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Im Interesse einer vollständigen Offenlegung sage ich Ihnen gleich: Ich bin wirklich begeistert Star Trek Online Und das schon seit über sechs Jahren. Gemessen an Steam habe ich fast dreitausend Stunden in dem von Cryptic entwickelten, kostenlos spielbaren MMO geloggt, und das sind nicht einmal die vielen Stunden, die ich mit dem Spiel verbracht habe, bevor es tatsächlich bei Steam debütierte. Ich besitze ein lebenslanges Abonnement und habe mehr Zeit damit verbracht Star Trek Online als jeder andere einzelne Titel. Ich bezweifle, dass eine Meinung, die ich dazu habe, jemals als wirklich unvoreingenommen angesehen werden kann.
Aber das war alles auf dem PC. Das Spiel, für das ich so viel Zeit aufgewendet habe, wurde erst kürzlich auf PS4 und Xbox One vorgestellt. Ich hatte die Chance, es noch länger zu spielen, obwohl es sich jetzt in der gleichen Situation wie jeder andere neue Spieler befindet Bestandsaufnahme, wie dieser alte Vogel durch frische Augen fliegt.
Star Trek Online (PC, PS4 (getestet), Xbox One)
Entwickler: Cryptic Studios
Herausgeber: Perfect World Entertainment
Veröffentlicht: 2. Februar 2010 (PC), 5. September 2016 (PS4 / Xbox One)
MSRP: Free-to-Play
Wenn nichts anderes, wäre es schwer zu bemängeln Star Trek Online mangels inhalt. Was in den Anfangsjahren ein relativer Tropf-Feed für die Spieler war, ist jetzt ein langwieriger Prozess, der aus Dutzenden von maßgeschneiderten, geschichtsträchtigen 'Episoden' besteht, die in mehreren Handlungssträngen angeordnet sind. Jede der drei verfügbaren Fraktionen erhält auch eine kleinere Auswahl an einzigartigen Missionen, die die ersten Phasen des Leveling-Prozesses abdecken.
Zum Beispiel starten Föderationsspieler als frischgebackene Kadetten der Sternenflotte, die das Kommando über ihr erstes Raumschiff (ein klobiges Raumschiff) erhalten Miranda Klasse Schiff gezupft Großhandel aus Der Zorn von Khan ) dank einer Reihe von unglücklichen Umständen - und einer geschickten Nachstellung einer Szene aus Das unentdeckte Land . Währenddessen erheben sich klingonische Spieler auf traditionelle Weise zu ihrer Position und ermorden ihren kommandierenden Offizier in einem Duell der Ehre. Romulanische Spieler beginnen in eher typischen RPG-Umgebungen, leben als Kolonisten ein bukolisches Dasein und schließen sich schließlich der spielerisch-ursprünglichen romulanischen Republik an gut die Abspaltung des sonst unheimlichen romulanischen Sternenreiches.
Das Spiel beugt sich vor, um wichtige Punkte und Rückrufe aus Jahrzehnten zu berücksichtigen Star Trek Canon, sowohl etabliert als auch inoffiziell, und es gibt kaum einen Moment, in dem es keinen klugen Hinweis auf eine alte Episode gibt, die irgendwo versteckt ist. Außerdem wird der Kanon nach dem dunkelsten Material durchsucht, um seine Geschichten zu bevölkern, und es werden Antworten auf Fragen gegeben, die sich nur die Hardcore-Nerds stellen würden, wie z Ja wirklich passiert mit dem McGuffin-Captain Picard, der während seines Strandurlaubs zerstört wurde und dessen seltsame Subraum-Aliens Riker und Worf im Schlaf entführt haben, das Schicksal der hyperentwickelten Dinosaurier sind, denen die Crew angehört Reise traf sich in einer dünn verhüllten Parabel über die kreationistische Debatte und wie alle Das bindet an Unternehmen 's seltsame 'Temporal Cold War.'
