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Diesmal sterben die Rothemden zuletzt
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Sternenkommando hatte einen ziemlich rauen Entwicklungszyklus. Nachdem Kickstarter um Hilfe gebeten hatte, um das Spiel zu beenden, führten eine Reihe von unglücklichen Ereignissen zu einem Missmanagement des Geldflusses des Projekts, was die Unterstützer zu der Frage veranlasste, ob das Spiel jemals herauskommen würde.
Gegrüßt als ' Game Dev Story trifft Star Trek ', Sternenkommando Beauftragen Sie ein Schiff und seine Besatzung, während Sie die Tiefen des Weltraums erkunden und alle zerstören, die sich der Menschheit widersetzen würden. Es ist nicht annähernd so tief wie ich es mir von einem Weltraumsimulator gewünscht hätte, aber es ist immer noch eine großartige Möglichkeit, einen Nachmittag zu verbringen.
Sternenkommando (Android, iPad, iPhone (getestet auf einem iPhone 5))
Entwickler: Star Command LLC
Herausgeber: Star Command LLC
Veröffentlichung: 2. Mai 2013 (iOS) / TBA (Android)
UVP: 2,99 USD
Wie Sie wahrscheinlich aus dem Titel entnehmen können, Sternenkommando Beginnt mit einem kleinen Schiff zum Kommandanten und einem Kapitän, der als Hauptfigur auf Ihrer Reise dient. Wenn er stirbt, ist das Spiel vorbei - kein Druck. Sie haben die Möglichkeit, Ihren Kapitän ein wenig mit der Wahl des Geschlechts, zwei Hautfarben, Haar und einem (männlichen) sexy Riker-Bart anzupassen. Ehrlich gesagt, das war's auch schon Sternenkommando In Bezug auf die Anpassung bietet Ihr Schiff nicht viel - zum Glück kann Ihr Schiff eine Vielzahl von Farboptionen verwenden, um sich von anderen abzuheben.
Nach einem ziemlich kurzen Tutorial schubst dich das Spiel einfach aus dem Nest und landet auf dem Boden. Sie werden Ihre Crew zusammenstellen und sich auf eine epische Weltraumreise begeben, die von Täuschung, Befriedung und manchmal einem totalen Krieg geprägt ist. Durch die Auswahl von (sehr eingeschränkten) Dialogoptionen haben Sie die Möglichkeit, sich aus bestimmten Umständen herauszuschießen oder friedlichere Optionen zu wählen - oder in einigen Fällen eine besonders unangenehme Situation durch Vorsicht zu vermeiden. Es ist nicht annähernd so tief wie die meisten RPGs auf dem Markt, aber einige Entscheidungen werden sich später nur geringfügig auf die Geschichte auswirken, was eine nette Geste ist.
Wie steuern Sie Ihr Schiff eigentlich? Für den Anfang gibt es drei Arten von Räumen: Waffenräume, Verteidigungsräume und Heilungsräume - alle mit zwei bis drei Variationen. Jedes Besatzungsmitglied, das einem Raum zugewiesen ist, verdient sich eine Rolle, einschließlich Soldaten, die an Bord von feindlichen Einheiten (Redshirts) gehen können, Ingenieuren, die Ihr Schiff reparieren können (Yellowshirts), und Wissenschaftlern (Blueshirts). Sie können auch Parteimitglieder auf der Brücke (die mehr Redshirts erzeugt) oder in der Engine (die mehr Yellowshirts erzeugt) stationieren, und der Kapitän kann eine beliebige Rolle übernehmen.
Im Wesentlichen wird der Kampf für das gesamte Spiel so ablaufen: Sie bekämpfen Boarding-Einheiten mit Rottönen, verwalten Ihre Schilde und reparieren Rumpfschäden mit Gelbtönen und heilen Einheiten entweder von Rumpfschaden oder von Schaden durch feindliche Einheiten mit Blues. Sie tippen einmal auf Ihre Einheiten, um sie auszuwählen, und erneut, um sie auf ein bestimmtes Quadrat zu verschieben und eine Aktion in einem sichtbaren Blasenbereich um sie herum auszuführen. Es klingt einfach, aber hier ist der Haken: Um die Hauptwaffen Ihres Schiffes abzufeuern oder Ausweichmarker zu sammeln, muss mindestens ein Besatzungsmitglied an Bord sein bleiben übrig in dem entsprechenden Raum (in diesem Fall ein roter Waffenraum oder ein gelber Ausweichmaschinenraum).
Schließlich müssen Sie das gegnerische Schiff in die Luft jagen, um das Einsteigen von Feinden zu verhindern. Wie Sie sich vorstellen können, kann es schwierig werden, Soldaten zuzuweisen, um Schiffswaffen zu laden und / oder Boarding-Einheiten mit Handwaffen zu bekämpfen könnte dein letzter sein. Einheiten werden geopfert, wenn sie das aufladen ein letzter Laserschuss Einige fliegen nach einem Rumpfbruch aus dem Schiff in die kalten Tiefen des Weltalls, andere kauern in einer Ecke und hoffen, dass die Redshirts tatsächlich dieses entscheidende Gefecht gewinnen.
