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Der Korg DS-10 ist eine Musikproduktionssoftware und ein Synthesizer auf einer Nintendo DS-Cartridge. Was für eine verrückte Idee! Wir wollten mit den Leuten sprechen, die hinter der Idee stehen, einen Synthesizer und eine Software zum Musikmachen auf einem tragbaren Spielsystem unterzubringen. Glücklicherweise hatten wir die Gelegenheit, mit dem Komponisten/Sounddesigner Nobuyoshi „snodg“ Sano zu sprechen, dem musikalischen Genie hinter vielen beliebten Videospielen, darunter mehreren der Tekken und Ridge Racer Serie Spiele.
Dank einer Trinkgelage nach der Arbeit und seiner jahrelangen musikalischen Expertise wurde Sano einer der Produzenten des Korg DS-10 .
Lesen Sie weiter unser Interview mit Nobuyoshi Sano.
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Destructoid: Einige große Namen der japanischen Videospielmusik kamen zusammen, um den DS-10 zu erschaffen, darunter Sie selbst und Mr. Mitsuda. Wer hatte ursprünglich die Idee, einen Synthesizer in ein Spielsystem zu bringen?
Nobuyoshi Sano: Ich war mit Mr. Okamiya von AQ Interactive, dem anderen Produzenten, etwas trinken DS-10 Vor einiger Zeit begannen wir darüber zu sprechen, wie großartig es wäre, einen Synthesizer für den DS zu bauen.
Wir wissen, dass dies eine Emulation des klassischen elektronischen Instruments KORG MS-10 ist. Warum haben Sie dieses Instrument allen anderen vorgezogen?
Während wir tranken und einen offenen DS betrachteten, sah die Form aus wie ein KORG MS-10! Also sagten wir, lasst uns einen MS-10 in einen DS einbauen! Außerdem war der allererste Synthesizer, den ich gekauft habe, ein MS-10, also war das ein weiterer Grund, warum wir uns für dieses Modell entschieden haben.
Wie kooperativ war KORG? Sie waren offensichtlich zufrieden mit dem Endprodukt, um ihren Namen darauf zu setzen, aber war dieser Titel am Anfang eine schwierige Aufgabe?
Als wir KORG die Idee präsentierten, waren sie gerade dabei, etwas über den DS zu recherchieren. KORG ist ein sehr aufgeschlossenes Unternehmen und bereit, sich neuen Herausforderungen zu stellen, also hatten wir kein Problem, ihnen diesen Titel vorzustellen.
Dank der Presets und einiger großartiger Demo-Tracks ist es einfach, loszulegen und Musik zu erstellen. Aber die fortgeschritteneren Parameter können Neulinge verwirren. Gab es Bedenken, dass die Software für neue Benutzer zu komplex sein könnte?
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Unser einziges Ziel war es, einen soliden Synthesizer auf dem DS zu erstellen, also haben wir, ehrlich gesagt, die neuen Benutzer wirklich nicht sehr berücksichtigt. Außerdem war ich 13 Jahre alt, als ich den MS-10 kaufte, und er hat mich voll eingetaucht und gezeigt, wie viel Spaß es macht, einen Synthesizer zu verwenden, ohne zu verwirrend zu sein, also dachte ich nicht, dass es ein Problem sein würde.
Gab es im Entwicklungsprozess jemals Bedenken, einen ausgewachsenen Synthesizer auf eine Handheld-Spielekonsole zu bringen?
Vor Beginn des Projekts haben wir mit unseren Entwicklungsfirmen KORG und PROCYON STUDIO gesprochen, die sich um alle Sounds außer dem Synth-Engine-Teil gekümmert haben, und beide sagten mit Zuversicht, dass dies möglich sei, wir hatten keine Zweifel oder Bedenken während der Entwicklung. Im Gegenteil, als KORG die erste Prototyp-Version auf dem DS herausbrachte, hatte ich plötzlich diesen Drang und sogar Angst, mich zu beeilen und dieses Projekt zu beenden, um diesen Titel so schnell wie möglich allen zu zeigen.
Wir haben den DS-10 bereits live gesehen, auch neben Live-Instrumenten. Haben Sie bei der Erstellung auf die Live-Nutzungsmöglichkeiten geachtet? Was haben Sie getan, um es leistungsfreundlich zu machen?
Ich hätte nicht gedacht, dass die Live-Performance mit dem DS-10 wäre so groß und weithin akzeptiert. Aus Gründen der Funktionalität diente die Implementierung der MUTE-Taste und der SOLO-Taste für jede Spur im PATTERN-MODUS dem Zweck von Live-Auftritten. Wir sehen viele YouTube-Clips, die diese Funktionen auf eine Weise nutzen, die unsere Entwicklungsmitarbeiter bei der Erstellung nicht einmal für möglich gehalten hätten.
Wir bedauern, dass wir Ihren Auftritt beim Extra-Hyper Game Music Event 2008 dieses Jahr verpasst haben. Wir haben gehört, dass Sie Arrangements Ihrer Musik von Ridge Racer und Ridge Racer II aufgeführt haben. Was waren Ihre Highlights bei diesem Event? Hast du Solos auf dem Touchpad gespielt?
Bei Extra, dem in Japan sehr beliebten Spiel, Götzenmeister , bei dem es sich um ein Musik-Rhythmus-Spiel handelt, bei dem Sie zum Produzenten eines Popstars werden, haben WIR eine Live-Performance gemacht, und das war der Höhepunkt der Veranstaltung. Ich war wirklich glücklich, dass unser Trio, der DS-10, auch viel Hype und Jubel bekam.
Außerdem hat Mr. Okamiya von AQ Interactive mit dem KAOSS Pad ein fantastisches Solospiel hingelegt, das seinem Gitarrenspiel ebenbürtig oder sogar noch kraftvoller war und das Haus wirklich gerockt hat. (Mr. Okamiya ist der Gitarrist der Hardrock-Band THE BLACK MAGES, die Final Fantasy ’s Mr. Uematsu ist auch dabei)
Besteht jetzt, da Sie ein starkes Team und eine Arbeitsbeziehung mit Korg haben, eine Chance, dass Sie ein weiteres DS-Musikprodukt herausbringen? Vielleicht ein ROMpler wie der M1 mit eingebautem Sequenzer?
Wir würden gerne weitere Produkte wie die herstellen DS-10 in der Zukunft. Bitte freuen Sie sich auf sie!
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Vielen Dank an XSEED und Nobuyoshi Sano für ihre Zeit. Baut bitte mehr Synthesizer!