Vielleicht mehr als die Fan-Fiction-Neigungen des Spiels ist seine Vorliebe für Gewalt. Fans erhoben sich über den ruhigen Utopismus von Star Trek: Die nächste Generation Es kann sein, dass das Missionsdesign stark kampforientiert ist, da selbst relativ harmlose diplomatische Aufträge eine Menge an Leichen fordern können. Star Trek Online Die Vision des 25. Jahrhunderts ist geprägt von Deep Space Nine und die dunkleren Folgen von Reise , wo der galaktische Frieden zerbrechlicher ist, und realpolitik mehr anwesend. Die Föderation beginnt das Spiel im Krieg mit einem wiederauflebenden klingonischen Reich, während die Romulaner von der Zerstörung ihres Heimatplaneten im Falle der Gründung des J.J. Abrams-geführter Neustart (jetzt als 'Kelvin-Zeitachse' bezeichnet). Neue und alte Bedrohungen tauchen auch auf, um verschiedene Handlungsstränge zu verankern, darunter die Borg, Species 8472 (jetzt 'Undine' genannt) und mehr.
All dies kann von Spielern ohne Gebühr (und ohne PlayStation Plus, wenn dies mit der PS4-Version durchgeführt wird) erkundet werden. Dies garantiert jedem mit einer einigermaßen zuverlässigen Internetverbindung etwa dreißig bis vierzig Stunden lang ein ansprechendes Solo-Spiel. Und es gibt noch mehr für Leute, die bereit sind, Charaktere verschiedener Fraktionen zu erschaffen, da ihre jeweiligen einzigartigen Handlungsstränge ihren eigenen Ton und Geschmack haben, abgesehen von den Unterschieden bei der Schiffsauswahl und dem Spielstil. Sagen wir einfach, Spieler, die es immer gewollt haben, ohne den Prozess zu verderben dringe in die klingonische Hölle ein, um den klingonischen Satan zu töten Vielleicht möchten Sie ein paar Stunden mit den Firstköpfen rollen.
Natürlich genießen Sie das alles köstlich Wanderung Fanservice setzt voraus, dass man effektiv mit ihnen in Kontakt treten kann Star Trek Online 's Gameplay. Das Missionsdesign unternimmt einige ehrliche Versuche, den gewalttätigen Fokus der Mechaniker zu rechtfertigen und sogar zu lindern, aber wie bereits erwähnt, ist das Spiel einfach nicht darauf ausgelegt, viel mit einem diplomatischeren Weg zu tun, genauso wie das durchschnittliche Zeigen und Klicken Der Abenteuertitel ist nicht wirklich für Action-Szenen gedacht. Andererseits gibt es keinen anderen Trek- Es gibt ein Themenspiel auf dem Markt, das die meisten kanonischen Rassen, Kostüme und eine große Menge an Originalinhalten enthält, ganz zu schweigen von einem, mit dem die Spieler einen Trupp von 'Brückenoffizieren' zusammenstellen können, die sie bei Auswärtsmissionen begleiten obszön detaillierter Charakterersteller.
Das ist alles auf einem Kampfsystem, das den vielen Schlachten der Missionen gerecht wird. Ein bodenbasierter Kampf ist ebenfalls vorhanden, aber eher ein chaotischer Gedränge als irgendetwas wirklich Raffiniertes, obwohl das Spaß machen kann, wenn man es für sich betrachtet. Entsprechend sollten auch die Erwartungen an die Systeme gehandhabt werden. Immerhin handelt es sich um ein System, das ursprünglich für die Maus- und Tastatursteuerung auf einem PC im Jahr 2010 entwickelt wurde, und nicht um ein wirklich zeitgemäßes Stück Design oder eine plattformangepasste Philosophie. Cryptic hat bewundernswerte Arbeit geleistet und eine maßgeschneiderte 'Controller-native' Schnittstelle für entwickelt Star Trek Online . Nutzen Sie die radialen Menüs und eine Reihe von Dragon Age Ähnlich wie bei bedingten Variablen für die automatische Verwendung von Kräften wird das Spiel übersetzt STO Es ist berühmt für seinen 'klickenden' Stil, bei dem die direkte Steuerung von Schiffen und die Auswahl von Zielen Vorrang vor der ferngesteuerten Steuerung auf dem PC haben.