Die Dinge bekommen mehr als ein wenig Etwas hektisch, wenn Sie zwischen den Waffensystemen Ihres Schiffes jonglieren, gegen Feinde an Bord kämpfen, Ihre Crew heilen, Munition vorbereiten und vieles mehr. Entscheidungen wie die Entscheidung, ob Sie Ihre Crew aus ihren Pflichten herausziehen oder nicht, um gegen interne Feinde zu kämpfen, werden Sie treffen oder brechen und es wird im Laufe des Spiels nur noch komplizierter. Eine weitere Komplikation tritt auf, wenn Sie sich mit dem Tokensystem vertraut machen. Tokens gibt es in den Farben Rot, Gelb und Blau. Sie können neue Besatzungsmitglieder einstellen und verschiedene Räume aufwerten. Die Entscheidung, wann und wie Sie Ihre Token ausgeben, ist ein wichtiger Teil des Spiels. Hier kommt der Simulationsteil ins Spiel.
Die Automatisierung des Builds hilft dabei
In den meisten Fällen liegt jedoch ein strategischer Wert im Kampf, da der Simulationsaspekt dies nicht ist Das tief. Das erste Schiff, das du im Spiel bekommst, hat nur ein paar Räume zu verwalten, und ehrlich gesagt ist es überhaupt nicht schwierig, herauszufinden, wie man Min-Max einsetzt. Erst wenn Sie das Spiel - ungefähr zwei bis drei Stunden lang - abgeschlossen und größere, bessere und mehr Badass-Schiffe freigeschaltet haben, müssen Sie sich mit einer fortgeschrittenen Form des Schiffsmanagements auseinandersetzen. Bis dahin ist es eine ziemlich grundlegende Erfahrung.
Apropos Kampf, es ist der wahre Höhepunkt des Spiels. Es kann äußerst befriedigend sein, Soldaten in verschiedene Räume zu schicken, um schwächere Besatzungsmitglieder zu bewachen, oder schnell einen Rumpfbruch zu reparieren, während Ihr bester Soldat in den Abgrund gesaugt wird. Obwohl Schiff-zu-Schiff-Kämpfe meist darauf hinauslaufen, die Waffen Ihres Schiffes abzufeuern, wenn sie bereit sind (mithilfe eines nicht garantierten Minispiels) und gelegentlich ausweichen, ist der Kampf an Bord das wichtigste Strategieelement. Natürlich geschieht dies tatsächlich in Echtzeit, und obwohl Sie das Spiel technisch pausieren können, zählt jede Sekunde - es gibt keine rundenbasierte XCOM Kampf hier.
Es gibt nur ein großes Problem - der Kampf hat das Potenzial ganz und gar werden gebrochen . Für den Anfang, dein Schiff kann nicht sei zerstört. Ich wiederhole: Sie können nur verlieren, wenn Ihr Kapitän oder ein anderer optionaler NPC (die Prinzessin) getötet wird. Dies führt zu einer Vielzahl von Exploit-basierten Strategien, bei denen eine Verteidigungstruppe zusammengelegt wird, um den Kapitän zu schützen, während Sie sich aufhalten Lassen Ihr Schiff wird verprügelt und feuert nur, bis Sie irgendwann gewinnen (einige Missionen haben kein gegnerisches Boarding, Sie müssen also nur Ihren Kapitän drinnen lassen, um zu überholen). Manchmal ist dieser Exploit keine Option, aber selbst während der härtesten Schlachten des Spiels war es das; Das hat die Erfahrung für mich wirklich verbilligt. Es ist fast so, als ob die Entwickler keinen Weg finden könnten, das Spiel so auszugleichen, dass Ihr Schiff explodieren könnte, und es komplett weglassen - es fühlt sich unglaublich faul an. Ich hatte auch ein paar Abstürze auf einem iPhone 5, die mich Fortschritte verlieren ließen, was inakzeptabel ist.
Die Erzählung selbst kann sich verzweigen und konvergieren, was eine interessante Perspektive ist, aber es ist nicht alles so überzeugend. Sternenkommando Im Grunde genommen ist es Ihre normale Science-Fiction-Geschichte mit einem Borg-ähnlichen Rennen und vielen weiteren Science-Fiction-Tropen. Es ist ein gewisser referentieller Humor eingebaut, der jedoch höchstens zum Grinsen anregt. Es ist kein Schurken-Modus mit zufälligen Begegnungen (obwohl Sie ein paar optionale Kämpfe auf der Galaxienkarte finden können, wenn Sie mahlen möchten), sodass jedes Erlebnis das gleiche ist, auch nachdem Sie das Spiel abgeschlossen und den Modus 'Neues Spiel +' (welcher) freigeschaltet haben wiederum schaltet einen weiteren Durchgang frei, der Ihnen ein größeres Schiff beschert.
Es ist traurig, dass ich das überhaupt erwähnen muss, aber Sternenkommando Es fehlen jegliche Mikrotransaktionen oder eine trübe Form der erzwungenen Online-Konnektivität. Was Sie sehen, ist einfach das, was Sie hier bekommen - ein Weltraumsimulatorspiel in Juniorgröße - auch wenn einige Updates in Kürze in der Kickstarter-Kampagne angekündigt wurden.
Sternenkommando ist eine süchtig machende Science-Fiction-Simulation, vorausgesetzt, Sie sind bereit, sie bis zum zweiten Durchgang durchzuhalten, um zum wahren Fleisch des Spiels zu gelangen. Es ist einfach nicht genug da, um die Mehrheit der potenziellen Käufer zu fesseln, da der Großteil des anfänglichen Gameplays auf ein paar sich wiederholende, flache Aktionen hinausläuft. Diejenigen, die warten, werden dennoch mit guten Dingen konfrontiert, und wenn Sie auf der Suche nach einem unterhaltsamen, billigen Sci-Fi-Spiel für unterwegs sind, ist dies alles. Wenn Sie ein zengartenähnlicheres Erlebnis erwarten als eine echte Weltraumsimulation, sollten Sie nicht enttäuscht herauskommen.