review star fox zero
Nostalgie-Nachbrenner
Nostalgie kann, je nachdem, wie sie ausgeübt wird, ein mächtiges Werkzeug oder eine lähmende Krücke sein. Kein Verlag weiß das besser als Nintendo.
Star Fox Zero ist offensichtlich in seiner Tonhöhe - 'Hat dir gefallen Star Fox 64 ? Okay, dann wirst du das lieben! Es ist seltsam, weil das Festhalten an der Tradition wahrscheinlich der beste Teil davon ist Null Es ist jedoch durch einige der unglückseligen Neuzugänge getrübt.
Unter diesem Mist verborgen, gibt es hier ein gutes Spiel.
Star Fox Zero (Wii U)
Entwickler: Nintendo EPD, PlatinumGames
Herausgeber: Nintendo
Veröffentlicht: 22. April 2016
UVP: $ 59.99 (physische Ausgabe enthält eine Kopie von Star Fox Guard )
Star Fox Zero ist unapologetically in den 90er Jahren stecken geblieben, die zu gleichen Teilen Saccharin und liebenswert ist. Gesangsdarbietungen werden auf dem GamePad als eine Art 'Radio' -Effekt abgespielt, der von Verzerrungen und Hammy-Dialogen begleitet wird. Ich spreche 'Hör auf, mich zu behandeln, als wäre ich Schweinebraten'! Art aktuell Schinken (sprich: die Figur ist ein Schwein) oder ein frecher Fuchs, der dich ständig 'hon' nennt. Oh, und noch einmal, der böse Wissenschaftler Andross ist der große böse Brennpunkt.
Es ist im Grunde ein Nacherzählen, eine Art Neustart, wenn man so will. Fox hat Andross ganz klar noch nie getroffen und entwickelt immer noch seine Beziehung zu seinen Flügelmännern (Peppy, Falco und Slippy) und dem kommandierenden Offizier General Pepper. Es gibt mehrere Wege, die man genau so nehmen kann 64 , die wiederum zu neuen geheimen Etappen führen. Und selbst dann hat es das Gefühl, einen Film zu sehen, wie es sich Produzent Shigeru Miyamoto wünscht, mit einem einzigen Durchgang, der ein oder zwei Stunden dauert, abhängig von Ihrem Können.
Aber es gibt auch Schichten mit neuerer, glänzenderer Farbe, und das Kontrollschema ist es wird spaltend sein . Es gibt Leute da draußen, die dir sagen, dass es schlecht ist, und andere, die sagen werden, dass du nur lernen musst, wie man es spielt. Wie immer liegt die Wahrheit irgendwo dazwischen. Meistens müssen Sie den GamePad-Bildschirm überhaupt nicht verwenden, er bietet jedoch eine Ansicht der Aktion aus der ersten Person, die einer herkömmlichen Ansicht Ihres Fahrzeugs aus der dritten Person auf dem Fernsehbildschirm gegenübersteht. Ja, viele Null Spiele wie in der Serie immer, was im Allgemeinen gut ist - aber es gibt Ausnahmen, von denen sich einige gezwungener anfühlen als andere.
Spieler müssen das GamePad verwenden, um die Walker-Variante zu steuern, die buchstäblich a ist Transformer -ähnliches Hühnchen ... Ding ... das der Arwing nach Belieben verwandeln kann. Es fühlt sich natürlicher an als frühere Inkarnationen von Fahrzeugen der Serie, da es im Handumdrehen als buchstäbliche Erweiterung des Arwing verwendet werden kann. Es ist ein gewisser Nervenkitzel, durch den Weltraum zu fliegen, sich zu verwandeln und ein Flugzeug zu besteigen, um seinen Kern zu zerstören, der zuvor noch nicht repliziert wurde. Das mag ich nicht haben das Gyroskop zu benutzen, um hier zu zielen, aber ich bin bereit, es in Kauf zu nehmen.