Das Bewegen eines Schiffes mit dem linken Steuerknüppel und das Fokussieren auf Ziele mit dem rechten Steuerknüppel und das Betätigen der Auslöser für den Umgang mit Waffen ist deutlich angenehmer als das gleiche mit einer Tastatur, auch wenn dies technisch weniger effizient ist. Außerdem wird der Unterschied zwischen verschiedenen Schiffstypen deutlicher, wenn versucht wird, sie über ein Gamepad zu steuern. Schwerfällige Kreuzer fühlen sich wirklich schwer an, während flinke Eskorten mit Reißverschluss und Zoom herumlaufen. Die Notwendigkeit, die Kamera tatsächlich auf ein Ziel zu richten, um es mit den Standardeinstellungen aufzunehmen, lässt den Kampf auch im Weltraum präsent und persönlicher wirken.
Was das Spiel auf höherer Ebene betrifft, insbesondere das PvP-Spiel, führt dieser umständlichere Kontrollansatz zu einem gleichmäßigeren Tempo im Weltraumkampf, bei dem das Timing der Aktivierung von Fähigkeiten und die Beibehaltung einer hohen Verfügbarkeit für vorteilhafte Effekte einen großen Unterschied beim Erreichen bewirken können Vorteil. Das Wissen darüber gab mir die Oberhand in Spielen gegen Gegner, die auf einem höheren Level waren und vermutlich bessere Ausrüstung hatten.
Wenn es einen Vorteil gibt Star Trek Online In den Konsolenversionen können erfahrene PC-Spieler nichts über die Plattformen hinweg mitnehmen. Die gleichen Wettbewerbsbedingungen haben dazu geführt, dass die Nuancen des Weltraumkampfs deutlicher werden. Sechs Jahre 'Power Creep' und Premium-Gegenstände auf dem PC haben ausnahmslos die 'Meta' zugunsten der Spieler mit der größten Zeit gekippt, um den bestmöglichen Build zu erzielen, und die Spieler gründlich vernichtet, ohne die gleiche Zeit für die Optimierung ihrer Fähigkeiten aufzuwenden baut. Es bleibt abzuwarten, wie sich dies auf lange Sicht auf die Konsolenversionen auswirkt, aber die Wiederentdeckung des PvP-Spiels hier lässt mich hoffen, dass Cryptic diesmal einen Weg finden kann, das Spielfeld für mehr Menschen gleichmäßiger zu gestalten.
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Das Interface funktioniert auch gut, wenn es darum geht, das HUD der PC-Version in etwas zu destillieren, das für Gamepads geeignet ist, obwohl es sich nie so flüssig oder 'bissig' anfühlt wie ein echtes konsolenbasiertes Spiel. Der Text im Spiel ist auch noch zu klein und für Spieler, die weiter von ihrem Fernseher entfernt sitzen, kaum lesbar. Es ist nicht so praktisch wie die PC-Version, funktioniert aber besser als viele andere PC-zu-Konsole-Port-Jobs, die ich ausgeführt habe, und ist eine gute Basis für weitere Verbesserungen. Eine Kuriosität ist jedoch das Fehlen eines effektiven Voice-Chats. Text-Chat-Optionen im Spiel sind robust, aber sehr, sehr Langsam, es sei denn, die Spieler schließen eine Tastatur an oder verwenden die PlayStation Mobile-App als Form der Texteingabe.
Für angehende Kapitäne sind zwar viele Inhalte verfügbar, aber ich kann nicht anders als zu sehen Star Trek Online auf der Konsole wie im aktuellen Beta-Zustand. Dies liegt daran, dass einige Schlüsselkomponenten der Wirtschaft und des Fortschritts des Spiels die Lücke noch nicht geschlossen haben. Die Live-Version der Konsolen-Edition muss noch um Dinge wie Flottensterne im Besitz von Spielern, Ausrüstungsherstellung, das Dienstoffizier- und das Admiralitätssystem sowie einige andere Features erweitert werden. Diese Auslassungen sind laut Cryptic bereits auf dem Weg, aber ihre derzeitige Abwesenheit ist für Langzeitspieler von Bedeutung, da diese Systeme Zugriff auf die meisten der besten Ausrüstungsgegenstände, Schiffe und wirtschaftlichen Möglichkeiten des Spiels haben und es den Spielern ermöglichen, sogar die teuren zu erwerben Premium-Schiffe, indem sie Zeit anstatt Geld verbringen.
