus sein. In diesem Modus werden Lobbys zunächst nach Regionen (Nord- und Mittelamerika, Europa und Mittlerer Osten, um nur einige zu nennen) und anschließend nach Zonen getrennt. Sobald eine Lobby ausgewählt ist, können Spieler an Turnieren und zufälligen Lobbys teilnehmen und sogar direkt mit Spielern chatten, die darauf warten, andere Lobbys einzurichten oder neue Freunde / Rivalen zu finden. Die Ausführung ist recht einfach, bietet den Spielern jedoch mehr Abwechslung, um Teil einer Kampfgemeinschaft zu werden und nicht nur den ganzen Tag über zufällige Matches zu bestreiten.
SoulCalibur V tut genau so richtig wie falsch, wenn es darum geht, das perfekte Kampfspiel-Paket zu liefern. Während der Einzelspieler-Teil mit dem Fehlen von Modi, die die Serie zu dem machen, was sie heute ist, durchsetzt ist, übertrifft sein wichtigster Aspekt - ausgewogenes Gameplay - meine Erwartungen bei weitem. Ich wollte, dass diese Überprüfung bis zum Start des Spiels durchgeführt wird, aber nachdem ich darauf gewartet hatte, dass das Internet mit neuen Gegnern gefüllt wurde, wurde es schwierig, aufhören zu wollen, ein weiteres Spiel zu spielen. Ein echter Beweis dafür, wie wichtig das Gameplay gegenüber den zusätzlichen Modi ist und ist der Hauptgrund dafür SoulCalibur V ist der erste Titel, den man in diesem Jahr spielen muss.