Auf der dunkleren Seite der Bewegung, Null Außerdem gibt es zahlreiche Teile der Geschichte, die sich 'filmischer' anfühlen sollen und die den Blick auf den Fernseher auf eine etwas verkleinerte Angelegenheit beschränken, während die Action auf dem GamePad im Cockpit wie gewohnt abläuft. Es ist sinnlos und erschwert einige Kämpfe, weil Sie eine so schlechte Sicht auf die Landschaft haben (der Endgegner weist am meisten auf diesen Fehler hin). Sie müssen auch Motion-Targeting für den Landmaster (der triumphierend zurückkehrt) und das Gyrowing verwenden, die meine am wenigsten bevorzugten Teile im Spiel waren.
Erinnerst du dich, als ich sagte, dass einige Teile gezwungen wurden? Ja, das ist das Gyrowing. Es bekommt sogar eine eigene Ebene, scheinbar auf Geheiß und Drängen von Miyamoto selbst. Es ist eine seltsame kleine Sache, die sehr umständlich zu steuern ist, vor allem wegen der verschiedenen Blickwinkel: von oben nach unten, hinter dem Rücken und aus der ersten Person. Das Hauptmerkmal ist, dass es Terminals mithilfe eines niedlichen kleinen Roboters 'hacken' kann, der aus einer Luke fällt und an einer Schnur befestigt ist. Können Sie uns sagen, wie schlecht diese Idee ist? Ich spreche hier von 'Launch Wii U Tech-Demo zum Leben erweckt'.
Wenn die Schnur zu weit geht, wird der Roboter sofort in den Gyrowing zurückgeschleudert, wodurch alles unterbrochen wird, was der Spieler gerade tat. Wenn Sie nicht vor dem Terminal sind einfach so Genau so, wie das Spiel möchte, dass du da bist (was übrigens durch Tippen auf das GamePad initialisiert wird), funktioniert es nicht und das Spiel wird dich wahrscheinlich zurück in das Gyrowing zwingen, während es angegriffen wird. Auch hier gibt es eine ganze Ebene, mit mehreren anderen Streuseln.
Die Umgebungen im Allgemeinen, einschließlich der überwiegenden Mehrheit, die die gut Fahrzeuge, sind unterhaltsam. Es gibt eine Reihe von großen Weltraumschlachten und intimeren Landangelegenheiten, die alle mit einer reibungslosen Bildrate ablaufen, selbst wenn Tonnen von Feinden auf dem Bildschirm zu sehen sind. Das Walker-Podest und die On-Rails-Abschnitte helfen dabei, das Tempo noch weiter zu unterbrechen, da es wirklich cool ist, mit Ihrer Crew auf einer Raumstation herumzustapfen, während das gesamte Verteidigungssystem auf Sie zurückschießt. Es gibt sogar eine großartige Kaiju-Konfrontation, eine spannende Mission mit Raketenabwehr-Setup, und Boss-Kämpfe können überraschend hart werden!
Null Außerdem gibt es ein paar anständige Extras, darunter einen Arcade-Modus nach der Kampagne, ein weiteres geheimes Fahrzeug für Trainingseinsätze, einen Koop-Modus für zwei Spieler (einer bewegt sich, der andere schießt) und die oben genannten geheimen Pfade - einige davon erfordern dies gehe mit neu gefundenen Kräften zurück. Dann gibt es die winzigen Amiibo Arwing Hautboni und die Bewachen Einpacken für Neuanschaffungen. Es mag kurz sein, aber hier herrscht Langlebigkeit.
Hören, wie anders Star Fox Zero Im Vergleich zu seiner Gründung war es fast so, als hätte Miyamoto die meisten neuen Ideen aufgrund von Beschwerden von Testern verworfen, um auf Nummer sicher zu gehen. Selbst mit Platin ist es ein verwirrendes Projekt, das sich nicht ganz sicher ist, neue Dinge ausprobieren und gleichzeitig regieren zu wollen. Trotz dieser Schönheitsfehler habe ich meine Zeit damit genossen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)