Ich habe Dinge erwähnt, die in den auf dem PC vorhandenen Konsolenversionen fehlen, aber wenn es eine Sache gibt, die ich mir wünsche hatte nicht hat es geschafft, es sind die Käfer. Was die technischen Zustände betrifft, Star Trek Online war immer mehr wie die Galactica als das Unternehmen Es ist enttäuschend zu sehen, dass der Jank seinen Weg bahnt, um das Spiel in den Augen beeindruckender junger Konsolenbenutzer zu trüben. Ich denke, es gibt nur so viel, was man von einem Port erwarten kann, aber ich hätte gehofft, dass einige der rauen Kanten für diese Ausgabe geglättet würden.
Und dann gibt es noch Geld. Wie seine PC-Version, Star Trek Online on console ist ein kostenloses Spiel, das von Mikrotransaktionen unterstützt wird. Alle Missionen, Story-Inhalte, Aktivitäten und Kernfortschritte sind spielbar frei. Zum Glück sind sie auch zugunsten der billigsten Geizhälse ausgeglichen, die mit einfachen Drops und Missionsbelohnungen ausgestattet sind. Aber die guten Sachen - die schicken Schiffe, die detailgetreuen Kostüme und mehr Optionen für Charakter- und Fähigkeits-Setups - stecken hinter einer beachtlichen Paywall. Ein hochrangiges 'Tier 6' -Schiff kann bis zu 30 US-Dollar der Premium-Zen-Währung des Spiels kosten. Die seltensten Schiffe sind in zufälligen Schließfächern versteckt, die mit Schlüsseln geöffnet werden, die jeweils knapp über einem Dollar kosten. Wenn Sie die Art von Person sind, die ein Geldsystem als Verrat an den Werten der Föderation ansieht, dann Star Trek Online ist ein Verräter höchster Ordnung.
Das Schöne daran ist, dass alles theoretisch ohne direkten Kauf erhältlich ist. Fast alles, was über die Schließfächer erhältlich ist, kann im Auktionshaus für Energie-Credits im Spiel verkauft werden. Außerdem können die Spieler Zen kaufen und verkaufen Das bei einem speziellen Umtausch gegen eine andere Spielwährung, 'Dilithium'. Dilithium kann im Spiel durch Abschluss von Quests verdient werden und wird zum Herstellen und Aufrüsten von Ausrüstung, zum Kaufen von einzigartigen Set-Gegenständen aus dem Reputationssystem des Spiels und zum Investieren in Flottensternen verwendet. Wie bei MMOs wie VORABEND und sogar World of Warcraft Spieler, die die Märkte beherrschen oder im Spiel vorhandene Ressourcen nutzen, können genug Geld verdienen, um Schiffe und Gegenstände zu bezahlen, die sonst mit echtem Geld erworben würden.
Das alles braucht Zeit und mit der Inflation ist es natürlich keine sehr realistische Option für alle, außer für die engagiertesten Mühlen. Glücklicherweise ist nichts davon unbedingt erforderlich, um zu sehen, was das Spiel zu bieten hat Star Trek Online ist wirklich nur eines, das von Spielern gemacht wird, die sich bereits entschieden haben, sich stark für das Spiel zu engagieren, oder für Superfans eines bestimmten Schiffes. Mein persönlicher Rat ist, nichts zu bezahlen, bis man das maximale Level erreicht hat. Dann sollten die Story-Missionen beendet sein und die Entscheidung getroffen werden, sich wirklich darauf einzulassen Star Trek Online gemacht wird.
Es gibt viel zu mögen Star Trek Online Früher auch für Spieler, die nicht hardcore sind Star Trek Fans oder verrückte Leute wie ich, aber es verlangt ein gewisses Maß an Toleranz. Was die Konsolenversionen angeht, ist es auch noch nicht alles, fast wörtlich. Gleichzeitig ist es schwierig, auf dem aktuellen Markt ein großzügigeres, frei spielbares MMO zu nennen, und es ist für beide einen Versuch wert Wanderung Anhänger und die bloß Warp-Neugierigen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)